|
2010年5月17日发布追随者快乐无忧成长版1.0.6
1 修正了无限复活的BUG;
2 修正了其他少许BUG。
2010年1月14日发布追随者快乐无忧成长版1.0.5
1 该版本趣味性增加;
2 增加了追随者宝物系统,当然你也可以关闭它;
追随者宝物与指挥官宝物相同,只能在战斗中获得(不会重复);
一般几率3%(战胜敌方追随者6%),S/L大法无效;
a 击碎之斧,攻击+10%,每胜2仗再+1%;
b 硬化之盾,防御+10%,每胜2仗再+1%;
c 秘银之甲,生命+10%,每胜2仗再+1%;
d 锋利之剑,伤害+10%,每胜2仗再+1%;
e 加速之靴,速度+10%,每胜2仗再+1%。
3 优化了部分技能;
4 使用主动技能需要消耗MP;
5 修正了少许BUG;
6 衷心感谢热心网友的建议;
7 经验系统增加了几个选项,是针对BT地图的,一般地图建议不选,以免游戏失去乐趣.
12月23日发布追随者快乐无忧成长版1.0.4
1 解决了经验溢出,理论上可以升至185级,但所需经验是天文数字,
在追随者界面‘当前经验’中看到的‘A’=2147483600;
2 中途可以更换‘追随者生物类型’而不掉经验,但不能重新选择职业,‘人不能太贪’;
3 优化了少许功能;
4 修正了几个BUG;
12月15日发布追随者快乐无忧成长版1.0.3
1 追随者初始状态伤害修改为:6-12;
2 每升1级,能力点修改为+(2*1.05的n次方),1点能力点:最大伤害修改为+12;
3 招魂大师做了少许修改;
4 诅咒大地可以使用大部分技能;
5 修正了几个BUG;
12月12日发布追随者快乐无忧成长版1.0.2
1 修正了几个BUG;
2 发布事件版.
12月6日发布追随者快乐无忧成长版1.0.1
1 修正了几个BUG
追随者快乐无忧成长版1.0.0
主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
1 升级经验系统英升级系统联系起来;
2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点+2,每10级再多加+2;
1~10级每级2点,11~20级每级4点,21~30级每级6点...
1点能力点:攻防+0.6,速度+0.4,生命+80,最小伤害+6,最大伤害+10
3 到11级时可以选择的新的职业,11级以前为普通职业;
现有5个职业可以选择:
a 弓箭大师(射手系才能选择)
b 生命大师(生存系才能选择)
c 招魂大师(不死系才能选择)
d 格斗大师(肉搏系才能选择)
e 驯兽大师(任何生物都能选择)
每个职业都有2个公共技能,4个主动技能,3个被动技能
11级送1个技能点,以后每升1级,技能点+3点,每10级多送1个技能点
技能点加到以上各职业的技能中去以增强其效果
4 所有生物类型的追随者保留生物特经验特,初始状态如下:
追随者初始状态:
攻击:6 防御:6
伤害:6-10
生命:80
速度:6
5 生物特长英雄的追随者只有攻防的奖励;
6 战斗中,追随者行动时,鼠标右键单击‘战斗选项’可以为追随者选择主动技能,
任何时刻Ctrl+鼠标左键单击敌我双方追随者,可以查询双方追随者状态;
7 其数量始终只有1个;
8 电脑的追随者AI智能较高,它会使用它的最强的主动技能攻击你,当然你可以关闭它;
9 其他功能详见追随者菜单,不再赘述。
有BUG或有建议,论坛告之。
请玩过的朋友将自己所玩的职业的能力点以及技能点加点方法写出来,大家分享。
[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-5-17 14:48 编辑 ] |
评分
-
3
查看全部评分
-
|