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地图制作者的福音——官方及常见ERM脚本中文事件版大整理(9.11更新)

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    发表于 2009-8-30 09:11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    鉴于论坛中居然没有全套官方ERM脚本中文事件版,标准ERM脚本内置地图1.4里面脚本不仅数量少,而且很多都是鸟文的,所以本人特意整理了一套,献给所有地图制作者。
    打包文件内含官方脚本37款,常见脚本13款,玩家自编精品ERM脚本4款,对话框全中文。
    脚本来源:标准ERM脚本内置地图1.4、WWP3汉化版、MARS24、TDS、Chaser 1.7F、GODS OF WAR、官方战役、WOG中文论坛各帖子
    事件版官方ERM收集.rar (295.35 KB, 下载次数: 1712)
    官方脚本:
    Script 04 -神秘之塔
    Script 07 -钓鱼的井
    Script 09 -时间市场
    Script 10 -魔法蘑菇
    Script 13 – 酒馆赌博
    Script 14 – 转换祭坛
    Script 15 – 神秘生物巢穴
    Script 16 – 战术学院
    Script 17 –药水喷泉
    Script 18 – 施舍小屋
    Script 20 -生物之周
    Script 23 -巫术强化I
    Script 24 -强化暗示文本
    Script 26 -宝物制作者
    Script 28 -巫术学院
    Script 29 -新宝箱 I
    Script 30 -冒险洞穴
    Script 31 -新宝箱II
    Script 32 -召唤石
    Script 33 -活卷轴
    Script 38 -战斗时面对更多生物
    Script 39 -英雄特技强化
    Script 44 -翡翠之塔
    Script 45 -城堡升级
    Script 48 -辅助技能强化I
    Script 49 –官方一追(修正)
    Script 51 – 强化指挥官
    Script 52 – 回城之镜
    Script 54 -强化战争工具 I
    Script 55 -强化战争工具II
    Script 60 -被遗忘的神殿
    Script 64 -文本集合:高级女巫小屋
    Script 66 -指挥官女巫小屋
    Script 70 -死亡之屋
    Script 71 -宝物强化
    常见ERM:
    暗黑塔
    参考地图选项
    城镇英雄可以改名、重排
    堕落小屋
    二追4.01
    秘银熔炉
    秘银显示
    显示与隐藏技能
    英雄移动力显示
    战神旗帜快速设置
    玩家自编ERM:
    大富翁
    老实猪9 in 1
    地雷系统
    宝物典当行
    矿井加强1.0

    收集整理:克招


    2011-2-25新增“无城不失败脚本加强版”

    ZVSE
    !#TM13:S1/999/1/255;每天触发

    !?TM13;
    !!OW:D0/250;   红色-无限
    !!OW:D1/250;   蓝色-无限
    !!OW:D2/250;   褐色-无限
    !!OW:D3/250;   绿色-无限
    !!OW:D4/250;   橙色-无限
    !!OW:D5/250;   紫色-无限
    !!OW:D6/250;   青色-无限
    !!OW:D7/250;   粉色-无限


    水上战斗修复脚本

    力盾驱散修复脚本

    ZVSE
    * Dispel Bug Fix, JHV/Yexian7, Nov., 2010
    * replace Force Field-cast with cloud hole obstacles (88)
    * remove obstacles if expert Dispel cast or after 2 rounds
    * (must cast Remove Obstacle to remove, unfortunately)
    * Note:  effect of Mages and Silver Pegasi on FF spell cost is not accounted for (sorry)
    * uses unclaimed variables v884=v895 & v1984-v1997 during battles
    * and temporary variables v1=v7
    * and unclaimed functions FU1984-FU1986
    !?BA0&1000;
    !!VRv1984:S0; no. of active Force Fields
    !?BR&1000;
    !!VRv1985:Sv997; save round # for other triggers
    !!FU1984&v1984>0:P;
    !?FU1984; pop FIFO list of FF's
    !!VRy1:Sv1984+1985; index to earliest FF end-round
    !!FU&vy1>v1985:E;
    !!VRy2:Sv1984+1989; index to earliest FF start-hex
    !!VRy3:Sv1984+1993; index to earliest FF end-hex
    !!FU1985:Pvy2/vy3; remove earliest FF
    !!VRv1984:-1;
    !!FU1984&v1984>0:P;
    !?FU1985; remove FF obstacles
    ** Attacking hero does Remove Obstacle on battlefield positions x1-x2
    !!BH0:N?y2; hero
    !!HEy2:I?y3/1; spell points
    !!HEy2:Id30/1; add more than enough mana for RO casts
    !!BH0:C64/x1/3/0;
    !!VRy1:Sx1:17%2; even/odd starting row
    !!VRx1:-16-y1;
    !!BH0:C64/x1/3/0;
    !!BH0&x1>x2:C64/x2/3/0; cast expert Remove Obstacle
    !!HEy2:Iy3/1; restore Spell points
    !!BH0:M0; renable casting
    !?BG0&1000; check for FF and replace with obstacles
    !!BG:A?v1 S?v2;
    !!FU|v1<>1/v2<>12:E; FF not cast
    !!BG:D?v1 Q?v2; get hex and side
    !!BHv2:N?v3 M1; get hero, disable casting this round
    !!FU&v3<0:E; gotta be a hero to cast, but just in case ...
    !!HEv3:S17/?v4; get Earth skill level 0-3 (2,2,3,3 hexes)
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 8=RL
    !!VRv4|y7=1/y7=8:S3;?br /> !!VRv8:Sv4+2:3*3-12; mana cost w/o Mages or Silver Pegasi
    !!HEv3:Idv8/1;
    !!VRv4: :2+2; v4=# of FF hexes
    !!VRv7:Sv1:17%2; 0-even row, 1-odd row
    !!VRv5:Sv4-1*-17+v1; ending hex for 3 hexes or odd starting row
    !!VRv5&v4=2/v7=0:+1;
    !!VRv6:Sv1985+2; end round
    * make room in FIFO lists and add latest FF data
    !!VRv884:Cv1986/v1987/v1988/v1989/v1990/v1991/v1992/v1993/v1994/v1995/v1996/v1997;
    !!VRv1986:Cv6/v884/v885/v886/v1/v888/v889/v890/v5/v892/v893/v894;
    !!VRv1984:+1;
    * plot obstacle 88 in lieu of FF
    !!BF:O88/v1;
    !!VRv1:-16-v7;
    !!BF:O88/v1;
    !!BF&v1>v5:O88/v5;
    !!BG:A0; cancel instead of casting FF
    !?BG0&1000/v1984>0; check for Dispel (v2=35) and remove all FF obstacles if so
    !!BG:A?v1 S?v2;
    !!FU|v1<>1/v2<>35:E; Dispel not cast
    !!BG:Q?v2; get side
    !!BHv2:N?v3; get hero
    !!FU&v3<0:E; gotta be a hero to cast, but just in case ...
    !!HEv3:S16/?v4; get Water skill level 0-3
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 6=LP?br /> !!FU&v4<3/y7<>1/y7<>6:E; only Expert Dispel removes FF
    !!DO1986/1/v1984/1:P;
    !?FU1986; remove all FF obstacles, x16=# in FIFO list
    !!VRy1:Sx16+1985; index to earliest FF end-round
    !!VRy2:Sx16+1989; index to earliest FF start-hex
    !!VRy3:Sx16+1993; index to earliest FF end-hex
    !!FU1985:Pvy2/vy3; remove earliest FF
    !!VRv1984:-1;
    * Dispel bug fix by Yexian7, modified by JHV, Nov., 2010
    * checks for Dispel or Remove Obstacle,
    * puts cloud hole over FF or FW, then removes with cast of RO
    !?BG0;
    !!BG:A?y1 S?y2 H?y3 D?y5;
    !!FU|y1<>1/y3=-1:E;
    !!FU&y2<>35/y2<>64:E; 35 Dispel ?64 Remove Obstacle
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 6=LP?br /> !!HEy3:S16/?y4;
    !!FU&y2=35/y4<3/y7<>1/y7<>6:E;
    !!FU&y2=64/y4<2/y7<>1/y7<>6:E;
    !!DO24000/1/185/1&y2=35:P100;
    !!FU&y2=35:E;
    !!BU:Oy5/?y6;
    !!FU&y6<>17/y6<>34/y6<>35:E; 17 Firewall, 35 the main shield, 34 force shield
    * note action not possible for y6=34-35 & y4=2
    !!BF&y6=17:O88/y5;
    !!BM0&y6=17:C64/y5/3/3/0;
    !!FU&y6=17:E;
    * find main shield
    !!VRy8:Sy5;
    !!VRy8&y6=34:Sy5+16;
    !!BU:Oy8/?y9;
    !!VRy8&y6=34/y9<>35:Sy5+17;
    !!BU:Oy8/?y9;
    !!VRy8&y6=34/y9<>35:Sy5+34;
    !!BF:O88/y8;
    !!BM0:C64/y8/3/3/0;
    !!VRy9:Sy8-16;
    !!BU:Oy9/?y10;
    !!VRy9&y10<>34:Sy8-17;
    !!BF:O88/y9;
    !!BM0:C64/y9/3/3/0;
    !!VRy9:Sy8-34;
    !!BF:O88/y9;
    !!BM0:C64/y9/3/3/0;
    !?FU24000&x1=100;
    !!BU:Ox16/?y1;
    !!FU&y1<>17/y1<>34/y1<>35:E; 17 Firewall, 35 the main shield, 34 force shield
    !!BF:O88/x16;
    !!BM0:C64/x16/3/3/0;



    显示坐标值脚本
    ZVSE
    **SHIFT+CTRL+鼠标左键显示坐标
    **by fastarrow
    !?CM5;
    !!CM:F?i;
    !!FU&i<>5:E;
    !!CM:P?v1/?v2/?v3;
    !!VRz10:S^{坐标显示}^;
    !!UN:A52/9/10;
    !!IF:Q1/8/52/4^X=%V1 Y=%V2 L=%V3^;
    !!UN:A52/9/0;

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:14:06 | 显示全部楼层
    如在使用脚本中出现错误请回帖反馈
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    发表于 2009-8-30 09:18:03 | 显示全部楼层
    那个2追的可以吗?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:20:14 | 显示全部楼层
    废话,不可以我发上来干吗?
  • TA的每日心情

    2015-5-5 18:31
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    发表于 2009-8-30 09:22:38 | 显示全部楼层
    很强大,顶。

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    发表于 2009-8-30 09:30:59 | 显示全部楼层
    有些过时了,有些容易冲突。最好做下说明。以免新人用了出问题。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:32:17 | 显示全部楼层
    过时的是?

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    发表于 2009-8-30 09:33:44 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-8-30 09:32 发表
    过时的是?

    比方说堕落小屋。似乎这个跟现在的一些erm冲突。
    以前用的时候有点问题。

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:34:41 | 显示全部楼层
    堕落小屋。。。。。。很少了其实
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:35:19 | 显示全部楼层
    不知道有没有修正的冒险洞穴。

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    发表于 2009-8-30 09:35:30 | 显示全部楼层
    也不一定算是过时吧。反正冲突是有的。
    最好把哪几个erm间会有冲突,冲突的情况都说一下。以便使用者能了解。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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     楼主| 发表于 2009-8-30 09:37:17 | 显示全部楼层
    战争机器1和2会有,巫术增强1和辅助技能加强也有,不过我快下了,现在没时间了。

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    发表于 2009-8-30 09:59:10 | 显示全部楼层
    很好  希望大家多反馈bug  为广大作图者造福
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-8-30 10:22:10 | 显示全部楼层
    有时间修正吧
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    2020-6-4 09:43
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    发表于 2009-8-30 10:55:10 | 显示全部楼层
    嗯,不错
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    发表于 2009-8-30 11:45:09 | 显示全部楼层
    思路正确,动作敏捷
    应该嘉奖
  • TA的每日心情
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    3 天前
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    发表于 2009-8-30 12:43:56 | 显示全部楼层
    这个太好了!不过不知道稳定性如何啊,下来看看。
  • TA的每日心情
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    3 天前
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    发表于 2009-8-30 13:37:38 | 显示全部楼层
    1.指挥官全宝物全技能
    2.[wiki]英雄[/wiki][wiki]转职[/wiki]
    需要这两个啊,不知道哪里有?能整理出来吗?
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    俺英雄42,2追58级了
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    请叫我黑椒哥哥

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     楼主| 发表于 2009-8-30 14:21:05 | 显示全部楼层
    回复18#

    好的,我去找找。
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