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宠物全技能宝物脚本与其他脚本的变量冲突修正

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-7 20:56
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    发表于 2009-7-26 21:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近的兵力恢复脚本真是好东东,感谢作者poet带来的这么好的脚本,不过兵种转换导致[wiki]游戏[/wiki]的难度降得太多了。。
    勾上“所有7级兵第二天自动升级” 然后第二天又将[wiki]8级兵[/wiki]转回7级,数量就多了好几倍。。
    额,貌似跑题了。。不知道有没有人和我一样 同时用了云大的怪物强化(50号)、兵力恢复脚本(85号)、和宠物全技能全宝物(81号)的
    现象是沼泽的弓手、蜥蜴、蛮牛等的怪物说明变成了“宠物全技能”等等
    还有就是打完独眼后会显示对方没有伤亡,0经验,同时部队会多出来任意数量的随机兵种
    玩了几个月的WOG了,前几天下终于下决心也要自己学下[wiki]ERM[/wiki]
    但是对erm一窍不通,只能一个一个脚本拿掉,终于发现问题是因为脚本之间使用了相同变量和函数导致的
    尝试了下改成了没有使用过的函数名和变量名,问题终于解决了。。

    Script81.rar

    789 Bytes, 下载次数: 291, 下载积分: 金币 -1

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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-5-27 00:09
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2009-7-26 22:16:17 | 显示全部楼层
    赞。期待新一代ERM高手的问世。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-2-19 08:40
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    发表于 2009-7-27 07:10:20 | 显示全部楼层
    楼主,群里面在统一变量,你最好跟大家沟通一下,免得又跟别人冲突。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-7 20:56
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     楼主| 发表于 2009-7-27 07:44:53 | 显示全部楼层
    呃,请问是哪个群。。
    不过我有在erm变量平台上声明过的

    该用户从未签到

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    退役版主论坛元老

    发表于 2009-7-27 09:06:20 | 显示全部楼层
    又一个ERM高手要诞生了
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-7 15:26
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    发表于 2009-7-29 12:49:50 | 显示全部楼层
    期待楼主的大作啊
  • TA的每日心情
    无聊
    3 天前
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    发表于 2009-7-31 16:40:12 | 显示全部楼层
    可以直接用在事件中吗?
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-7 01:57
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    发表于 2010-9-12 17:38:17 | 显示全部楼层
    期待楼主新的作品
  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-25 21:08
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    发表于 2010-9-18 10:23:51 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享劳动成果。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-7 01:57
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    发表于 2014-8-20 09:31:11 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    2014-9-3 15:50
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    发表于 2014-8-20 10:12:49 | 显示全部楼层
    谢谢 楼主了 呵呵
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    2017-10-9 17:53
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    发表于 2015-7-3 13:13:50 | 显示全部楼层
    不知道这个在359里应该放在哪里才会生效?
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