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发表于 2009-3-6 16:22:43
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典当行中的宝物币系统
暂且当作宝物币系统,介绍一下:
作为一种新增加的资源,说起来很[wiki]神[/wiki]秘,做起来其实很简单,
其基本原理是我们找一个容器来放钱,OK,我承认这种说法不恰当,
就是我们规定一个v变量(这里我选取了v4444这个很有特点的参数),让他来记录一个数值,然后经过一系列复杂的每个人在人生启蒙阶段都必须接受教育的加减法计算来达到其数值改变的目的。
[wiki]游戏[/wiki]开始了,进入游戏,这就是第一天,语句:
!?TM19&1000;
TM19时间触发器,在其他官方脚本中已经定义
!#TM19:S1/1/1/255; S1表示第一天开始; S1/1表示最后一天也是第一天;S1/1/1表示间隔天数为一天;/255表示多有的颜色都可以触发这条语句后面的内容;
同理,S1/999/7/255;表示第一天开始 999天结束 每个七天运算一次 就是每周实现的功能
在这里一天面我们要干什么,就是这条语句后面的内容了,接下来我们就要定义我们的初始资源了
!!VRv4444:S25; 这就是给v4444这个参数一个初始的数值,VR是脚本中使用的特定命令,我给了25个,如果改成
!!VRv4444:S99999999999999999999999999; 你就吃喝不愁了,当然你的机器和WOG有什么问题不要来找我,我是不会鼓励你这么搞迪
接下来我们卖掉宝物,宝物币要增加:
!!VRv4444:+5; 就是在现有的数值上加5 你的宝物币就增加了
同理,当要花费宝物币时:
!!VRv4444:-25; 你就减少了25个宝物币
最后:
+ 加法运算
- 减法
* 乘
: 除
% 余数 例如: 11%3=2 5%2=1 8%4=0
要出发去赶火车回家了,弟兄们,SEEYOULATER.
[ 本帖最后由 kofcao 于 2009-3-6 16:34 编辑 ] |
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