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TA的每日心情 | 开心 2020-10-3 15:04 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]野猪
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3.13更新:
增加一个花钱消灾的选项,遇到伏兵的时候如果没有侦查术和望远镜,可以花1000块避免战斗。
重要更新:
伏兵太多,减少伏兵,大概数量为等级平方+[wiki]游戏[/wiki]天数,这样相对好过点,等级高了应战能力也会提高,嘿嘿。
另外就是战败赎金也减少了,由原来的一半减少为1/4,应该好点了。
一个小小的修正:AI不会遇到伏兵,减少一些不可知问题。
屏蔽了战斗中逃跑,尽量避免酒馆闹[wiki]鬼[/wiki]。不过自动战斗还是会感觉不妙逃跑,总是少了一些机会。
注意:
英雄遭遇伏兵逃跑后支付赎金召回,酒馆里还是会出现这个英雄,注意不要再雇佣了,否则必死。建议遭遇伏兵时不要逃跑,最多就是战败,交点赎金就是了。
3.10更新
培训回来,继续修改了一下伏兵系统,这次改动比较多,应该说可以使用了。主要修订部分如下:
1、代码重写一遍,检查了一些之前逻辑不合理的地方。
2、遭遇伏兵时战败英雄不会消失,只是要收取部分赎金,赎金为仓库金币的一半,另外损失1/3的经验,部队不会复活,只是保留一个一级兵。这也是最重要的更新,之前跳出的问题应该是解决了,大家可以测试一下。
3、望远镜实现避免伏兵的作用,即佩戴望远镜就不会再遇到伏兵,也不会出现任何提示。付英雄带上一个还是安全一些的。
4、丰富侦查术功能,初级侦查术可以发现伏兵,并选择是否避开;中级侦查术可以探知伏兵种类;高级侦查术可以探知伏兵种类和数量。算是侦查术的一个强化吧。
5、增加了伏兵数量,与游戏天数成正比,与英雄等级平方成正比,测试中英雄十多级的时候就要面对上千的伏兵了,不会再简单的送经验了。
应该算是一个比较重要的更新了,接下来会考虑增加英雄参战了。
2009.3.8
历史更新:
应要求,写一下改过的地方:
1、代码缩短了很多,精简代码一方面调高效率,另一方面也容易看,还有就是调试起来出错的地方少。
2、兵力调整过,高级兵和低级兵都是会出现,就算英雄等级高也会遇到一级兵,只是数量会比较多,可以丰富打法。
3、随机兵种族与地形相关,比如在草地只能遇见精灵兵。
4、不记得还有什么了,自己体会吧。有什么想法可以提出来,一起完善
很久以前写的了,当时是看到论坛里的地雷系统产生的想法,改良了一下,[wiki]英雄[/wiki]每走一步有5%几率与(当前天数/3*英雄等级/怪物等级)的随机兵战斗,另外随机兵的种族与当前地形有关,1~7级兵都有可能会出现,也有可能出现升级兵种。现在出了中文版,可以做的事情就多了。
2.15
几天没来,回来看了一下,主要有两个问题,一个是怪物出现频率太高,检查一下代码,是当时测试的时候为了方便而加大了频率,嘿嘿,现在是5%了,应该可以接受了。另外增加一件宝物,驱魔号角(空白的170号宝物),需要自己添加到地图;学会侦查术可以避免出现伏兵。算是完善了一些。战败跳出的问题还没有找到解决办法,还有就是驱魔号角捡起来的时候提示的文本没有改,再研究一下。
有什么新的想法或者建议可以尽量提一下,比如伏兵出现几率,还有其他。
目前有这样的想法:
1、伏兵有可能逃跑或者投降,有点像野兵
2、伏兵有可能会有一个头目带队(就是英雄)
3、侦查术只能有一定几率发现伏兵,并且与侦查术等级相关,发现后可以选择绕开或者击杀伏兵(那样会出现一个问题:经常要跳出对话框提示要不要绕开或者什么的)
4、增加一个菜单,可以设定是否出现伏兵,以及可以选择所有伏兵采用自动战斗方式。
5、玩家被袭击战败英雄不会消失,但是金钱被抢走,抢走的财产每天消耗1/7,如果再次遇袭并击退袭兵可以夺回还没有消耗完的金钱。
6、陆续增加中,希望可以完善一个伏兵体系
3.1再次更新:
1、增加配置菜单中的开关选项,可以自由取舍了。
2、取消驱魔号角,改为用望远镜实现驱逐伏兵的效果。
顺便说一句,看到有的朋友还是下载旧版,旧版有致命Bug,仅留存存档,为避免误下,加一个收费选项吧。最新版本是免费的。
3.1 |
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997 Bytes, 下载次数: 83, 下载积分: 金币 -1
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伏兵系统.1,旧版,仅作记录,勿下!
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伏兵系统.2,旧版,仅作记录,勿下!
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售价: 30 金币 [记录]
伏兵系统.3,旧版,仅作记录,勿下!
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1.95 KB, 下载次数: 30, 下载积分: 金币 -1
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伏兵系统.4~海量伏兵,旧版,仅作记录,勿下!
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伏兵系统.5,旧版,仅作记录,勿下!
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伏兵系统.6,旧版,仅作记录,勿下!
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伏兵系统.7,旧版,仅作记录,勿下!
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伏兵系统.8,最新版
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