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【教程】用WOG编辑器制作H3创意地图

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    发表于 2008-11-23 11:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为了研究WOG地图编辑器3.1的功能,我特意翻出压箱底的老英三死亡阴影的安装盘。现在电脑里安装了三个版本的英雄无敌,纯SOD版,WOG三合一汉化版(用于试用各种脚本),纯WOG汉化版(官方脚本)。

    大家都知道,WOG地图编辑器可以兼容SOD、AB、ROE地图,还可以将地图保存为AB或者ROE地图,甚至可以再用SOD地图编辑器将这些地图转换成纯正的SOD地图。那么利用WOG地图编辑器的强大功能做出来的AB、ROE到底有什么不一样呢?

    有不少玩家已经试过了,也发现了很多Bug。在此,我就向大家详细说明怎样利用WOG地图编辑器制作没有Bug的H3地图(SOD、AB及ROE)。

    请大家先下载本人正式制作的第二张地图,也是第一张纯H3地图,《奇异之旅V1.1》,请在
    死亡阴影或者末日之刃的版本进行游戏。玩过之后再来评论。

    奇异之旅V1.1.rar (21.33 KB, 下载次数: 114)

    也可到我的网盘下载 http://songfx.ys168.com/

    附一张缩略图

    img.JPG

    我将在下面的几个楼层详细介绍此类地图的制作方法。

    沙发:背景地形篇
    板凳:功能修改篇
    地板:修改原则篇



    请大家不要发无意义或者纯支持的回复,没有玩过上面的地图,请先不要回复。本人只欢迎交流、讨论和意见。如有灌水的回复,立删!谢谢配合!

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-12-15 22:36 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2008-11-23 11:15:32 | 显示全部楼层

    背景地形篇


    关于怎样制作漂亮的背景,清雨悠扬已经发了一个详细的帖子,请点此链接【图文教程】大家一起来作美图http://bbs.h3wog.com/thread-16404-1-1.html

    我在这里简单地介绍一下,主要还是讲述几个注意事项和Bug处理方法。引用了坛友快乐Boy的一些原话。

    1.工具。WOG地图[wiki]编辑器[/wiki]3.1版,需要有WOG[wiki]游戏[/wiki]目录下的部分文件支持,建议下载最新的WOG汉化版或者三合一版本。图像编辑软件。

    2.准备。用图像编辑软件制作一张图片,可用的格式有bmp,ico,emf,wmf。建议用常规的bmp格式。以下大小比较合适(单位为像素)36×36,72×72,108×108,144×144,如果在大地图中导入小图片,背景只会显示在左上角。其余的地方将变成黑洞。如果小地图中导入大图片,那么,超出地图范围的部分将看不到。
    本例使用图片如下(颜色很丰富)
    002.JPG

    3.新建地图。版本:未日之刃或埃拉西亚的光复,建议用末日之刃,功能多一点。注意默认的格式是WOG格式,如果使用了默认格式将无法再改成其它格式,而用其它格式却可以改为WOG格式。
    001.JPG

    4.导入图片。地图编辑器右上角缩略图旁边有一排按钮,如果没看到,要点一下工具栏的第一个按钮(地形工具)才会出现。点打开按钮,会弹出一个选择图片的对话框。如果是双层地图,则分别在上层和下层导入图片。
    003.JPG

    5.自动生成地形,如图:
    003-2.JPG

    图片颜色失真很多,但整体看起来还是相当不错的。类绿色的图都被画成沼泽,类黄色的画色沙地,类红色的被画成岩地,白的为雪地,黑的是地下空洞,蓝色的为海洋。建议尽量少用或不用黑色和蓝色。


    6.修复。虽然现在的地形缩略图很漂亮,但你细看大图就会发现很多瑕疵,有些黑色的地方居然是一个个小黑格。请注意,这些务必要修复掉,否则在SOD地图编辑器中无法使用地形工具。经过本人的严格测试,只要将地图上三种地形的边界正常化就可以避免Bug,即陆地,海洋和空洞。它们三者之间不能出现单像素的形状。

    7.检验地形。先保存此地图文件,然后用SOD地图编辑器打开,试一下地形工具,如果跳出,说明还有未修复的地方。如果不跳出,恭喜你,此图在SOD地图编辑器中不会出错了。

    8.小技巧。如果直接用缩略图旁边的保存按钮,可以将地图现在的地形保存为小图片,若新建地图并导入此图片,出来的地形与刚才的完全一样。如果抓图工具把缩略图截取下来,然后再导入,基本与原地图地形一样,障碍造成的颜色加深在这里基本没有起什么作用。但玩家势力的颜色比如城镇的颜色,会成为地图上类似城镇颜色的一小块地形,从缩略图上看,就像一个城镇,这样在RPG地图中用来迷惑玩家不错。


    ※※※※※※※※※※※※※※※※※ 分 割 线 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※


    9.编辑。现在可以用比末日之刃更强大的死亡阴影地图编辑器来进行编辑了,注意,在地图未做完之前,不要把地图版本换成死亡阴影的,否则再用WOG地图编辑器进行更改后就变成WOG版本的地图啦。请不要在WOG地图编辑器中使用障碍工具,因为它会自动添加许多WOG元素到地图中,以至于无法在普通SOD版本使用。

    10.修改。作品并不是总能一次完美,需要不断地修改。如果你已经将地图保存为了SOD版本,后来又想用WOG的功能,还能补救吗?能,除了无法导入背景,其余功能都可以添加到SOD地图中。但必须同时打开两种地图编辑器,将WOG地图编辑器里修改好属性的物品复制到SOD地图中就好了。


    ※※※※※※※※※※※※※※※※※ 分 割 线 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※


    11.附上几位作图高手的评论:
    追求缩略图好看而忽视大图的布景完全是舍本逐末。
    这个编辑器最可取的地方是提供了准确的定位功能,可以准确标定出图画的轮廓,坐标,比例,再在这个基础上作图,可以省不少力。直接拿来用是不可取的,效果甚差。
    最主要的问题还是地形过渡太生硬,不自然。
    ]


    [ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-14 10:52 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2008-11-23 11:15:42 | 显示全部楼层

    功能修改篇

    好了。现在开始正式做图了。还是在WOG编辑器中,它太强大了。
    1. 查看“高级属性”。选中一个建筑,按右键可以看到"Advanced Properties"高级属性。如果没看到,可以先选中建筑,再按快捷键空格键,或者在菜单栏“WOG Tools”里选择"Advanced Properties"。也可以先关闭地图编辑器重新打开来实现。
    004.JPG

    2. 设置高级属性。打开“高级属性”的窗口,如下,如果发现高级属性的窗口里①处全是英文,可能需要到此链接下载汉化补丁http://bbs.h3wog.com/viewth ... muid=1716#pid122791

    有朋友说下载不了,我就在这里加一个附件吧,应该都知道怎么用吧,呵呵。 data.rar (164.78 KB, 下载次数: 332)
    005.JPG
    ①为物体类别,比如城镇可以有两种类别,一是固定城镇,另一种是随机城镇。通常0号为无说明的物品,在缩略图上不显示任何颜色,比较实用。其次是40号的装饰物,也很好用,如果只是为了美观,用这两种类别比较方便。在此栏直接输入数字可以快速设定类别。
    ②为物体子类别,比如城镇的子类别有九种:城堡、壁垒……
    ③忘了标记了,本来是想说那个打开复制粘贴的那一栏,那一栏是物体动画,其实这个功能相当强大,可以将地图中的物体替换成任何形象,比如将怪物换成英雄的样子,将守卫改成怪物的形象。不过城镇和英雄的形象若改成别的形象,不会有明显的效果。
    ④物体占位,红色表示无法通过,黄色表示可以访问,空白表示可以通过。巧妙地更改红黄格可以在缩略图上显示出特别的形状,比如将城镇变成花朵的轮廓。
    存在状态。此功能在WOG地图中很有用,但在H3地图中只能舍弃了,会出错跳出。WOG地图作者们可以研究一下,很有意思。我在作品《水世界》里就用了一些。
    这个功能也是相当强大的,勾选了这个的话,就可以将许多建筑叠起来。有些物体叠起来后非常壮观。但是勾选此项之前,最好将类别设为0(未定义物品)或者40(装饰物)。为什么呢?自己试试看就知道。
    ⑥放置场合。也很实用的功能。很多物品默认只能话在陆地。如果把那一列的场景都勾上,就可以任意放置了。比如把城堡放进水里。

    3. 更改高级属性实例。城镇的高级属性比较简单。请看实例:
    ①水上城堡和空城计,上面的城堡在大门在右侧,下面的城堡中空,大门在城里,这里的英雄出不来了,呵呵。实际测试发现,下图中虽然大门被堵死,但实际上驻守的随机英雄仍可能出现在城门口,可以到处活动,但进不了城。
    006.JPG
    ②其它物品的高级属性可就复杂得多。
    007.JPG
    ③这里我把真理之园变成单向碑入口,这是WOG里才有的功能啊。注意我标记的地方,这里写序号,表示第几组单向碑,目的是和单向碑出口对应起来。PS:在普通的SOD地图里,传送门只能同色对应,而在WOG地图编辑器里,对应关系由序号决定,并且,最多可以添加11组单向碑。这在一些BT地图中非常实用。
    008.JPG
    ④宝物也可改变属性。比如我把毁灭之球换成了死[wiki]神[/wiki]挂件,当玩家捡到这样的宝物一定很失望吧。
    009.JPG
    ⑤怪物也可以改变属性。现在这个农民其实就是大恶魔的外衣了。可别贸然攻击他啊。
    010.JPG
    ⑥迷惑性道路。下面这丛橡树,我把它设置成了全通,也就是说,你看见前面有一片茂密的树林,其实,你可以直接通过。同理还有崇山峻岭也能视如无物。
    011.JPG
    ⑦更狠的是,我居然可以把龙之国设置成橡树,并且设置成迷宫,哈哈,玩家要晕了吧?
    012.JPG
    ⑧还有这堆营火,居然是紫色的边境守卫,简直让人晕死。
    013.JPG
    ⑨这里有个宝箱,当你扑过去的时候,发现自己被传送到了地下,原来它就是地道入口啊。
    014.JPG


    [ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-14 10:19 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2008-11-23 11:15:52 | 显示全部楼层

    修改原则篇

    既然这么强大,那么就改吧,什么东西新奇就改什么,我把八级生物也放上去,吓唬一下SOD的玩家。对不起,SOD游戏会说,我不认识他,然后直接跳出。

    所以修改的原则是
    第一,SOD中没有的东西不能出现在地图中,无论是实物,还是修改后的类别。
    第二,如果类别改成SOD有的东西,那么此类别的性质不能发生变化。主要有这几类:城镇、英雄、生物、可占领建筑、可拜访建筑(包含障碍物)。其中,可拜访类的建筑最多,这些不同的建筑可以互换功能。
    比如你在地图上放了一个城堡,你不能把它变成障碍物,你得给它留个门,哪怕像我那样把它的大门设在城里面也行。即使你把它变成透明物体,也要给它留一个大门。你也不能把怪物变成障碍物或者透明物体。

    先说这些,以后想到再补充。




    ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
    补充:

    由于导入背景图后生成的地形比较粗糙,可以通过在地形上面增加物体来遮挡。

    另外,可以将各种物体的类别设置成“无”或者“装饰物”,就可以不在缩略图上显示灰色。设置的时间可以使用快捷键。比如想设置成“无”,只需在选中该选择框,并按数字键0,想设置成“装饰物”,连着按数字键40,以此类推。

    如果想将骑兵改成城镇的样子,要怎么做呢?
    可以先将骑兵放到地图上,然后在高级属性里设置动画为城镇的动画,就OK了。

    如果想将城镇改成装饰物,并叠高,要怎么做呢?
    先随便拉一个物体比如森林到地图上,将其类别设置为无或者装饰物,然后就动画改成城镇。并将存在状态勾上(即设为背景物体)。就可以复制很多出来并且层叠起来。

    注意,可访问的建筑一定要有一个黄色格子,而且大多数建筑只允许一个黄色格子。不可访问的建筑也尽量不要出现黄色格子。

    通知WOG地图编辑器还可以加入隐身英雄,方法是将监狱的类别设为英雄,这样,该英雄就会以透明的状态存在,如果进攻他,会发现他是旗帜是彩色的。隐身英雄存在一个Bug,就是添加隐身英雄之后,下次打开该地图进行编辑时,场景切换到隐身英雄附近时会报错跳出(适时用擦除工具清除掉隐身英雄可以避免报错),但可以在游戏中可以正常使用。

    [ 本帖最后由 songfx 于 2009-2-10 13:17 编辑 ]

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    发表于 2008-11-23 13:13:58 | 显示全部楼层
    我在使用过程中,发现,如果看楼主这样,把地图做得非常漂亮,那么在用SOD制作编辑这样的地图时,不能对地形进行修改,不然必出错退出。[wiki]游戏[/wiki]中未测试。
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     楼主| 发表于 2008-11-23 13:18:41 | 显示全部楼层
    原帖由 快乐BOY 于 2008-11-23 13:13 发表
    我在使用过程中,发现,如果看楼主这样,把地图做得非常漂亮,那么在用SOD制作编辑这样的地图时,不能对地形进行修改,不然必出错退出。游戏中未测试。


    谢谢快乐Boy的反馈。
    是的,我也看过你在游家的帖子里提到过这个问题,我会在稍后提供解决的方案。

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    发表于 2008-11-23 13:20:56 | 显示全部楼层
    其实最主要的问题还是地形过渡太生硬,不自然。所以我一直没有用此方法作图。
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     楼主| 发表于 2008-11-23 17:38:13 | 显示全部楼层
    终于把教程写完了,大家来讨论一下,纯支持就免了,我不喜欢别人灌水。
    另外请Yunings或者版主给我加个精吧。这个很有划时代的意义了。
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     楼主| 发表于 2008-11-24 22:28:23 | 显示全部楼层
    原帖由 快乐BOY 于 2008-11-23 13:20 发表
    其实最主要的问题还是地形过渡太生硬,不自然。所以我一直没有用此方法作图。


    那就稍作修复呀,既可以避免地形过渡生硬,又不破坏整体美感。何必因噎废食呢?

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    发表于 2008-11-25 09:49:53 | 显示全部楼层
    楼主厉害,这样作出的RPG地图,找路更难,而且地雷更厉害,MS明明是农民,实际可能是圣龙!
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     楼主| 发表于 2008-11-25 09:56:36 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2008-11-25 10:00:16 | 显示全部楼层
    欧耶!
    精华了,谢谢版主!
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    发表于 2008-11-25 10:21:51 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2008-11-25 10:00 发表
    欧耶!
    精华了,谢谢版主!


    这个教程比我的那个要强百倍,理当精华!

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    发表于 2008-11-25 10:30:43 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2008-11-25 09:56 发表
    到目前为止,只有快乐Boy一个人来交流,看来还是玩图的多,做图的少。

    毕竟作图比玩要累得多了.
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     楼主| 发表于 2008-11-25 10:35:06 | 显示全部楼层
    原帖由 快乐BOY 于 2008-11-25 10:30 发表

    毕竟作图比玩要累得多了.


    如果能够用这些创意打动游家的作图高手们,应该会涌现出更多的佳作。我在那边帖了两个帖子,没有什么关注度,真是气馁。

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    发表于 2008-11-25 10:40:22 | 显示全部楼层
    啊,被水哥抢先设精了
    非常好的帖子,风侠真是用心,玩家有福了。

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    发表于 2008-11-25 10:46:20 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2008-11-25 10:35 发表


    如果能够用这些创意打动游家的作图高手们,应该会涌现出更多的佳作。我在那边帖了两个帖子,没有什么关注度,真是气馁。


    表急,面包会有的.人气也会升的.
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     楼主| 发表于 2008-11-25 10:49:25 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2008-11-25 10:40 发表
    啊,被水哥抢先设精了
    非常好的帖子,风侠真是用心,玩家有福了。


    老大这几天都在忙[wiki]英雄[/wiki]世界了吧,我的帖子发表了这么久都没见你进来关注一下,嘿嘿。
    我去游家通知水哥给我加精的,呵呵。

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    发表于 2008-11-25 10:54:47 | 显示全部楼层
    Originally posted by songfx at 2008-11-25 10:49


    老大这几天都在忙英雄世界了吧,我的帖子发表了这么久都没见你进来关注一下,嘿嘿。
    我去游家通知水哥给我加精的,呵呵。

    嗯,最近要忙的事情非常多,在[wiki]WoG[/wiki]这边我也没亏待啊,目前在进行一项绝密任务,到时应该会再次引爆论坛人气的,哈
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     楼主| 发表于 2008-11-25 10:59:21 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2008-11-25 10:54 发表

    嗯,最近要忙的事情非常多,在WoG这边我也没亏待啊,目前在进行一项绝密任务,到时应该会再次引爆论坛人气的,哈


    很期待啊,去人气特爆了一次,今年要爆两次?
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