关于怎样制作漂亮的背景,清雨悠扬已经发了一个详细的帖子,请点此链接【图文教程】大家一起来作美图http://bbs.h3wog.com/thread-16404-1-1.html
我在这里简单地介绍一下,主要还是讲述几个注意事项和Bug处理方法。引用了坛友快乐Boy的一些原话。
1.工具。WOG地图[wiki]编辑器[/wiki]3.1版,需要有WOG[wiki]游戏[/wiki]目录下的部分文件支持,建议下载最新的WOG汉化版或者三合一版本。图像编辑软件。
2.准备。用图像编辑软件制作一张图片,可用的格式有bmp,ico,emf,wmf。建议用常规的bmp格式。以下大小比较合适(单位为像素)36×36,72×72,108×108,144×144,如果在大地图中导入小图片,背景只会显示在左上角。其余的地方将变成黑洞。如果小地图中导入大图片,那么,超出地图范围的部分将看不到。
本例使用图片如下(颜色很丰富)
3.新建地图。版本:未日之刃或埃拉西亚的光复,建议用末日之刃,功能多一点。注意默认的格式是WOG格式,如果使用了默认格式将无法再改成其它格式,而用其它格式却可以改为WOG格式。
4.导入图片。地图编辑器右上角缩略图旁边有一排按钮,如果没看到,要点一下工具栏的第一个按钮(地形工具)才会出现。点打开按钮,会弹出一个选择图片的对话框。如果是双层地图,则分别在上层和下层导入图片。
5.自动生成地形,如图:
图片颜色失真很多,但整体看起来还是相当不错的。类绿色的图都被画成沼泽,类黄色的画色沙地,类红色的被画成岩地,白的为雪地,黑的是地下空洞,蓝色的为海洋。建议尽量少用或不用黑色和蓝色。
6.修复。虽然现在的地形缩略图很漂亮,但你细看大图就会发现很多瑕疵,有些黑色的地方居然是一个个小黑格。请注意,这些务必要修复掉,否则在SOD地图编辑器中无法使用地形工具。经过本人的严格测试,只要将地图上三种地形的边界正常化就可以避免Bug,即陆地,海洋和空洞。它们三者之间不能出现单像素的形状。
7.检验地形。先保存此地图文件,然后用SOD地图编辑器打开,试一下地形工具,如果跳出,说明还有未修复的地方。如果不跳出,恭喜你,此图在SOD地图编辑器中不会出错了。
8.小技巧。如果直接用缩略图旁边的保存按钮,可以将地图现在的地形保存为小图片,若新建地图并导入此图片,出来的地形与刚才的完全一样。如果抓图工具把缩略图截取下来,然后再导入,基本与原地图地形一样,障碍造成的颜色加深在这里基本没有起什么作用。但玩家势力的颜色比如城镇的颜色,会成为地图上类似城镇颜色的一小块地形,从缩略图上看,就像一个城镇,这样在RPG地图中用来迷惑玩家不错。
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9.编辑。现在可以用比末日之刃更强大的死亡阴影地图编辑器来进行编辑了,注意,在地图未做完之前,不要把地图版本换成死亡阴影的,否则再用WOG地图编辑器进行更改后就变成WOG版本的地图啦。请不要在WOG地图编辑器中使用障碍工具,因为它会自动添加许多WOG元素到地图中,以至于无法在普通SOD版本使用。
10.修改。作品并不是总能一次完美,需要不断地修改。如果你已经将地图保存为了SOD版本,后来又想用WOG的功能,还能补救吗?能,除了无法导入背景,其余功能都可以添加到SOD地图中。但必须同时打开两种地图编辑器,将WOG地图编辑器里修改好属性的物品复制到SOD地图中就好了。
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11.附上几位作图高手的评论:
追求缩略图好看而忽视大图的布景完全是舍本逐末。
这个编辑器最可取的地方是提供了准确的定位功能,可以准确标定出图画的轮廓,坐标,比例,再在这个基础上作图,可以省不少力。直接拿来用是不可取的,效果甚差。
最主要的问题还是地形过渡太生硬,不自然。]
[ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-14 10:52 编辑 ] |