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宝物典当行——恭贺新禧,发布生物币系统

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发表于 2008-11-10 20:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本使用和安装简要说明、脚本功能、组合宝物功能、英雄天赋技能列表见下面1楼

先上附件: 宝物典当行v2.8.rar (38.75 KB, 下载次数: 3646) 宝物典当行-事件版v2.8.h3m (29.48 KB, 下载次数: 1541) 使用说明v2.8.doc (2.23 MB, 下载次数: 9713)
10.2.15 更新说明
1 增加买卖生物的生物币系统,与买卖宝物整合在“宝物、生物交易”菜单中
2 增加修改宠物类型的选项,在“宠物修改”菜单中
3 修复分兵按钮无效的bug,要用后面的71号脚本替换官方脚本,因为官方脚本有问题 script71.erm (32.57 KB, 下载次数: 922)
4 整合WOG中的所有建筑,在特色系统-访问WOG建筑中使用
5 增加转换宠物类型功能
6 限制吸魂天赋增加的生物数量

特别说明:野兵加强
每周四维+3 生命+30% 随机特技 施展有害魔法
每周四维+7 生命+70% 随机特技 施展有害魔法
如果你的部队被失明了、狂乱了、石化了。。。。 都是这两个选项惹的祸,不是典当行的bug

天赋技能的查询有两种方法:一种是在英雄界面的魔法书用鼠标右键的查询菜单中出现;一种是在战场上,鼠标移动到两方的英雄上,会在下面的信息栏中出现,详见附件的说明文件。

勿讨论平衡问题,有脚本创意可以和我联系!!谢谢。

[ 本帖最后由 kofcao 于 2010-2-15 10:28 编辑 ]

wog设置.rar

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 楼主| 发表于 2008-11-10 20:37:06 | 显示全部楼层
脚本功能
        功能强大的英雄天赋技能
        打野兵,遇BOSS,得宝物,类似网游打宝的野兵强化系统
        将低级宝物兑换成高级宝物
        新增10件组合宝物,功能强大(实现脚本12件组合宝物的功能)
        任意给英雄增加宝物
        任意转换英雄特长(兵种、技能、魔法、神速)
        学习各种BT的第二特技,第二特技不占用英雄技能的位置,每个英雄都可以学习多个,其功能。。。。。
        将组合宝物转化为一格
        不损经验转换追随者,可设定任意生物(包括你没有的生物)/战争兵器/宠物为追随者
        任意修改追随者的经验/等级
        宠物全技能、全特技、全宝物
        英雄全技能、全魔法
        没有城堡不会失败

新增组合宝物说明如下:
*众神之剑,+4的剑盾 +3的盔甲 每周三加攻(英雄等级L/10),英雄部队受祈祷,龙息
*合金护盾,每周三加防(L/10),英雄部队环击  自带火盾
*缪斯项链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
*行路之靴,加移动力系列,每周三英雄再增加5000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
*堕落天使羽毛斗篷,加速度系列 ,速度再加2,部队会飞,英雄会加减速魔法
*风之号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
*贤者之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术,每周三召唤凤凰(L/7)
*丛林妖精指环Leprechaun's Ring,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
*大法师宝典,四球,英雄四系魔法,智慧术, 回城,水上行走魔法,每周加魔法智力(L/10),魔法伤害加倍
**龙鳞铠甲,在这个版本中改为不是组合宝物,英雄每周加攻防(L/10),祝福,免疫火系魔法,英雄所带兵不会受到反击,学会看地看气,该宝物现在只能通过使用宝物币购买获得


英雄天赋技能一览:
Adela(阿德拉)        所带领的部队伤害增加为5倍
Adelaide(艾德里得)        冰环魔法杀伤力20倍
Adrienne(埃德妮)        无视对方英雄和生物的魔法抗性
Aekin(阿尔金)        英雄带领的野牛和蛮牛主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Aenain(阿奈尔)        敌人的防御降低为1/5
Aeris(艾丽斯)        把敌人比飞马等级高的的生物按照一定概率转化成飞马 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Aine(埃尔尼)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Aislinn(艾斯瑞)        流星火雨魔法杀伤力20倍
Ajit(艾杰特)        把敌人比邪眼等级高的的生物按照一定概率转化成邪眼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Alagar(艾拉戈)        霹雳寒冰魔法杀伤力20倍
Alamar(艾玛)        无视对方英雄和生物的魔法抗性
Andra(安洁儿)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Arlach(艾拉切)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Ash(艾许)        所带领的部队伤害增加为5倍
Astral(艾斯却尔)        全体催眠敌人3回合
Axsis(艾西斯)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ayden(艾登)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Boragus(伯拉格)        把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Brissa(博丽斯)        所带领的部队速度增加为3倍
Broghild(布鲁菲德)        英雄带领的飞龙和飞龙王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Bron(布朗)        把敌人比蛇怪等级高的的生物按照一定概率转化成蛇怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Caitlin(凯特琳)        在战场上召唤神圣天使为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Calh(卡尔)        把敌人比亵渎者等级高的的生物按照一定概率转化成亵渎者 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Calid(卡利德)        在战场上召唤绣龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Catherine(凯瑟琳)        把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Charna(查玛)        把敌人比鬼魂等级高的的生物按照一定概率转化成鬼魂 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ciele(萨丽尔)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Clancy(克兰)        英雄带领的独角兽和战争独角兽主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Clavius(克劳维斯)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Coronius(克洛尼斯)        敌方7级及以上生物四维降低为1/2
CragHack(肯洛-哈格)        所带领的部队攻击5倍
Cuthbert(库斯伯特)        敌人塞带领的部队伤害减少为1/5
Cyra(塞瑞)        所带领的部队速度增加为3倍
Dace(戴斯)        把敌人比牛头怪等级高的的生物按照一定概率转化成牛头怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Damacon(黛玛克)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Daremyth(黛瑞丝)        在战场上召唤雷神领主为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Darkstorn(达克斯多)        所带领的部队防御增加为5倍
Deemer(蒂玛)        流星火雨魔法杀伤力20倍
Dessa(德萨)        所带领的部队速度增加为3倍
Dracon(德肯)        魔幻法师受到的伤害降低为1/8
Drakon(鲁肯)        把敌人比狼头怪等级高的的生物按照一定概率转化成狼头怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Edric(艾得力克)        把敌人比狮鹫等级高的的生物按照一定概率转化成狮鹫 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Elleshar(艾丽莎)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Erdamon(埃德蒙)        把敌人比土元素人等级高的的生物按照一定概率转化成土元素人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Fafner(法佛纳)        英雄带领的那加和那加女王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Fiona(斐欧纳)        把敌人比地狱犬等级高的的生物按照一定概率转化成地狱犬 按照生命值转化 召唤地狱犬作战
Fiur(费拉)        把敌人比火人等级高的的生物按照一定概率转化成火人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Galthran(凯瑟瑞)        把敌人比骷髅兵等级高的的生物按照一定概率转化成骷髅兵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Gelare(格雷尔)        在战场上召唤生神圣凤凰为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Gelu(格鲁)        幻影射手受到的伤害降低为1/8
Gem(珍尼)        所带领的部队生命增加为5倍
Geon(吉恩)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Gerwulf(格伍夫)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Gird(哥德)        全体失明3回合
Gretchin(格兰切尔)        把敌人比小恶鬼等级高的的生物按照一定概率转化成小恶鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Grindan(格兰登)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Gundula(干德鲁)        所带领的部队攻击5倍
Gunnar(耿纳)        所带领的部队速度增加为3倍
Gurnisson(格尼森)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Halon(海伦)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ignatius(伊格纳蒂斯)        把敌人比小鬼等级高的的生物按照一定概率转化成小鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ignissa(依格尼萨)        把敌人比火人强大的生物按照一定概率转化成火人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ingham(因海姆)        把敌人比僧侣等级高的的生物按照一定概率转化成僧侣 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Inteus(恩托斯)        所带领的部队伤害增加为5倍
Iona(罗娜)        把敌人比神怪等级高的的生物按照一定概率转化成神怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Isra(艾莎)        骷髅的四维都增加英雄等级的数值
Ivor(伊沃)        把敌人比精灵等级高的的生物按照一定概率转化成精灵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Jabarkas(杰巴克斯)        把敌人比半兽人等级高的的生物按照一定概率转化成半兽人 按照生命值转化  召唤半兽人作战
Jaegar(杰格)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Jeddite(杰德特)        在战场上召唤暗黑龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Jenova(杰诺娃)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Josephine(琼斯菲尔)        把敌人比石人等级高的的 按照一定概率转化成石人 按照生命值转化 召唤相应生物作战生物作战
Kalt(凯尔特)        把敌人比水元素等级高的的生物按照一定概率转化成水元素 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Kilgor(科尔格)        在战场上召唤幽灵比蒙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Korbac(克巴斯)        把敌人比毒蝇等级高的的生物按照一定概率转化成毒蝇 按照生命值转化 召唤毒蝇作战
Krellion(克洛林)        把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Kyrre(凯琳)        所带领的部队速度增加为3倍
Labetha(兰贝斯)        所带领的部队防御增加为5倍
Lacus(拉克斯)        把敌人比水元素等级高的的生物按照一定概率转化成水元素 按照生命值转化 召唤相应生物作战
LordHaart(罗德-哈特)        40%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
LordHaart(罗德-哈特)        英雄带领的黑暗骑士和死亡骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Lorelei(罗勒雷)        把敌人比鸟身女妖等级高的的生物按照一定概率转化成鸟身女妖 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Loynis(罗尼斯)        先制攻击3回合,3回合敌人不能近身肉搏,只能被动反击
Luna(露娜)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Malcom(马尔凯姆)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Malekith(马尔克斯)        全体麻痹3回合
Marius(玛利斯)        把敌人比恶鬼等级高的的生物按照一定概率转化成恶鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Melodia(马洛迪亚)        在战场上召唤钻石龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Mephala(孟斐拉)        所带领的部队防御增加为5倍
Merist(马利斯)        所带领的部队防御增加为5倍
Mirlanda(麦林德)        敌人伤害减少为1/5
Moandor(摩多)        把敌人比黑暗巫师等级高的的生物按照一定概率转化成黑暗巫师 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Monere(莫奈尔)        英雄带领的精神元素和魔法元素主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Mutare(摩莉尔)        带领的龙四维3倍
MutareDrake(巨龙摩莉尔)        带领的龙四维3倍
Nagash(纳格斯)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Neela(妮拉)        所带领的部队防御增加为5倍
Nimbus(尼姆巴斯)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Nymus(纳美斯)        把敌人比堕落者等级高的的生物按照一定概率转化成堕落者 按照生命值转化 召唤堕落者作战
Octavia(奥格塔维亚)        35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Olema(奥力马)        敌人伤害减少为1/5
oris(奥力斯)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Orrin(欧灵)        战斗开始后所带领的射击部队先攻击3回合
Pasis(帕里斯)        英雄带领的精神元素和魔法元素主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Piquedram(匹克杰姆)        把敌人比石像鬼等级高的的生物按照一定概率转化成石像鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Pyre(斐瑞)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Rashka(瑞斯卡)        英雄带领的火怪和火怪苏丹主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Rion(瑞恩)        所带领的部队生命增加为5倍
Rissa(瑞萨)        在战场上召唤圣龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Roland(罗兰德)        把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Rosic(罗斯可)        每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ryland(罗伊德)        把敌人比树妖等级高的的生物按照一定概率转化成树妖 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Sandro(山德鲁)        全体老化3回合
Sanya(塞亚)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Saurug(塞瑞格)        在战场上召唤仙女龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Sephinroth(萨费罗斯)        在战场上召唤水晶龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Septienna(史蒂芬)        在战场上召唤龙巫妖为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Serena(塞瑞纳)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Shakti(莎克特)        把敌人比洞穴人等级高的的生物按照一定概率转化成洞穴人 按照生命值转化 召唤洞穴人作战
Shiva(希娃)        把敌人比大鹏等级高的的生物按照一定概率转化成大鹏 按照生命值转化 召唤大鹏作战
SirChristian(克里斯丁)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
SirMullich(姆拉克爵士)        敌人速度降为1/3
Solmyr(索姆拉)        无视对方英雄和生物的魔法抗性
Straker(斯强克)        把敌人比僵尸等级高的的生物按照一定概率转化成僵尸 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Styg(斯蒂格)        全体石化3回合
Sylvia(斯尔维亚)        敌军英雄四维降低为1、技能全消失
Synca(希力卡)        英雄带领的蝎狮和毒蝎狮主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Tamika(塔米克)        英雄带领的黑暗骑士和死亡骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Tazar(泰泽)        所带领的部队防御增加为5倍
Terek(特洛克)        所带领的部队速度增加为3倍
Thane(塞恩)        把敌人比神怪等级高的的生物按照一定概率转化成神怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Thant(山特)        在战场上召唤血龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Theodorus(塞德洛斯)        把敌人比魔法师等级高的的生物按照一定概率转化成魔法师 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Thorgrim(索格灵)        免疫物理攻击2回合
Thunar(索尔那)        把敌人比土元素人等级高的的生物按照一定概率转化成土元素人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tiva(蒂娃)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Torosar(特洛萨)        弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
TSorsha(索萨)        把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tyraxor(塔洛希尔)        把敌人比狼骑兵等级高的的生物按照一定概率转化成狼骑兵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tyris(塔里斯)        英雄带领的骑兵和骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Ufretin(尤佛瑞汀)        把敌人比矮人等级高的的生物按照一定概率转化成矮人 按照生命值转化 召唤矮人作战
Uland(尤兰德)        所带领的部队生命增加为5倍
Valeska(威尔斯凯)        把敌人比弓箭手等级高的的生物按照一定概率转化成弓箭手 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Verdish(威迪斯)        所带领的部队生命增加为5倍
Vey(维尔)        把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Vidomina(维德尼娜)        骷髅的四维都增加英雄等级的数值
Vokial(德加尔)        在战场上召唤吸血鬼为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Voy(傅尔)        在战场上召唤地狱九头龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Wystan(维斯特)        把敌人比蜥蜴人等级高的的生物按照一定概率转化成蜥蜴人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Xarfax(夏洛克斯)        连珠火球魔法杀伤力20倍
Xeron(塞尔伦)        在战场上召唤地狱男爵为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Xsi(希斯)        所带领的部队防御增加为5倍
Xyron(希瑞尔)        地狱烈焰 魔法杀伤力20倍
Yog(约克)        英雄带领的独眼巨人和独眼王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Zubin(祖宾)        所带领的射击部队攻击3回合先
Zydar(泽达)        全体狂乱3回合



脚本安装方法:直接将script92.erm和script92.ert拷贝到WOG[wiki]游戏[/wiki]目录的DATA\S目录下,即可使用。

脚本使用方法:进入游戏后,打开英雄界面,在英雄宝物装备界面的空白处(下图蓝色区域)使用鼠标右键点击可以出现本脚本的功能界面;在魔法书图标(下图红色圆圈内)使用鼠标右键点击可以出现查询/设定相关的界面。如下图:
说明.JPG

[ 本帖最后由 kofcao 于 2009-5-23 22:18 编辑 ]
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    发表于 2008-11-10 20:39:38 | 显示全部楼层
    强帖占位
    那可不只是顶了
    先下载来试试,如遇到bug再来反馈。

    [ 本帖最后由 清雨悠扬 于 2008-11-10 20:44 编辑 ]
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    发表于 2008-11-10 21:04:23 | 显示全部楼层
    很好,暂时没有发现冲突。
    以前的组宝占一格的脚本可以退出历史舞台了
    那个购买特殊宝物的设定太破坏平衡了。
    建议将一些价格再调高一些。

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    谢谢分享了,测试一个先,HOHO,自从有了汉化版,热情又回来了
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    WOG在[wiki]中国[/wiki]呈现出一片勃勃生机,可以让俄罗斯人感慨了。
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    发表于 2008-11-10 21:51:59 | 显示全部楼层
    一激动,按了两次确定评分按钮,呵呵
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    感谢楼主分享~

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    多谢楼主的[wiki]工作[/wiki] 。 简直太爽鸟
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    发表于 2008-11-11 00:26:34 | 显示全部楼层
    发现了一个小bug。,症状是这样滴:
    我第1和第2个[wiki]英雄[/wiki]身上有那个组合的靴子。把第一个英雄身上的靴子取下来放背包里面,第二个英雄身上的靴子不取下来, 使用那个所有宝物只占1格的选项后,那个靴子成了单格的宝物,不过第二个英雄身上原先靴子组合后形成的那个锁住的宝物位置仍旧存在,。。 而且取消不了了

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    发表于 2008-11-11 07:56:37 | 显示全部楼层
    看起来似乎很可口。下载试试。
    我也有大量的想法想实现,可惜,自己的erm水平……

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    发表于 2008-11-11 08:09:52 | 显示全部楼层
    不得不顶,很强大的说,十分感谢楼主的创作!
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    发表于 2008-11-11 08:25:10 | 显示全部楼层
    下次试试,感谢楼主原创

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    发表于 2008-11-11 08:25:58 | 显示全部楼层
    赞!
    这个erm与原来做的不同,基本没什么参照,都是一个个的指令敲进去的,加上调试和注释,从做完了组合宝物汉化后每天晚上都在做,今天终于做完了,小bug也调试过了,发现的基本都修正了,感觉真是累啊,

    最感慨这几句话

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    发表于 2008-11-11 08:36:57 | 显示全部楼层
    LZ辛苦了!谢谢分享!
    当我们能挣钱的时候,房子已经买不起了
    当我们没有进入股市的时候,傻瓜都在赚钱;
    当我们闯入股市后,才发现自己成了傻瓜
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    发表于 2008-11-11 09:09:05 | 显示全部楼层

    测试,测试,辛苦了大虾!

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    发表于 2008-11-11 09:10:24 | 显示全部楼层
    d顶起  好东西啊  

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    发表于 2008-11-11 10:59:51 | 显示全部楼层
    好东西 下载下来学习
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    发表于 2008-11-11 12:42:07 | 显示全部楼层
    试试看下载下来
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