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二追确实是个相当不错的erm。近段时间一直使用它,略微积累了一点经验。昨天发了一个帖子,后来songfx回复说,希望我写个详细的帖子,或许可以对新人有所帮助。虽然我的能力还不是很够,不过也应承了下来。如果有什么错误,希望大家能指出来。因为主要是针对新人的,所以老鸟们可以不看。
二追,是第二追随者的简称。虽说是“第二”追随者,可有没有第一追随者都对二追没什么影响。也就是说,把wog选项设定中的“追随者”那个选项关掉,仍然可以有二追。
二追现在最新的版本好像是4.01版。之前的版本需要在wog选项里做设定,而这个版本则不需要,只要把文件解到相应的文件,直接就可以使用。
下面是在二追4.01版erm中的文本说明,我直接copy来了。不过,或许是wog版本的变化吧,有些条目并不正确,还有些需要补充,像这样的,我都在后面做了批注。当然,批注只是我自己使用时的一些经验,不敢保证没有错误。看过这个说明,应该大致对二追的使用有了一些了解。其中有些重要的方面以及说明没有提到的,我将在之后各列单项做详细说明。
斜体是原文,红色的是我的批注。
第二追随者(简称"二追")脚本重要说明
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1.
鼠标点击英雄头像查看二追状态,使用该脚本无法再查看英雄简述文字.
其实,还是可以查看英雄简述文字的,右键点击英雄头像即可。
2.
Ctrl+左键点击英雄头像可改变二追类型/电脑第二追随者设置/帮助说明
3.
右键点击英雄头像可以同化生物,任何时候都可以进行同化,不会掉失经验
此处错误,应该是在英雄界面下左键点击英雄头像。
4.
英雄界面下Shift+左键可以查看二追所学到的特技
确切的说,是英雄界面下shift+左键点击英雄头像可以查看二追学到的特技,
5 .
战场上Shift+左键点击双方任一英雄皆可查看其二追所学到的特技
7.
默认下每场战斗二追获得英雄所得经验的1%,二追死亡则不会得到经验
可设定
8.
二追每级所需的经验会随着等级的提升而增加
根据我的使用经验,二追10级以下每级所需经验值为300点,10到30级为800点,30到50级为1500点,50到80级为3000点,80级以上为5000点。不过,我向来只打最高难度,不知道其它难度下所需经验点数是否有所不同。懒得试验了。
9.
二追死亡后必须花钱复活,费用为二追等级 *1000
10. 转换其类型会令经验和特技及所有奖励完全消失!!!
嗯,就是说你换成别的二追,一切就得从头来。
11. 10级前每逢2级/10级后逢4级学习新技能,两种技能各能学习8项
12. 学习时随机抽取3~4项技能供选择,注意一些强力技能出现的概率较低,例如环击与无敌
13. 随机抽取的技能是不相同的和没有学习过的,除外一定概率出现"机会25%"与"经验4倍"
14. AI的等级与己方的英雄二追级数基本上保持一致,但级数越高相差会稍大些
15. AI的特技和经验特技多少随其所属英雄的等级成正比
16. 二追四围与英雄等级成正比,攻防逢5级+1,伤害每级+1,生命为等级x10,速度为二追等级/10
这个是奖励项
17. 二追的等级也表示数量,数量为0时才会死亡,这点与一般追随者是不同的
死光也不要紧,战斗中复活过来,不判定死亡。
18. 大部分二追都可以进化: 10级,30级各进化一次
19. 设置电脑二追选项后,就无法再进行第二次设置,请务必注意!
根据我的经验,最好是在第一天我方行动时设定好,以防erm出错。
20. 二追生物经验等级为所属英雄等级的1/3
可设定
21. 战役跨关后若保留二追数据,其经验和生物经验获得模式需要重新设置
22. 经验特技中的攻击后施放魔法特技较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效
23. 二追的攻防伤命速仅与其同化的生物相关,但特技与二追相关
24. 普通特技指直接获得的特技,经验特技指打开经验界面时出现的特技,经验特技必须要一定的经验才能拥有
我一开始用的时候,学了召唤镜像,可老不出镜像,以为出错了。接着打了几个月(游戏时间)才发现,我没开生物经验……所以说,经验特技必须打开生物经验选项才行。
25. 二追若同时拥有龙息和环击,则右键施法图标可以改变攻击方式.
26. 英雄相遇界面下,右键点击任意英雄的头像,可以交换双方的二追.
注:第6项被啥啃了,别问我为什么没有。
OK,看过了这个说明,下面我来详细讲解一下二追的使用。
进入游戏后,点击英雄进入英雄界面,然后再点最左上角那个英雄的头像,即可进入二追的设定主界面。
如果已经设定好了二追,那点击英雄头像会进入同化设定界面,想要进入二追主界面,就得按住ctrl再左键点击英雄头像。
界面最上面九项快捷二追设定项分别对应着九个城的七级兵,如果选定其中的某项,便会进入同化兵设定选项。
从你这个英雄手中的兵里挑选一种作为蓝本,进行同化,如果你手上没兵,当然是生意不成了。
关于同化,我将在后面做详细说明
如果选定某个兵种进行同化那就会进入战神旗设定界面。
可以按自己的喜好。要格外注意的是,这个只能设定这一次,以后就不能改了。在非BT图中,我一般是选用经验加百分之五十。因为感觉上,高级兵种加的攻防速命伤都不是很高,降防和格挡以及反击有相关技能可学,而且,山洞会教无限反击的。所以,在普通地图上还是加经验好些,二追升的快。
设定完后,会显示二追的当前数据。
在九项快捷二追后面的选项是取消,这个不必解释。再后面一项是帮助,
从这里可以得到一定的帮助。可以看看。
再下面的一个选项是经验模式设置界面。
这里可以设定电脑二追的情况,以及我方二追的经验模式。如果想挑战的话,可以选择电脑二追等级bt,如果想容易点,就设定电脑二追较弱,或者是禁掉电脑二追。根据我的经验,如果不想让电脑有二追,最后在第一天就给它关掉。关掉后,这三个选项就会消失。
再下面的选项“我要寻找新的随从”,点击这个,便会出现一个界面,
如果你觉得快捷模式的那九种二追看不上眼,可以另行设定二追。只要输入你想设定的二追的id即可。瞧瞧,咦,后面的提示中也有九城七级兵和八级兵的id啊,是不是可以在这里直接设定?不可以,各城七级兵的id被改成本城六级兵了,也就是说,你输入大天使的id13,出来的是骑士。而八级兵更惨了,被改成了农民……看来,捷径是不允许走的。
在实际使用中发现,枪兵很难被设定,除非你一开始就设定枪兵,否则,你设定过别的兵种做二追,改二追成枪兵会失败。虽然照样弹出界面,但实际替换掉的是同化生物,把别的同化生物变成枪兵了,而实际的二追没变。这应该是个BUG。
之后便是二追的经验设定有五个选项,战斗中得到30~40经验,无视规模;得到40~50经验,无视规模;得到英雄所得百分之0.5的经验,上限500;得到英雄所得百分之1.5,上限500;每场战斗得到经验上限为1000
前四项可选择一项,只能做一次选择。选择后四项消失。战斗上限改为1000这项需要密码,如果输入正确的密码,就会出现四个数字,选择一组填入,有四分之一的概率。如果对了,上限就会改为1000,错了,可以重新填。密码共有三组,未得原作者的允许,我就不公开了。不过,这密码基本上大家应该都知道了吧。
密码是woodmelon,yunings,gamerhome三组任选。大家偷偷看,别说出来哦。
如果不做任何选择,那二追经验就是英雄所得百分之一,上限500
再下面两项是生物经验为英雄级别的的二分之一和四分之一。两项任选一,选择后选项消失。不选的话,大概是三分之一。这里的生物经验是指二追的生物经验,同普通生物的生物经验相同。不同的是,它并不是打仗得经验,而是根据英雄的级别,如果选择了英雄级别二分之一,那英雄4级时怪物级别就是2级整,英雄20级,怪物就会满级10级。
关于二追的技能。二追的技能可说是二追的精华所在,下面我将对这方面做详细的讲解。
二追的技能有两种,普通技能和经验技能。把二追看成一个普通生物,普通技能就是它固有的技能,经验技能当然就是经验技能。汗,等于没解释。
要注意的是,经验技能必须打开生物经验才有,要不,学了也白学。
普通技能共有29项,分别是攻击两次,不反击,环击,无限反击,绝对反击,腹鼓,飞行,龙息,生存,魔法消耗,精神免疫,火系免疫,无士气,不死系,护盾,气盾,火盾,祝福,护肤,鹦鹉学舌,全体施法,攻击加速,祈祷,屠龙,反戈,弹药无限,施法次数,嗜血,碎裂。
其中前六项的出现有一定的概率,最难出的是环击,只有百分之15的概率。
29项技能中,施法系的技能如祝福,屠龙之类的,都是己方全体受益,战争一开始,己方全体就带上这种魔法。而火盾则只有二追自己能带,非全体。
生存,是将亡灵生物或者是其它的非生命生物变成有生命的,可以接受复活等只能对有生命的生物施加的魔法,而不死系则相反,把生物变成亡灵属性。
学会全体施法后,在战场中,右键点击右下角的法术书,会弹出一个对话框,选择其中的“全体施法”,就会变成全体施法状态,像屠龙,火盾,抗魔,孤注一掷,魔镜这几种魔法都可以同时施加于全体。要注意的是,施法时这些魔法还是得将施法图标放到某个我方兵种头上,像原先的单体魔法一样,不过施出来就变成全体了。另外,学会这个技能后,有高级魔法技能便会变全体,而你却没有这相应魔法技能的那些魔法也都会变全体。也就是说,你基本不用学习四系魔法了。
全体魔法只设定一次即可,以后每次战斗中都是全体魔法,如果不想使用全体魔法了,可以再次右击法术书。
腹鼓, 是很不错的一个技能。在战场上,当轮到二追行动时,按住shift,左键点击二追,就会启动。启动后二追的生命减半,攻击和伤害加倍,效果一直持续的本次战斗结束。
鹦鹉学舌这个技能有百分之五十的概率重复敌人英雄刚刚使用过的魔法。注意的是,你重复这一下的威力和效果,跟对手没有关系,只跟你自己的技能有关。比方说他刚刚用过单体迟缓,接着你也来一下。你有高土,那就变全体了。有时鹦鹉学舌也有害处。比方说你带大队人马攻打对手。对手则是两三队精兵,他就很有可能给你来个末日,你再还个末日……啊,世界清静了。
碎裂,学会这个技能后,近身攻击时有百分之二十五的概率使出来。被碎裂杀死的敌人,即使使用复活或者是复活亡灵,也无法再复活了。只能复活到被碎裂杀死后的数量。
环击和龙息同时存在时,可以在战斗中右击施法书进行切换。
施法次数,关于生物的施法次数追加,一般能施法的生物是追加了两次,不过,这是在英雄15级以后,15级以前只有一次。例外的是神圣天使,神圣凤凰和邪神王。它们额外加了一次。这样,英雄15级以上时,双剑的神圣天使二追施法次数是6次,而神圣凤凰这家伙可以复活的次数竟然达到了7次!(哼,你们来吧,每个人轮我一次,我还能活着——受虐狂的神圣凤凰语)。除了这三种怪物,还有神怪主,食人魔法师,紫龙,四大元素。这些怪物加的更多,施法无限。
经验技能共有31种,分别是召唤克隆体,格挡,偏移,攻击后返回,老化,无敌,免疫所有有害魔法,免疫一到四级有害魔法,召唤多次,缠绕,近身射击,恐惧,酸液,中毒,驱散,无惧,复活,容纳,降低防御,致命一击,召唤一次,无视距离,无视障碍,憎恨,重生,冲锋,泰坦之箭,失明,丧心病狂,麻痹,石化
其中前面十项都有一定的概率,其中最低的是免疫所有有害魔法,只有百分之十五。
召唤克隆体,是从第二回合开始,每回合召唤同化生物的克隆体。根据二追的经验级别,最高是二追级别(数量)的一半。如果用天使转到神圣天使,自然同化。那就等于有无数的复活魔法啊。如果在战斗中二追受损,那召唤出来的是当前二追数量的一半。召唤出来的克隆体,依次填满二追前方三个位置,填满后不再召唤,直到位置再空出来(召唤同化生物亦同)。另外,战场上怪物数量达到20个似乎就不再召唤。实际战斗中,我最多在战场上同时有过7个镜像。另外要注意的一点,即使你镜像全部死光了,你想再对某支部队镜像也是不允许的,会告诉你战场部队达到了20只。似乎把死掉那些二追镜像也算在内了。
免疫所有有害魔法,无敌,免疫一到四级有害魔法这三者中最强大的是免疫所有有害魔法。任何有害类魔法都不吃,包括敌人的火盾伤害。比黑龙还厉害的。无敌和免疫一到四级有害魔法各有千秋。无敌只是伤害类的魔法不吃,像减速之类的还是不能防的,而免疫一到四级有害魔法则防不住五级的碎裂和泰坦之雷。如果之前学习了无敌或是免疫一到四级,之后又学了免疫所有魔法,那么无敌或者是免疫一到四级就会自动删除,很体贴的设定。
召唤多次是第二回合召唤一次同化生物,最高数量同二追级别(数量)相同,如果在战斗中二追受损,那数量等于当前二追数量。以后每隔四个回合,都会召唤一次二追的同化生物。召唤一次则只在战斗中召唤一次同化生物,最高数量相当于二追级别(数量)。
憎恨,学会这个技能,在战斗中二追会随机选择一样敌方的生物憎恨,攻击该生物得到额外的杀伤。
冲锋。要特别注意的是,如果该生物会飞行或者是学会了飞行,那冲锋只有相当于前进一格的加成,百分之五……
老化这项技能可以同中毒效果相叠加。两者叠加最高可令对手只剩下四分之一生命。
酸液,驱散,老化,致命一击,中毒这几项技能远程和近身都有效,而失明,麻痹,石化,疯狂,缠绕只能在近身肉搏时生效,注意。
二追十级以内,每升一级需要300经验,每偶数级会出现一次技能学习选项,普通技能四项,如果没有满意的,点取消便会进入经验技能选项,也是四项,还想回到普通技能选项再取消。如果有满意的,选中后点确定。两项技能某项学满八种便不再出现,两项都满则不再出现技能学习界面。
十级时二追会进化,七级未升级兵会转成升级的。这时自然同化项便会开启。十级时经验会重组,总经验变成800*10,到三十级每升一级经验800点。从十级往后每四级会出现一次技能学习界面。
三十级时二追再次进化成八级兵,经验再次重组总经验变成1500*30,每升一级要1500点经验。
五十级后每级经验3000点
八十级后每级经验5000点。
技能这么多,如何选择自己想要的?如果出现八种都不想要怎么办?
其实,到升级到出现技能学习时的最后一战决定了会出什么技能。那一战前先存档,然后打某个野兵或者是宝屋之类的,如果有好技能,就学习,如果没有自己满意的技能,可以读档打别的兵,八种技能就会变了,这样直到找到满意的技能为止。另外,自动战斗(不进战斗界面)和手动战斗(包括进入战斗界面的自动战斗)胜利后出现的技能是不同的。再者,实在没有好技能,也可以选择机会或者是经验。两者都不占技能格。选机会,下次出好技能的概率多百分之二十五,选经验,下次战斗取得的经验为正常的四倍。
追随者的战场站位:在普通的战场上,二追在战场上的位置是战场下方,自下往上数的第二行,从左数则是占据了第三,四两个格子(双格子生物的。如果是单格子生物则占据第三格),同一追是处在镜像的位置。如果是防守方,那就处于战场的右边。打宝屋时,追随者同样是在下方往上数的第二行,不过位置挪到了中央。如果使用的是龙巫妖二追的话千万注意,因为龙巫妖是射击部队,很多人新手会忘记它是有龙息属性的。经常会在原地射击,而上两行己方的部队又没有离开,或者是速度比宝屋守卫慢。宝屋守卫如果在某几个位置上攻击龙巫妖,龙巫妖反击时的龙息可能会对己方形成巨大的伤害。例如在下面的截图中,如果小怪物或者是女妖在红点处攻击龙巫妖,龙巫妖便会对吸血鬼或者是恐怖骑士造成杀伤。
关于二追的同化,作者创造了这个词,并且在帮助里作了说明,但对新人来说或许还不是很容易理解。其实同化说白了就是用你这个兵种作为底本,这个兵种的攻防速命伤就是你二追的攻防速命伤。当然,还要加上二追的奖励数据。同化时,你所用来进行同化的那一队兵会用掉一个。如果换二追的话,换主界面那九种二追其中一种,需要重新设定同化者,也就说需要从你当前手里的兵中设定一个同化者。如果是输入怪物id选择二追,则不需要重新设定。如果你输入ID的怪物生命比你原先二追的同化者生命高,或者是相同,那新二追同化者不变,如果低,则新二追追随者改成新二追兵种的未升级版本,或者是自身。
自然同化,就是同化二追本身。比方说,你的二追目前是大天使,你选择自然同化,那同化生物就成为大天使,你的二追数据也就是在大天使的数据基础上加上奖励数据。召唤或者是镜像出来的也就是大天使。其实也就相当于你手里有大天使这种兵,同化时选择了这种兵。不过自然同化时给你省下了一个。自然同化要求二追至少是10级,还要扣5000大洋。野外的龙则要30级。
由二追同化设定能看出来。同化生物越强,二追越强。所以大家千方百计的弄些强生物同化,不过,同化的要求是同化生物最高不能超过300的生命值。某些特殊生物这个数值更低。除了升级八级兵自然同化外,同化生物无法达到很高的程度,这让有些人感到郁闷。不过,有个秘技可以突破这一界限。因为大多数生物同化上限要求是300,那么可以找个生命正好是300的生物同化,在这次同化的基础上,再找更高生命的来同化。
林林总总的写了这么一大堆,脑子是越发的迷糊了。本来这些大都是我使用中的经验,未经大家验证,难免有错误,再加上脑子迷糊,错误更不会少了。遗漏的地方肯定也很多。希望大家能给我指出来,我会作修改。如果我不在,像各版主这样有权限的可以代为修改。嗯,为清楚起见,用不同颜色的文字吧。
希望这篇文能对正在使用和想要使用二追的新手起到一定的帮助。那样我就满足了。 |
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