一些[wiki]英雄[/wiki]等级BT后,本领也极其BT,比如人们常谈论的868级钢板或者魔力。大家印象比较深刻的比如《亵渎》里的审判之光,特长魔力,等级6424,又比如《啊泰斯特叛变之谜》里的钢板泰泽。在一些RPG地图中,合理地设置这样的Boss,能给[wiki]游戏[/wiki]带来许多乐趣。当然如果玩家也升到BT等级,同样可以享受BT的快感。
我发这个帖子的目的不是让大家都去将英雄升到BT等级,而是希望大家来发掘BT等级英雄的特殊能力。同时也希望给地图创作者提供一种思路,制作出更多更有趣的地图。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
本帖发表之后,得到不少朋友的反馈。现在我来归纳一下设置BT英雄的方法。
1.最古老的办法。《英雄宝典》里有记载,开始设定经验值99999999可到59级,再访问智慧树升到74级;再访问一棵智慧树,一下子升到88级。然后到祭坛杀23084条圣龙升到了100级;又来2285条圣龙,108级;再杀3971条圣龙,868级;再杀……3732级、5920级、6424级……
2.修改经验值。这个属于作弊啦。不过为了测试BT等级的英雄,试试也无防。最好是经验值和等级一起改,否则手动升级加四围会让人发疯的。
3.用[wiki]ERM[/wiki]代码设定。这个就比较有技术含量啦。不过也很简单的,比如下面这一行代码就可让英雄的等级瞬间变成6424级。
!!HEv90:E2147293156/6424 F99/99/99/99;
怎么加代码?呵呵,我也是ERM盲。ERM是很深奥的东西,有兴趣的朋友可以去研究一下。本人曾试着将data/s文件夹下的script01.erm中所有英雄起始为五级改为起始为6424级。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆
话说英雄无敌3里,英雄的等级从74级以后就不正常了,下一级直接跳到88级。下面是BT等级对应的经验值。
75~88 | (1810034207) | 89~100 | (2073739175) | 101~108 | (2099639276) | 109~868 | (2144641867) | 868~3732 | (2146553679) | 3733~5920 | (2146673313) | 5921~6424 | (2147293156) | 6425~? | (2147400657) |
6424后再升,预计是到65536级然后溢出,估计没有人会打算手动升到这个等级吧。奇怪的是,用ERM代码设定也最多只能设到30888级。
●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎
补充一些BT等级的效果(谢谢大家提供数据):
①108级开始,防御特长英雄受到物理伤害恒定为1(面对其它BT等级辅助技能特长的英雄除外,如进攻术、箭术等),但受箭塔的伤害就极大,具体数值暂未测试,请测试过的人提供数据。
②据玩家wwdwwd1/17猜想,如果欧灵带弩车一追,欧灵升到6000多级,弩车就可以升级到6000多级,(还是自动升级的)那伤害要翻1500倍,那样的话即使200个弩车的伤害就是20亿,如果算上欧林的每级5%的射击加成还要再乘上300那就是6000亿。
③根据玩家czjandzb的结论,868级的箭术特长VS868级的防御特长,箭术对防御的伤害是12点,防御特长的如果防御一下的话就是1点伤害了。这是1VS1的情况下。
④智力特长的魔法值
⑤寒冰特长的杀伤力
⑥矮人特长的兵种指数
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
英雄的等级BT以后,快感是有了一些,不过也有一些郁闷的事:
1. 英雄打几场仗后,可能就升级到下一个BT等级,这个过程就意味着手动加四围,建议直接Alt+F4.
2. 英雄打几场大仗后,等级直接变回0级,经验值为负,一个BT就变成了残废。不过如果利用ERM代码进行重置的话,就会方便很多。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
更新了一个全6424级英雄的游戏存档,有兴趣的朋友来测试BT等级的英雄能力,说不定会有新的发现呢。
BTlevel.rar
(584.4 KB, 下载次数: 226)
|