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TA的每日心情 | 无聊 2015-9-20 13:37 |
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最近似乎挺流行指挥官一追的,但用指挥官一追容易出现一个问题:只能施法不能转换攻击方式。其实有个简单的方法可较好的解决该问题。就是禁止指挥官射击。下面我改了个[wiki]ERM[/wiki],禁止了射击。有需要的可以参照我的ERM自己修改。这个ERM应该是加强版的,功能较多,如果不喜欢,可以用自己的。只需要对照125、126、127、128、248、249(有中文说明的部分)改就可以了。我这里加了新变量:v9105、v9106。具体说明如下:
125 !!VRv9105&v7083>-1:Sy-1 &16; ←如果进攻方有[wiki]英雄[/wiki](v7083>-1)且有射击(16)则v9105=16
126 !!VRv9106&v7085>-1:Sy-2 &16; ←同上,防方
127 !!COv7083&v7083>-1/v9105=16:B1/4/0; ←条件成立,执行!!CO:B1/4/0命令,删除(0)指挥官射击技能(4)
128 !!COv7085&v7085>-1/v9106=16:B1/4/0; ←同上,防方
248 !!COv7083&v7083>-1/v9105=16/y-1=1:B1/4/1; ←战后恢复(1)射击技能(4)。可防止指挥官升级重复出现射击,但有时没用,猜测是判断顺序的问题
249 !!COv7085&v7085>-1/v9106=16/y-1=1:B1/4/1; ←同上,防方
上面几排ERM,新人就不用看了,不知道又想学的可以看看。其中射击技能代码4和16所代表的意思可以结合ERM帮助领会。如把4、16分别改为7、128那就是禁火盾了。另外这是老版本的加强宠物ERM,也不知道是谁改的,很多说明都是一起复制的,所以不要被后面的英文备注“骗”了。
既然是给新人看的,顺便说下宠物一追的知识。
宠物一追的获得:①用熔岩射手→梦魇→圣诞小[wiki]鬼[/wiki]→圣骑士(Paladin人城宠),以后会在宠物之间隔9天循环转换。②金人→钻石人→圣诞小鬼。③开“扩展生物升级系统”“生物可随处升级”选项,不要开“平衡生物”选项。在塔城建了高级一级兵巢穴后,用高级小鬼升圣诞小鬼后转。
宠物一追的属性:一般是和进攻方英雄的宠物一样。前提是一追和进攻方宠物是同类型的,如果不同类型,则参照自己英雄中同类型的宠物属性。所以当宠物一追转成和自己宠物同类型时要停止[wiki]转职[/wiki],否则再转后可能会成为你没有的那类宠物,这时按宠物的基本属性(1级)算。
禁止射击的效果:宠物会射击,则宠物一追会只能施法。禁止射击可以稍微缓解。但宠物不能远程攻击(我一般不学速度,所以很少出射击,学了速度一般都能较快冲上去,也没必要射击了)。会射击后,被近身,双击容易出问题(近身后,可以右击防御图标,选肉搏,基本可双击)。禁射击后,如果是防守方,仍然不能转换。不过这种情况较少,不是关键战,估计也能接受吧。另外,前面也说了,可能一些禁止技能在宠物升级时会重复出现,只要不去学就行了,全技能后,宠物应该也不会升太多级吧。
最后透漏一点点东西,如果二追用了。。以后裸奔,宠物的血是最少的,很可能会成为围殴对象,所以说太变态也不是好事。其实我这里改了些较变态的ERM,但总下不了决心放出来,怕扼杀了新人的兴趣。象现在宠物一追,我们偶尔用下还可以,但新人用了就会追下去了。现在总有人问怎么利用bug,我觉得最好弄个投票,看是否需要开放变态ERM,还是让大家在官方基础上慢慢体会wog,寻找其中的乐趣。
新人可直接下载下面的ERM。解压后放在h3的data\s文件夹内,注意备份原script51.erm文件。
[ 本帖最后由 shenbing100 于 2008-10-18 13:54 编辑 ] |
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