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成长值: 30400 TA的每日心情 | 无聊 2020-5-27 00:09 |
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精灵奇侠
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唔,大家使用这个脚本难道没有发现一个重大Bug么?地狱的邪神王和地下城的牛头王,由于霹雳斩特技,有可能在战后直接变成幽灵比蒙,攻击以上二者野兵,可能在战后发现杀死了一批幽灵比蒙,然后获得暴多经验值……
好吧,简单解释一下,邪神王和牛头王的“霹雳斩”特技,其实是利用ERM在它们攻击前瞬间有几率将其转换成幽灵巨兽,攻击完毕再转换回来,所以才能有无视防御的效果,我发现这个“彩蛋”太可怕了,目前我使用的脚本,已经修正了这个“彩蛋”,“霹雳斩”的效果为直接杀死至少1个敌军,大家可以重新到首帖下载脚本进行更新。
===============================华丽的分割线============================
我不知道玩家们有多少喜欢把"怪物强化"这个选项打开的,反正我是不愿意打开.因为这个脚本有许多让人不如意的地方,平衡性在我看来不好,有些改动根本算不上强化,而是弱化.
鉴于很多玩家对[wiki]WoG[/wiki]生物的众多不满,我结合了玩家们的意见,也综合了H4/H5的某些怪物新特技,对官方的怪物强化(script50.erm)做了一次全面的大改造.之所以叫II,那是因为该脚本加入了大量新的元素,同时修改了原始脚本的许多设置,可以算的上是真正的"怪物强化"!脚本设计的初衷,是为了让更多的怪物获得新的特性,重新平衡各种生物的技能.脚本的引入不是为了达到更好的平衡效果--虽然我也想这样--但更多的是引入了"随机"的效果,使得战斗更加随机性,更加富有策略性.记住,绝对的平衡是不存在的,只有相对的BT.
使用方法:
将本脚本直接放置到你的Data/s文件夹,替换原有的脚本即可.进入[wiki]游戏[/wiki],请在[wiki]WoG设置菜单[/wiki]中勾选"怪物强化"这个选项,否则这个脚本不会有任何作用.
温馨提示:使用前请务必备份好你的原始脚本,最简单的备份方法就是重命名原始文件如"script50原始脚本.erm",既简单直接,又不容易忘记添加了什么脚本.
卸载方法:
将你备份的原始脚本替换回来即可.或者,干脆在WoG设置菜单中直接关闭"怪物强化"这个选项.
脚本详细说明
脚本沿用了原始的"标黄"设置来表示修改过的怪物特性.所有经过改动添加了新特技--生物自带特技,以及生物数据方面的微调,都用黄色字体在怪物界面做了简短提示.
命=生命
攻=攻击力
防=防御力
伤低=最低伤害
伤高=最高伤害
速=速度
弹药=弹药量
关于生物数据的微调,大家可以直接参阅怪物界面的提示,下面分各个种族逐个介绍修改和新增的各种特技
城堡--许多新增特技模拟了H5的圣堂势力:
枪兵/戟兵:新增自带特技"军团生命奖励",每200单位增加一点额外生命值
剑士:新增自带特技"嗜血攻击",自带初级嗜血大法
十字军:新增自带特技"大盾",自带中级气盾
僧侣的:4级后获得圣灵佑佐魔法,10级为全体圣灵效果
狂热者:4级后获得振奋特技,10级为全体效果;新增自带特技"祈祷者",自带初级祈祷
骑兵:1级起获得全体"治疗"特技,概率型,最高50%概率攻击前给己方施放全体治疗
骑士:8级后获得穿刺攻击特技(长枪冲击么,呵呵)
壁垒--许多新增特技模拟了H5的森林势力:
半人马/队长:新增自带特技"军团速度奖励",每200单位增加一点额外速度
战斗矮人:新增自带特技"疯狂进攻",肉搏中有30%概率发狂攻击--模拟H4狂[wiki]战士[/wiki]
飞马:3级后获得破防特技--空中突击,猝不及防
枯木卫士/战士:取消它们的速度奖励,追加它们的生命奖励到100%;追加它们的防御加成特技--壁垒绝对的守护[wiki]神[/wiki]!
[wiki]独角兽[/wiki]/战争独角兽:新增自带特技魔镜,永远自带初级魔镜;新增自带特技"失落的意愿",攻击后有几率不受反击
金龙:4级后获得幸运特技,10级为全体效果--为数不多的7级兵增强,壁垒,幸运之城,永远的幸运!
塔楼--做了大量修改的种族,许多新增特技模拟了H5的学院势力:
小妖精/大妖精:新增自带特技"军团生命奖励",每100单位增加一点额外生命;取消它们的布雷特技,小妖精3级后获得防御加成奖励
石像[wiki]鬼[/wiki]:修改属性为无生命部队,取消土免特技,8级后获得免疫闪电特技--向H5靠拢
高级石像鬼:修改属性为无生命部队,取消土免特技,8级后获得免疫闪电特技,9级后获得冰免特技,10级获得火免特技--向H5靠拢
石头人:7级后获得免疫迟缓特技--向H5靠拢
铁皮人:4级后获得反击次数奖励--向H5靠拢
法师/大法师:增加多项攻前施法的特技,特技效果可以叠加.怎么也得对得起那么高的建筑费用和它们的职业特性吧--向H5靠拢
那加/那加女王:新增自带特技"环击",那加/那加女王终于对得起它们的七手八脚了,灭哈哈哈;同时,那加女王获得自带特技"疾风攻击",永远自带初级攻击加速魔法--模拟H5罗刹的蓄气能力
巨人:取消抗魔特技,追加闪电攻击特技,概率型,10级为100%召唤闪电
地狱--许多新增特技模拟了H5的地狱势力:
长角恶魔:新增自带特技"免疫火魔法"和"爆裂攻击"--模拟H5角魔的自爆,但更可怕;取消御火奇术的[wiki]经验特技[/wiki],改为憎恨十字军特技
地穴领主:新增自带特技"强力霹雳斩",有极高概率直接杀死至少一个敌人,如果由英雄带领,概率还会随英雄等级增加而增加,最高为90%概率--模拟H5深渊魔的斩首剑特技;取消双击经验特技,改为增加施法次数
恶魔:新增自带特技"真传送",战场上的绝对速度领先者
大恶魔:新增自带特技"真传送",战场上的绝对速度领先者;取消发狂经验特技,改为召唤地狱战马特技--向H5靠拢
墓园--许多新增特技模拟了H5的墓园势力:
骷髅兵/勇士:新增自带特技"骨骼",即自带中级气盾;骷髅勇士3级后获得格挡特技,最高5%概率--怎么也得对得起那枚破盾牌吧
幽灵/阴魂:新增自带特技"失落的意愿",攻击后有几率不受反击;新增自带特技"麻痹攻击";1级后获得格挡特技,最高30%几率,大大提升战场生存率--模拟H5的虚无特性
尸巫/尸巫王:增加多项攻前施法的特技,特技效果可以叠加.--向H5靠拢
黑骑士:1级后获得自愈能力,50%几率,最高回复100点生命;8级后获得冲锋特技--模拟H4
恐怖骑士:1级后获得自愈能力,60%几率,最高回复100点生命;2级后获得老化特技,最高25%几率--模拟H4
骨龙:新增自带特技"悲伤攻击",攻击后有几率施展悲痛欲绝魔法
鬼龙:新增自带特技"虚无",被攻击时受到的伤害仅为实际值的一半,增强战场生存能力
地下城--许多新增特技模拟了H5的地牢势力:
洞穴人/地狱洞穴人:新增自带特技"军团防御奖励",每50单位增加一点额外防御力
邪眼/毒眼:新增自带特技"虚弱攻击",分别有10%和20%几率攻击时使敌人虚弱--向H4靠拢
牛头怪[wiki]国王[/wiki]:新增自带特技"霹雳斩",有概率直接杀死至少一个敌人,如果由英雄带领,概率还会随英雄等级增加而增加,最高为60%概率--模拟H5牛头监工的顺势斩特技
蝎狮:新增自带特技"失落的意愿",攻击后有几率不受反击;新增自带特技"裂伤",攻击后有几率让敌人迟缓;新增自带特技"麻痹"
毒蝎狮:新增自带特技"失落的意愿",攻击后有几率不受反击
黑龙:新增自带特技"酸液攻击"
暗黑龙:9级后获得容纳特技,可以接受有益魔法
据点--许多新增特技模拟了H5的蛮族势力:
哥布林/大哥布林:新增自带特技"军团攻击奖励",每50单位增加一点额外攻击力;大哥布林9级后获得攻后返回特技--模拟H5的哥布林怯懦特技
[wiki]半兽人[/wiki]/半兽人酋长:新增自带特技"无肉搏处罚"
食人魔酋长:新增自带特技"疯狂进攻",肉搏中有30%概率发狂攻击--模拟H4狂战士
大鹏/雷鸟:7级后获得免疫闪电能力--能自引闪电,还能被闪电伤着?
独眼巨人/独眼巨人王:取消它们的地震特技,6级后获得无肉搏处罚特技;新增自带特技"碎裂攻击",可以范围打击目标及其邻近敌军--模拟H4恐甲兽范围打击能力
巨兽/远古巨兽:新增自带特技"反击",均能反击2次
幽灵巨兽:新增自带特技"反击",反击3次
要塞:
狼头怪/队长:新增自带特技"军团攻击防御奖励",每100单位增加一点额外攻击力和防御力
蜥蜴人/勇士:新增自带特技"疾病攻击"
巨蜥:8级后获得冲锋能力--模拟H5地牢的蜥蜴骑兵
远古巨蜥:2级后获得破防能力--模拟H5地牢的蜥蜴骑士
双足飞龙:新增自带特技"腐蚀",可以造成额外伤害;1级后获得再生能力,100%再生,最高回复50点生命,增强抗打击能力
双足飞龙王:级后获得再生能力,100%再生,最高回复50点生命,增强抗打击能力
九头龙/混沌九头龙:新增自带特技"自愈",可再生--向H5靠拢
元素:
小仙子/小精灵:新增自带特技"军团生命防御奖励",每100单位增加一点额外生命和防御力
气元素:新增自带特技"飞行";新增自带特技"自动施法者",可自动追加各类有益魔法
其余各类元素均自带"自动施法者"特技
中立生物:
圣龙:新增自带特技"霹雳寒冰",攻击时可额外追加霹雳寒冰魔法
锈龙:新增自带特技"反击",反击2次
公猪骑兵:新增自带特技"疯狂进攻",肉搏中有30%概率发狂攻击--模拟H4狂战士,等级变更为3级
木乃伊:新增自带特技"木乃伊的诅咒",攻击者100%被诅咒,等级变更为4级
盗贼:新增自带特技"反击",反击2次
血污怪:新增自带特技"反击",反击2次
极地神射手:新增自带特技"冰环箭攻击",射出的箭矢附带冰环魔法;新增自带特技"免疫精神魔法",等级变更为5级
熔岩神射手:新增自带特技"火球箭攻击",射出的箭矢附带火球魔法,等级变更为5级
森林半人马:新增自带特技"无肉搏处罚"
四系元素使者:新增自带特技为各系的抵御奇术魔法;新增附带的各系杀伤类魔法攻击,概率型
战争武器:
弩车:新增自带特技"希腊火",射击后在目标附近形成火墙--模拟H4弩车的希腊火特技
致谢:
脚本原作者:Arstahd,特此致谢!
(完)
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