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喜欢+1追游戏的朋友们可以尝试用下 很BT 追随者带上个几天就能转职 甚至能把1只跳跳转成一只圣龙~~!!
script49GB.erm 追随者增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为6-10点,最快为50点;
更换追随者则经验减半;
追随者可以转职,具体为:
1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
2.一般是同城兵种转职,也就是1-8级兵的顺序,中立兵种的转职比较乱,恶鬼Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,WOG新增加的生物也可以互相转职,如果要查具体的转职顺序,可以查ERM帮助中的Format C表;
电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
修正了会被帐篷医死的bug。
script49nf_xp.erm 追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
5) 人和电脑都不可以选择神使作为追随者。
6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和新宝物选项同时选中时有效,地图WoG化时由个别高级宝物转换而来。)
(1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
(2) 更换追随者不会损失战斗经验。
(3) 战斗初追随者被祈祷。
10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。
详细请看说明
[ 本帖最后由 妖術_滅 于 2008-8-28 08:37 编辑 ] |
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追随者+强ERM.rar
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