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如何实现取得英雄的战斗次数,而据此实现每次战斗都可以提升宠物或者追随者的属性

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  • TA的每日心情

    2015-8-23 22:44
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    发表于 2008-7-2 16:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    找不到类似的[wiki]ERM[/wiki],谁可以告诉一下
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     楼主| 发表于 2008-7-3 15:24:35 | 显示全部楼层
    ZVSE
    ** Variables Used: v490-v492, w49
    ** Flags Used: 490
    ** Functions Used: FU491-FU494
    ** Variables v490, v491 and Flag 490 must not be modified by other programs!

    ** check wogify options
    !!VRv491:S1 ** v491=1 if Karmic Battles is enabled

    ** monster stack trigger
    !?OB54&v491=1;
    !!IF:V490/1;  ** set Flag 490 to True to show that a monster stack is visited

    !$OB54&v491=1;
    !!IF:V490/0; ** reset Flag 490 to False after the monster stack visit is done


    ** before battle
    !?BA0&1000/490/v491=1;
    !!VRv490:S0 T9;  ** set random parameter for battle script (0-9): v490
    !!IF:W-1;
    !!VRw49&w49=0:S1;   ** prevent 0-stacks if hero gets attacked by Tim`s WM
    !!VRw49&v490<>0:+1; ** count w49 up, if battlescript called

    !#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的[wiki]英雄[/wiki]代码写入此处,此处153表示dragon king)
    ;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
    !?BF&1000; 战场生成后
    !!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
    !!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
    !!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
    !!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
    ;---------------------------新英雄特长--------------------------------
    !?FU7055; 己方触发
    !!VRy20:Sw49;
    !!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
    !!BMx16:T?y-30;
    !!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
    !!FU&y-30=146:E;
    !!FU&y-30=147:E;
    !!FU&y-30=148:E;
    !!FU&y-30=149:E;
    !!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
    !!VRy-31::20;
    !!VRy-32:Sy-31 *y20;
    !!VRy-32&y-32=0:S1;
    !!BMx16:Hdy-32;
    !!BMx16:A?y-33; 每级增加部队2%的攻击
    !!VRy-33::50;
    !!VRy-34:Sy-33 *y20;
    !!VRy-34&y-34=0:S1;
    !!BMx16:Ady-34;
    !!BMx16:D?y-35; 每级增加部队2%的防御
    !!VRy-35::50;
    !!VRy-36:Sy-35 *y20;
    !!VRy-36&y-36=0:S1;
    !!BMx16:Ddy-36;
    !!BMx16:U1/?y-37; 每级增加部队2%的最低伤害
    !!VRy-37::50;
    !!VRy-38:Sy-37 *y20;
    !!VRy-38&y-38=0:S1;
    !!BMx16:U1/dy-38;
    !!BMx16:U2/?y-39; 每级增加部队2%的最高伤害
    !!VRy-39::50;
    !!VRy-40:Sy-39 *y20;
    !!VRy-40&y-40=0:S1;
    !!BMx16:U2/dy-40;
    !!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
    !!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
    !!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
    !!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
    !!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
    !!VRy23&y22>50:S5;
    !!BMx16:Sdy23;
    !!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
    !?FU7056; 敌方触发
    !!BMx16:S?y32;
    !!FU&y32=0:E;
    !!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
    !!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
    !!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
    !!VRy33&y32>=20:S-4;
    !!BMx16:Sdy33;
    !!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤

    ** after battle - give AI bonus experience equal to 50 x number of Karmic Battles fought]
    !?BA1&-1000/490/v491=1;
    !!VRw49:+1; [Increment Karmic Battle counter for AI hero]
    !!IF:V490/0; [Reset Flag 490 to False]
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     楼主| 发表于 2008-7-3 15:25:37 | 显示全部楼层
    根据S38和全特长ERM改的,哪里有问题
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     楼主| 发表于 2008-7-3 15:28:33 | 显示全部楼层
    战斗前设计一个计数器,战斗时,本方队伍属性依此增加,战斗完成之后,计数器+1,如此循环,请问怎么实现

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    发表于 2008-8-24 09:04:53 | 显示全部楼层
    使用一个全局变量。

    教育要从娃娃抓起
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