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TA的每日心情 | 衰 2015-9-5 22:11 |
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签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
3级 Known Hero
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全兵种特长[wiki]英雄[/wiki][已修改]
原帖见http://www.h3wog.com/thread-1362-1-1.html
我也不知道这个erm的版本
感觉自己设定英雄太麻烦 就直接改成[wiki]游戏[/wiki]者的第一个英雄 不用设定了 但是多人游戏没测试过
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v9050:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v9050:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v9050:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v9050:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!HEv9050:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每级增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每级增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每级增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y22;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每级增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
;---------------------------获得资源------------------------------
!?BA0&1000;
!!HEv9050&v9555=v9050:E?v9549; 战斗前的经验
!!HEv9050&v9560=v9050:E?v9551;
!?BA1&1000;
!!BA:H0/?y60; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?y61; 防守方hero到v9560
!!HEy60&y60=v9050:E?v9550;
!!HEy61&y61=v9050:E?v9552;
!!FU7149&y60=v9050:Pv9550/v9549; 经验变成钱
!!FU7149&y61=v9050:Pv9552/v9551;
!?FU7149; 10%经验值变成钱
!!VRy-41:R7;
!!OW:C?i;
!!OW&y-41<>6:Ri/y-41/d1;
!!OW|y-41=0/y-41=2:Ri/y-41/d1;
!!FU&y-41<>6:E;
!!VRy88:Sx1 -x2;
!!VRy88::10;
!!OW:R6/y-41/dy88; |
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