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全兵种特长英雄ERM(五毒修改版)

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发表于 2008-4-24 11:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
kally老兄之前曾做过全兵种特长的erm,而且还承诺:
后续版本考虑加入傻瓜设置,不需要每次手动查找英雄代码,正在研究ing

不过已经很久了呀

于是胖子手又痒了(我干嘛要说又?

本修改版大部分将按照之前的更新说明来修改
5月30日16:30更新
修正公式为每级增加5%生命,每级增加2%攻防伤害
5月30日15:00更新
修正了攻防伤的计算公式,现在不会显得太BT了
5月30日12:30更新
增加资源掠夺者能力,每场战斗之后随机增加一个资源,从7种资源中随机抽取,也可能是一个密银。另有1/8几率获得金钱,金钱数量为本次战斗所得经验的10%,这下大家不必羡慕牛头人宝宝了。
打包下载的script95已经是修改好的了。需要的朋友可以重新下载,资源掠夺者的代码段单独贴在下方。
这几天玩TDS时自己摸索改的ERM,大部分参照了GB的4合1英雄的ERM,表头也是用的GB的,所以作者那一栏也写的GB的名字,希望GB不要说我侵权哈。^_^
名字改成《全兵种特长英雄》了,就是说全部兵种都可以加强,当然,除了战争机器,因为战争机器加强的话,敌人攻击战争机器它会反击,但是一旦帐篷反击就死机-。-
本加强ERM与一般的特长兵种的英雄不冲突,就是说2个可以一起起作用。
本ERM增长的攻、防、伤害、生命仅在战斗时增长,大地图状态看不出来,这也是蒙蔽敌人的手段,当电脑英雄看到你只带了10个骑士决定干掉你的时候,进了战场才发现这10个骑士属性比天使还强,电脑只有自己哭了^_^
该ERM功能:
1。每级增加该成长型英雄所带领部队2%的攻、防、杀伤,5%的生命。
2。每10级增加本方部队1点速度,即1-10级增加1点,51-60级增加6点。
3。按照敌方速度减少其速度。
敌方速度=20的兵种,其速度减少5;
4。本方部队获得护盾+气盾魔法各3回合。
5。敌方部队受到悲伤+大难魔法各3回合。
6。每场战斗之后随机增加一个资源,从7种资源中随机抽取,也可能是一个密银。另有1/8几率获得金钱,金钱数量为本次战斗所得经验的10%
使用方法:将本ERM注明的英雄代码改为你所需要的英雄,在你所玩的地图中添加一个天数为500天以上的事件,把本ERM的全部内容添加到其中即可,或是把本帖下载的script95放在heroes3/data/s目录下,开新游戏时选择WoG化地图即可。

唯一的不同是增加资源,因为代码的缘故,本修改版中,有7/8的几率获得1单位随机资源(包括秘银),木头矿石2单元,1/8的几率将10%的经验转成金子。

本代码大量参考了四合一英雄erm,在进入地图之前会有对话框弹出,要求输入英雄名称。不输入则默认为编号153的龙王殿下

以下为源代码
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=24.4(April).2008
;------------------------------选择特长英雄--------------------------------------------
!#VRv84:C153/0; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
!#VRz3:S^全兵种特长^;
!#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
!#VRz5:S^^;
!#IF:D6/3/4/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5;
!#IF:E85/6;
!#VRz466:Sz1;         将输入的名字保存到z466

!?TM19&1000;
!!DO644/0/155/1:P;          历遍所有英雄

!?FU644;
!!HEx16:B0/?z8;             取名字
!!HEx16:N?y10;              取编号
!!VRv84&z8=z466:Sy10;       比较,是则编号存入v84

;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每级增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每级增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每级增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y22;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每级增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
;---------------------------获得资源------------------------------
!?BA0&1000;
!!HEv84&v9555=v84:E?v9549;    战斗前的经验
!!HEv84&v9560=v84:E?v9551;

!?BA1&1000;
!!BA:H0/?y60;                 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?y61;                 防守方hero到v9560
!!HEy60&y60=v84:E?v9550;
!!HEy61&y61=v84:E?v9552;

!!FU7149&y60=v84:Pv9550/v9549;  经验变成钱
!!FU7149&y61=v84:Pv9552/v9551;

!?FU7149;                   10%经验值变成钱
!!VRy-41:R7;
!!OW:C?i;
!!OW&y-41<>6:Ri/y-41/d1;
!!OW|y-41=0/y-41=2:Ri/y-41/d1;
!!FU&y-41<>6:E;
!!VRy88:Sx1 -x2;
!!VRy88::10;
!!OW:R6/y-41/dy88;
;------------------------------END--------------------------------


因本erm与胖子的自作erm冲突严重,因此未作测试,特此恳请具有白鼠精[wiki]神[/wiki]的各位勇往直前

另:已知冲突erm为script92.erm四合一英雄

再次申明:非原创,修改版

生命不息,修改不止

EDIT:嗯,之前的有错误,已修复。。。没有白鼠,只好靠自己手工查鸟

[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-24 15:51 编辑 ]

script95.rar

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    发表于 2008-4-24 12:17:17 | 显示全部楼层
    可惜对本脚本不感兴趣,所以,白鼠还是让与其他人做吧

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     楼主| 发表于 2008-4-24 15:52:25 | 显示全部楼层
    之前的版本有错误,刚刚修复鸟
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    白鼠?有人做吗?

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    同一楼
    哈哈哈
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    修改就是王道~非改不玩。
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    恩恩  生命不息 修改不止  我喜欢

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    好,欺负电脑去
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    嗯!!谢谢拉!!!
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    发表于 2008-11-14 00:39:48 | 显示全部楼层
    我觉得我很残忍,用这个欺负电脑。。。
    电脑真可怜!!!
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    发表于 2008-12-1 22:40:35 | 显示全部楼层
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    发表于 2010-10-7 14:27:05 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    !!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
    !!VRy-31::20;
    !!VRy-32:Sy-31 *y22;
    !!VRy-32&y-32=0:S1;

    这一段是不是要换下顺序?试验下来按照这个写法有些生命值少的部队得不到加成,可能生命除以20后数值太小被忽略...

    这样就没事了
    !!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
    !!VRy-32:Sy-31 *y22;
    !!VRy-32::20;
    !!VRy-32&y-32=0:S1;
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