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其实这个erm应该是最容易的,以下是script49GB版里的代码:
;由英雄等级确定追随者的经验等级
!!VRy11:Sy2 :2; 英雄级别/2
!!VRy11&y11>10:S10; 限制最高10级
!!VRy12:Sx1 *-1 -1; 计算经验堆栈值
!!EAy12:Ey11/12/d/d; 按英雄级别给予追随者经验等级
然则看到最近好几个人都在抱怨一追没有[wiki]经验特技[/wiki],于是胖子干脆再次推出修改版。
嗯,用nf_xp版修改而来,因为本人不喜欢一追[wiki]转职[/wiki]系统
以下是nf_xp版的介绍:
script49nf_xp.erm 追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
5) 人和电脑都不可以选择神使作为追随者。
6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和新宝物选项同时选中时有效,地图WoG化时由个别高级宝物转换而来。)
(1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
(2) 更换追随者不会损失战斗经验。
(3) 战斗初追随者被祈祷。
10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。
除了加入经验特技本胖未作任何其它修改
再次申明:非原创,修改版
[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-24 18:32 编辑 ] |
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