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绘图大师
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- ZVSE
- **感觉有些英雄太垃圾了,想加强下,本脚本是一个试验品
- **顺次希望所有的英雄战斗后都可以得到怪物加入
- **
- **英雄melodia加强,原特技为幸运术,现特技为女巫,每级别成长率与四周围以及级别相关
- **战斗胜利后得到女巫,数量为战场杀敌的生命值乘以级别除以100除以女巫生命值
- **使用全局变量 v9901 v9902
- **
- ** by fallening
- **
- !?BA0&1000; 战斗之前触发
- !!HE-1:N?y1; 获得英雄编号,放到y1
- !!FU&y1<>29:E; 如果英雄编号不是29(melodia),退出
- !!VRv9901:S1; 将变量v9901设置为1
- !!HE29:B2/?y2; 将英雄编号29(melodia)的等级存放到变量y2
- !!HE29:F?y3/?y4/?y5/?y6; 将英雄编号29(melodia)的攻击防御力量智力存放到变量y3y4y5y6
- !!VRy7:Sy3 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄攻击的1%乘以级别乘以智力加1存放到y7
- !!VRy8:Sy4 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄防御的1%乘以级别乘以智力加1存放到y8
- !!VRy9:Sy5 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄力量的1%乘以级别乘以智力加1存放到y9
- !!HE29:X4/193/y7/y8/y9; 设置英雄特长为193号生物(Sorceress),每级成长率为y7y8y9(攻击防御伤害)
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- !?BF&v9901=1/1000; 战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
- !!HE29:E?v9902; 将战前29号英雄(melodia)的经验值存放到变量v9902
- !?BA1&v9901=1/1000; 战斗之后,如果v9901值为1 则触发
- !!HE29:E?y1; 获取29号英雄(melodia)的经验值存放到变量y1
- !!MA:P193/?y2; 获得193号生物(Sorceress)的HP存放到变量y2
- !!HE29:B2/?y3; 将英雄编号29(melodia)的等级存放到变量y4
- !!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :100; 将英雄前后经验值之差除以193号生物(Sorceress)的HP乘以级别除以100,
- 结果存放到y3
- !!VRv9901:S0; 重置变量v9901的值为0
- !!VRv9902:S0; 重置变量v9901的值为0
- !!FU&y4<1:E; 如果y3的值不足1则退出
- !!HE29:O?y1; 检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
- !!FU&y1<0:E; 如果英雄被打败则退出
- !!IF:Q446/21/193/1^{Melodia's Charm}
- Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
- 展示获得生物提示
- !!HE29:C2/193/y4/1; 给29号英雄(melodia)y3个193号生物(Sorceress)
- !!UN:R1; 重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
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[ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-17 08:34 编辑 ] |
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