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对WoG官方脚本的详细说明——来自中文版的“WoG Feature”文档

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发表于 2006-6-21 10:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【楼主】  
对[wiki]WoG[/wiki]官方脚本的详细说明——来自中文版的“WoG Feature”文档

今天无意中发现了这个中文文档《WoG Feature》,里面给出了358的具体特性,可以说资料非常全面非常适合新手玩家查阅。我这里仅仅给出了官方脚本的具体说明,感谢无名英雄对英文文档的汉化,功德无量……

文档下载链接:http://h3wog.com/wog/Download/Soul/WOGFeature.rar


QUOTE:
WOG使用了一种新的文本引擎叫做[wiki]ERM[/wiki](模型触发事件)。它能用来许多东西例如宝物,建筑,生物的特性,或者干脆产生一个新的事件或者位置。许多这种类型的文本已经产生并且被加进了游戏里。你可以在英雄无敌3的主目录下的'data/s'文件夹里找到它们,并且在地图选择画面的[wiki]WoG地图[/wiki]设置里来选择激活还是不激活。

已存在的文本如下:



Script 00 – [wiki]WoG化[/wiki]

这是'最主要的文本'。它从地图设置里收集信息并且在游戏开始时激活那些选择的文本。它也同时改变一些例如建筑,生物,资源,宝物等东西,让你能玩到具有WOG特性的东西。



Script 01 – 地图规则

在游戏的第一天为地图加入规则。在WOG设置选项里你可以选择你想或者不想激活的选项,或者干脆选取随机的规则。你可以从以下选项中选取:

1 .飞行部队禁止飞行,但攻击不受反击
2 .所有部队的速度都被颠倒
3 .所有部队在星期天为半价
4 .英雄每天能创造一块魔法平原
5 .所有生物都攻击两次
6 .英雄所带生物每天增长4%
7 .大部分野外生物巢穴可招募野猪
8 .所有英雄初始五级(+5000Exp)
9 .英雄在拣宝物时将是两个
10 .有些地方永远是黑幕
11 .英雄每轮有双倍的移动力
12 .每星期矿随机改变
13 .+1属性的地方每个月可再拜访一次
14 .英雄可获得第九、十个第二技能
15 .英雄所带高级7级兵第二天升为8级
16 .英雄每升一级均能随机获得宝物
17 .在地图上随机有盗贼守卫
18 .所有的部队都可龙息攻击
19 .远程部队无法射击,但HP增长50%
20. 所有的城堡都有圣杯(无元素城时)
21. 所有城堡前都有战神旗帜.



Script 02 – 宝物增强

使原先垃圾的宝物做一些特殊的事,通常是一星期一次

神目鸟每周一增加6个皇家狮鹫
生命护符每周一增加24个精灵仙子
死亡护符每周一增加12个僵尸
食人魔盾牌每周一产生30个食人魔打你
亡者靴每周一自我复制
记忆挂件每周一增加1000经验值
真理徽章每周一按英雄所带生物数给钱,钱数为生物数×15
守望者雕像每周一打开周围极大的一片地图
第二视之眼挂件每周一将低级的远程部队升级
神圣挂件每周一学会一种神圣魔法
抗魔靴每周一可以把英雄行动力加到最大,但用后消失
抗魔护符每周一可以教英雄一个魔法类辅助技能,但用后消失
冷静挂件每周一英雄知识+1
自由意志挂件每周升级石头人和农民
外交家戒指每周一可以使部队中的一级兵翻倍,但用后消失
抗魔披风使其它宝物的加强效果翻倍
弱点魔球每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1
永恒之球每周一增加蛮牛,数量为英雄防御/10+1
外交家徽章进城时可以帮你造三个建筑,但用后消失
禁魔球可以用来调整一个生物的能力



Script 03 – 辅助技能强化

提升一些辅助技能。你可以在地图设置里选择每一种提升是否要激活.

鹰眼 I – 升级时自动学会魔法 (1-2, 2-3, 3-4)
侦察I –每天增加盗贼 (1, 3, 5) (两种望远镜可以增加盗贼的数量)
抵抗 I – 在战斗时把敌人的1-3种生物降为低级
学习 I – 升级时有一定几率获得额外的基础技能 - 20%/35%/50%
战术 – 取消原先布阵能力,每级+1/+2/+3 速度



Script 04 -神秘之塔


神秘之塔可以让英雄重新分配他们的基础技能
如果建筑替换选项激活,神秘之塔会替代下列建筑:一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车.




Script 05 -银行,转移所有资源按钮和资源交易传递

当你在城镇画面在这个 图标上按右键 ,你将能够转移或者借钱和资源。这三个选项能够分别激活/不激活,但它们都需要先建市场
-贷款银行可以让你按一定利息贷钱和资源.
-转移所有资源按钮可以让把转移所有包括钱和秘银在内的资源给另一个玩家.
-资源交易传递可以让你转移一部分或所有资源给另一个玩家.



Script 06 -阿斯墨德司的沙漏

这个文本为厄运沙漏这个宝物增加了一个新功能。装备了这个宝物的英雄在*进攻*时可以选择召唤一个恶魔领主阿斯墨德司来代替他战斗。如果这个英雄是防御方,就不能召唤阿斯墨德司了。


阿斯墨德司带着英雄的部队战斗(但还是由玩家控制)。他有着不错的基础技能(一开始都是13)并且拥有像专家智慧,专家巫术和专家火系之类的辅助技能。同时他也拥有一些强力的火魔法。如果阿斯墨德司战斗失败,这个英雄*不会*消失,他依然会带着3个低级的恶魔之子(阿斯墨德司的礼物)呆在原地。如果阿斯墨德司*逃跑*,召唤他的英雄将会保留剩余的部队。如果阿斯墨德司赢了,召唤他的英雄不会得到经验也得不到敌人的宝物(被阿斯墨德司拿走了)。阿斯墨德司每赢一仗,所有基础技能都+1,并且要取走英雄的一部分灵魂作报酬,表现出来的结果就是英雄失去了一点P。如果英雄只有一点P,阿斯墨德司会带走沙漏,并且召唤三个恶魔来攻击英雄。



Script 07 -钓鱼的井

T这个文本为魔法井加了一个新功能,可以让访问它的英雄在那里钓鱼。钓鱼会消耗掉英雄当天所剩余的全部移动力。钓鱼的英雄可能钓到一小堆钱,或者一个装满资源,宝物的箱子,但也有可能是一致命的陷阱。另外的一些可能是出现怪物攻击英雄,发现一个通往另一个魔法井的地道,或者干脆是垃圾,比如一只旧靴子或者一块发霉的奶酪三明治。




Script 08 – 旧货商人


旧货商人买32种宝物和一些卷轴,大多是低级的。他不买宝物增强后的那种宝物,而且只买那些没有装备的宝物,甚至一些宝物的复制品。他经常用钱结帐,但有的时候也会用一些特殊的东西来付帐。电脑会接受除了战神旗帜之外的所有交易
如果建筑替换选项激活,零货商人会替代以下建筑:矮人宝藏,神秘花园,墓.




Script 09 -时间市场

时间市场可以让英雄忘记一个已经学习的辅助技能(花费2000G)来空出一个位置学新技能。一个英雄一天只能忘记一个技能
如果建筑替换选项激活,时间市场会替代以下建筑:小恶魔屋,狮鹫温室,集结旗帜,监狱,马力特塔




Script 10 -魔法蘑菇

气,水,火和土魔法蘑菇可以暂时给予访问它们的英雄相应的专家级魔法技能。在过了一星期之后,英雄的元素魔法技能就会回到原先的级别
如果建筑替换选项激活,魔法蘑菇会替代以下建筑:一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车





Script 11 -梦之殿堂


在梦之殿堂,你所有的梦想将会成真。转到三个相同的宝物或资源就会赢得赌注。一次只要1000G。每次访问随你玩多少次。
如果建筑替换选项激活,梦之殿堂会替代以下建筑:龙堡




Script 12 – 活骷髅头骨

在付了一些代价之后活骷髅能够告诉你一个特定的宝物的位置。一个星期中第一个访问它的英雄将会免费知道一个随机宝物的位置.
-花100G,玩家将会知道一个特定的无主宝物在地图上的位置,包括地上还是地下,以及去宝物那的方向.
-花一小堆资源,宝物的确实所在会被显示(例如:南10步和东16步).
-再花1000G,宝物会显示在地图上,上面覆盖的阴影会被驱散.
-花一些秘银(越高级的宝物所要的秘银越多),活骷髅头骨就会把宝物送到英雄手上.
如果建筑替换选项激活,活骷髅头骨会替代以下建筑:一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车





Script 13 – 酒馆赌博

增强冒险地图上的酒馆让英雄可以在里面赌博.每次游戏有 2-5玩家. 你可以选择低的还是高的赌注,这会决定你赢或者输的数目. 英雄的幸运会增加赢的几率,但太幸运赢了太多钱也会带来麻烦. 赢了大笔的赌注可能还会给你英雄一个魔法挂坠.
如果建筑替换选项激活,酒馆赌博会替代以下建筑:美杜莎宝屋,独眼巨人宝屋,那加银行,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘.




Script 14 – 转换祭坛

转换祭坛会把一个英雄的部队转换成同级别的部队.转换过的部队类型将会属于英雄城镇,除非英雄身上所有部队都是属于英雄拥有的城镇的,这样的话,转换的部队会随机变.

如果建筑替换选项激活,转换祭坛会替代以下建筑: :美杜莎宝屋,独眼巨人宝屋,那加银行,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘.





Script 15 – 神秘生物巢穴


在神秘生物巢穴里(MCDs),英雄可以招募7群不同的生物(只能一次).可招募的生物随机计算,但以英雄的等级和游戏中的日期为根本.
如果建筑替换选项激活,神秘生物巢穴会替换以下建筑:矮人宝藏,神秘花园,墓.




Script 16 – 战术学院


战术学院有三种用途:它能提升你的攻击和防御,花费3000G能提升或教你一个新的辅助技能,但如果技能格子已经满了需要额外的钱!它也卖宝物.技能和宝物在每个英雄的回合随机变.每个英雄一天只能买一个.
如果建筑替换选项激活,战术学院会替换以下建筑:龙堡.




Script 17 –药水喷泉

在战斗前喝这三种魔法喷泉提供的药水会获得一些奖励
- 幸运喷泉提供的蜂蜜酒药水增加攻击和防御.
- 瓦哈拉喷泉提供的狂战士药水增加攻击和幸运但喝的人不能在战斗中施展魔法.
- 维纳斯喷泉增加幸运和士气.
如果建筑替替换选项激活,瓦哈拉喷泉会替代以下建筑: 一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车.
如果建筑替替换选项激活,维纳斯喷泉会替代以下建筑: 矮人宝藏,神秘花园,墓.




Script 18 – 施舍小屋


施舍小屋给那些贫穷的英雄一些钱和资源。或者给那些刚开始的英雄基础技能点数和经验.
如果建筑替替换选项激活,施舍小屋会替代以下建筑: 一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车




Script 19 – 生命大师

在英雄部队里的农民以及和英雄属于同一城镇的1级生物 (所有城镇类型除了亡灵族)在这个英雄开始行动时自动升级.




Script 20 -生物之周

在第一周之后的每一周都将会是一个特定的生物或者资源之周。这个文本激活之后将没有瘟疫之周。生物之周将这个星期里加强这生物的数据和产量而资源之周则会让这种资源的矿产量翻倍
星期遵循以下循环:一个随机生物之周,一个资源之周和一个为每一位幸存的玩家准备的生物之周。
在玩家之周,一个这个星期在玩家部队的生物会被挑出来作为这个星期的生物。
小技巧:你可在结束回合的图标(沙漏)上按右键来随时查看这星期是什么生物之周

在设置选项里你也可以选择:
-资源之周产生资源堆
-生物之周产生游荡生物
-生物之周产生站立生物
-难民营招募到当前生物之周生物




Script 21 -自由者协会

这个文本为地图上自由者协会增加了一个新功能。花钱可以在协会里雇佣一些生物慢慢地(译者注:真的很慢,一天一格)朝着敌人的英雄和城镇攻击。
随着游戏中时间的流逝,协会中可以雇佣的生物会增加。雇佣的花费是普通雇佣费用的25%。在被雇佣之后的第二天它们才会开始移动,并且不能穿越水域或者层次。如果敌人在另一层,那么直到敌人移动在生物所在层次之前生物不会移动。如果被雇佣生物被雇佣它们的生物攻击,它们会立刻消失
如果建筑替换选项激活,自由者协会会替代以下建筑:矮人宝藏,神秘花园,墓




Script 22 -生物自言自语

在生物被攻击时,这个文本为它们增加一些对话。其中的大部分都很愚蠢,而且所有的话只是搏一笑而已
你可以随时在系统菜单上按右键来决定是不是激活这个选项。不激活这选项只对当前玩家有效
注意:要不激活这选项,文本信息不显示选项必须激活.





Script 23 -巫术强化I

这个文本强化了巫术
-基础巫术可以让英雄用右键查看接近的宝物,财宝或者其他东西的数量或用途.
-高级巫术增加英雄捡到的资源或者财宝的数量.
-专家巫术让英雄从远处访问一个建筑,这些建筑包括:风车,水车,神秘花园,星轴,启示花园和学习石.




Script 24 -强化暗示文本

这个文本增强了当你在一个巢穴上按右键时得到的信息。如果是你或你的同盟拥有的巢穴,你会看到还有多少生物等着被招募。如果这个巢穴是无主的或是不属于你或你的同盟的,你只能看到普通的信息.



Script 25 -地图选项

这个文本可以启用玩家在设置选项选择的多种地图选项。你分别激活/不激活每一项.

1. 城镇开始时没Forts
2. 只有人类玩家开始时城镇没Forts
3. 将绘图师改为暗黑天幕
4. 法术屏蔽(你可以在设置选项里分别选择一些法术)
5. 宝物屏蔽(你可以在设置选项里分别选择一些宝物)
6. 城镇可以重命名(在城镇画面点城镇名字)
7. 通用生物升级(生物可以在同等级的任何升级巢穴升级-例如可以在升级的半人马巢穴升级侏儒)
8. 买所有生物按钮(在城镇画面按城堡图标,所有生物会按最高级别招募)
9. 扩展生物升级 *
10. 英雄可以重命名(在英雄画面点英雄名字)
11. 显示英雄可见的移动力点数(右键点'移动的英雄'图标或者点英雄列表里英雄旁边的移动力条)
12. 显示隐藏辅助技能(在英雄画面点经验值图标,你也可以把显示的技能和隐藏技能交换)
13. 显示英雄可见的魔法值(右键点英雄列表中英雄旁边的魔法值条)
14. 可改变的标志,附加如果已经访问了,右键点时显示改过的信息
15. 信息不显示(在冒险地图上右键点'系统菜单'图标)
16. 在雇佣指挥官时选择他/她的种类
17. 特殊英雄存在
18. 关闭自动存储功能
19. 选择中立城镇类型(选择这项之后,在开始游戏时会有一个对话框让你从8个城镇类型中选择要排除的中立城镇类型
20. 一天在城里建造两个建筑
21. 快速战斗选项(这个选项激活,在每次战斗时可以选择自动还是手动战斗。你也可以选择不耗魔法的快速战斗)
22.战神旗帜快速设置(在英雄画面Ctrl+左键点那个有颜色的旗可以快速设置所有装备的战神旗帜。你也可以保存当前的战神旗帜设置或者读取之前的设置)
23. 重排英雄和城镇列表(Shift-左键在英雄或城镇列表里点英雄或城镇可以把这个英雄或城镇放到列表的最顶端)

*扩展生物升级:
一些没有升级状态的生物获得升级,一些已经升过级的生物可以进一步升级成新生物.
大多数情况下你必须访问一个高山堡垒来实现这些升级除非通用生物升级选项同时激活。
注意:如果生物平衡选项也激活的话,大侏儒将会升级半身人而不是圣侏儒。

扩展升级表
--------------------------------
狂热者-->战争狂热者
大天使-->至高大天使
大地精灵-->席尔瓦半人马
金龙-->钻石龙
大侏儒-->圣侏儒
铁傀儡-->金傀儡
金傀儡-->钻石傀儡
泰坦-->雷神领主
大恶魔-->基督之敌
僵尸-->木乃伊
幽灵龙-->血龙
黑龙-->暗黑龙
远古巨兽 -->幽灵巨兽
混乱九头蛇 -->血污怪
血污怪-->地狱九头蛇
风暴元素 -->气使者(只能在高山堡垒升级)
岩浆元素 -->土使者(只能在高山堡垒升级)
能量元素 -->火使者(只能在高山堡垒升级)
冰元素 -->水使者(只能在高山堡垒升级)
凤凰-->神圣凤凰
神射手 -->极地神射手
极地神射手 -->熔岩神射手
魔幻法师-->女巫
女巫-->魔幻法师

地狱战马-->梦魇



Script 26 -宝物制作者

宝物制作者是一个能够升级或者改造你的很多宝物的特别铁匠。升级一个宝物需要花费100移动力,并且一天只能升级两个宝物,而且第二个价格翻倍。宝物制作者有一个详细描述的选项。
如果建筑替代选项激活,宝物制作者会替代以下建筑:矮人宝藏,神秘花园,墓.




Script 27 -魔法书

在冒险地图上发现的魔法书里有一些不同等级的魔法。有着好智慧和好运气的英雄会得到一些强力的法术.
如果建筑替代选项激活,魔法书会替代以下建筑:卷轴.




Script 28 -巫术学院


巫术学院有很多种功能:它能提升你的魔力和知识,花费3000G它能提升或教一个新的辅助技能,但技能格子满的话要花更多的钱。它有能帮你把卷轴上的魔法抄写到魔法书上,或者教你一个新的法术。法术越高级,花的钱越多。法术和技能在每个英雄的行动回合会随机变,但每个英雄只能看到一个。如果英雄没有魔法书,花250G可以在它那买一本。每个英雄一天只能购买一样。
如果建筑替代选项激活,巫术学院会替代以下建筑:小恶魔宝屋,狮鹫温室,集结旗帜,监狱,马力特塔.




Script 29 -新宝箱 I

这种新的宝箱将会替代地图上的一些普通宝箱.
它里面可能会有两件宝物,在一个基础技能和一堆资源里选择,或者选择升级你的一些部队.如果建筑替代选项激活,新宝箱会替代以下东西:标准的宝箱.



Script 30 -冒险洞穴

有好几种冒险洞穴,里面会发生很多事件。事件包括盗贼,隐士,生物等等。冒险洞穴的战斗要比普通战斗要有趣得多。一些隐士通过一些课程教会英雄新的稀有技能。盗贼有时候还可以谈判。这些只不过是你在神秘的冒险洞穴里找到令人兴奋的事件中的一小部分.
如果建筑替代选项激活,冒险洞穴会替代以下建筑:矮人宝藏,神秘花园,墓.




Script 31 -新宝箱II

这种新宝箱将会替代地图上的一些普通宝箱。它里面可能有钱和一个卷轴和魔法值间的选择,或者两本专家辅助技能教程书的选择,或者发掘一个无主的矿.
如果建筑替代选项激活,新宝箱会替代以下东西:标准的宝箱.




Script 32 -召唤石

召唤石可以让英雄从他/她的任何一个城镇里一天一次召唤一支部队到他/她那。如果部队还没有被招募,它们会按照通常的价格被招募。如果它们在城里,那就会被免费召唤过来。如果一个玩家拥有超过11个城镇,那么11个以后的城镇将不会出现在召唤石选项里.
如果建筑替代选项激活,召唤石会替代以下建筑:战争学校.




Script 33 -活卷轴

强化了很多战斗魔法卷轴,给予它们在战场上除第一回合外每回合自动施放的能力。一个活卷轴在被装备之后的自动施放几率是20%。每回合只有一个活卷轴会自动施放.
下列卷轴不是活卷轴:冒险魔法,复生死亡,克隆,死亡波浪,超度,驱散,复活,牺牲,召唤元素.




Script 34 -预言卡

当装备着预言卡的英雄进入战斗时,除了普通的幸运奖励之外,预言卡还会随机改变英雄的基础技能数值。这个影响可能是奖励,可能是惩罚,或者干脆是混合型的。




Script 35 -神秘术强化 I

强化神秘术使得它每天恢复的魔法值是魔法值最大值10%,20%和30%。如果生物之周选项激活,神秘术也能知道下一周是"..之周".
高级神秘术可以用右键点魔法塔的方法来知道魔法塔建完后各级出现什么魔法.
专家神秘术可以让英雄查看视野范围内的敌人英雄的技能,宝物,生物等等.




Script 36 -秘银强化

秘银可以通过不同方法来升级特定建筑。升级根据地图规则的不同而不同.
要查看你的秘银数量和升级花费,在王国查看按钮上按右键.

在设置选项里你可以选择以下激活/不激活:
-秘银显示(在捡起秘银时会有信息显示,同时在王国查看按钮上按右键可以看到你的秘银数量)
-秘银资源堆替代(一些资源堆会被秘银替代)
-风车和神秘花园可能会给秘银








Script 37 –重新平衡选项

这个文本旨在使得不同城镇类型更加平衡。它包括一些选项,都可以在地图设置里选择激活/不激活.

平衡英雄能力
(要知道当前英雄能力做了什么平衡,在英雄画面的英雄画像上按右键就知道了)
各种英雄微调/平衡,包括(SS=辅助技能):
-理财术被高等级理财术或者其他SS替代.
-航海术英雄获得专家航海 + 祝福奖励.
-带着外交术的英雄外交术被领导术替代.
-珍的初始魔法由 祝福替代招船.
-弱英雄拥有祝福奖励, 法术和/或高级SS.
-[wiki]生物特技[/wiki]英雄拥有一个固定的奖励.
-战争工具特长和炮术特长英雄一定会带着战争工具出场.
-遇见Vori精灵的英雄拥有一个元素SS + 法术奖励.
-只有后勤特长英雄带着后勤术出场.
- 后勤特长的基础技能被削弱.
- 有后勤术的英雄给予一个额外的SS.
- 4级魔法特长英雄基础技能削弱和/或者SS削弱.
- 杰迪特的初始魔法由瞎眼替代复活.
- 米兰达拥有符合她传记的技能和魔法.
- 一些英雄拥有一个新的升级特技.
如果其他特定文本被激活(英雄特技强化。理财/鹰眼/抵抗强化,强化生物等等)一些平衡就不会发生,因为它们处理的对象是一样.
平衡初始部队
大量的初始部队被微调和重新平衡。目的是给每个英雄一个适合的初始部队以避免某个英雄因为出现强力的初始兵种而导致开始几个星期过于厉害. 一些英雄是根据传记来设置初始部队的 (当然同时考虑了平衡因素) 所以初始部队将会很多样化. =)
平衡生物
(注意:如果强化生物选项激活一些改变不会发生)
很多生物微调和平衡,包括:
-在高山堡垒可以把半身人升级成大侏儒(反之亦然).
-半身人防御+2/弹药-10/速度+1/最大伤害-1(勉强和大侏儒类似,但半身人拥有幸运奖励).
-恶魔之子基础产量+5.
-投火怪防御+1/生命+1/花费+10G.
-高级投火怪生命+2/最大伤害+1
-地狱犬和刻尔帕洛斯基础产量+1.
-长角恶魔生命+5/最大伤害+1/花费+20G.
-地穴领主花费-25G.
-火怪苏丹防御+1/生命+10.
-大恶魔花费-600G.
-蜥蜴人勇士两次射击/攻击-1/防御-2/最大伤害-2(降低数据是因为蜥蜴人勇士现在会两次射击了).
-飞龙王在第15天和第22天各获得攻击+2/防御+1/生命+20/花费+25G.
-如果降低火鸟/凤凰产量*没有*激活,凤凰的生命-50.
这些改变目的在于使得游戏变得很不同。它同时也调整使得大侏儒/半身人,水晶龙/仙女龙/锈龙在高山堡垒的免费转化



Script 38 -战斗时面对更多生物

这个文本调整所有对野兵的战斗。所有的野兵将会得到"朋友"的帮助。这个文本为每一场这样的战斗召唤各种生物。生物的数量和等级随机计算,但由英雄的战斗次数来决定.



Script 39 -英雄特技强化

为英雄的特技提供奖励。奖励包兵种特技的为擅长兵种加数据和法术特技的随机施展法术。同时也有一些稀有的新能力:
-所有理解特技的英雄的指挥官会死亡凝视
-所有航海特技的英雄的指挥官会飞
-所有弩车特技的英雄的指挥官会射击
-所有箭术特长的英雄在开战前为友军施展精确
-所有医疗特长英雄在开战前为除了亡灵生物的友军施展石头皮肤
-所有火魔法特长英雄在开战前对敌人所有生物施展诅咒
-所有巫术特长英雄在开战前对敌人所有生物施展灾祸
-所有鹰眼特长英雄让所带一级,二级兵飞行
-所有神秘术特长英雄在开战前加12+4*英雄等级的魔法值(注意:结束战斗后附加的就没了).
-所有抵抗术特长英雄在开战前减少敌人12+4*英雄等级的魔法值.
除了热座不会在其他多人游戏里起作用。要查看一个英雄的强化奖励,在英雄画面右键点他的特技图标,或者在战场上直接右键点英雄(对交战双方英雄都有效).



Script 40 -最初的钱

每个玩家(包括电脑)在游戏开始时一次性给予12000G,20木头,20石头,10水银,10硫磺,10水晶和10宝石



Script 41 -战斗延长

改变生物参数:
-每个1-6级生物获得额外的生命.
-每个远程射手的弹药量变为原先的3/4.
-每个生物获得额外的防御.
-每个生物被降低速度.



Script 42 -关卡

这个选项将在地图上添加野兵守卫的关卡.关卡的出现数量与频率在地图开始读取时就决定了.关卡被魔法所笼罩。里面的守卫数量每个星期都会缓慢增长。关卡守卫的类型会随着地形变,而且守卫身上通常带着一小堆资源,有时甚至会带着宝物.
如果建筑替代选项激活,新的关卡将会出现在地图上.




Script 43 -方尖塔符文


这个选项在方尖塔上附加了一个随机选择的冒险魔法。魔法是用符文写在方尖塔上,任何一个访问这个方尖塔的英雄都可以自由施展这个魔法.

被屏蔽的冒险魔法不会出现在方尖塔上.




Script 44 -翡翠之塔


在翡翠之塔里住着一些古老的强力法师,他们能够增强生物的能力,只是...要钱.法师们讨厌被打扰,所以如果你不给予他们一些发光的石头(译者注:很隐晦的说法,其实就是要宝石)的话,你根本见不到他们.
如果建筑替代选项激活,翡翠之塔会替代以下建筑:小恶魔宝屋,狮鹫温室,集结旗帜,监狱,马力特塔




Script 45 -城堡升级

市政府和首都能够升级来增加每天的收入.升级已经升级的生物建筑可以增加生物的产量.
-要升级市政府或首都,在城镇画面里左键点击城镇按钮(就在城镇名字的下面). 每次城镇升级需要花费 7000G+2秘银,升级后日收入增加1000G.
-要升级某个升级的生物建筑, 点击城堡的图标 (就在城镇名字的左边). 每次升级产量增加1.每次升级的花费和最初从低级到高级的花费一样.
电脑会每星期把每个建筑升级一次.



Script 46 -狂战士龙蝇


龙蝇获得以下能力:攻击不被反击,对目标施展狂暴,攻击后返回.




Script 47 -生物关系

这个选项可以让一个英雄部队中有憎恨关系的生物有机会内讧. 这些憎恨关系包括:
-所有天使 vs. 所有恶魔,
-泰坦和雷神 vs. 黑龙和暗黑龙,
-所有灯神 vs. 所有火怪,
-所有半兽人 (包括野猪) vs. 所有精灵 (包括飞马),
-所有小仙女 vs. 所有恶魔之子,
-所有堡垒的龙 vs. 所有亡灵的龙,
-所有骑士 vs. 所有黑骑, 和
-锈龙 vs. 蛮牛

彼此相似的生物也可以每天有机会免费升级 (必须两种类型都有):

-僧侣和法师,
-弓箭手和木精灵 (神射手不能升级,但有帮助),
-狮鹫和大雕(火鸟不能升级,但有帮助),
-火怪和火元素 (火使者有帮助)



Script 48 -辅助技能强化

强化一些辅助技能. 你可以在设置选项里选择激活/不激活.


鹰眼术 II -鹰眼术给予英雄学会敌人释放的有益类魔法的能力. 从敌人施法者那抽取8点魔法值(有专家水系只能抽取7点).
基础: 10% 几率
高级: 20% 几率
专家: 30% 几率
Bird of Perception, Stoic Watchman, 和 Emblem of Cognizance 可以增加几率. 鹰眼术宝物可以组合成一个新宝物来进一步增加一个额外30%几率


理财术 I -每个等级的理财术, 英雄将会获得:
每星期1-3堆某中资源, 木头和石头加倍.
每级5 x 英雄等级的钱.
当技能学到之后,资源类型将会被随机设置.


幸运术 -幸运能在战斗中有一定几率给予部队中的生物+2攻击和防御.
基础:10% 几率 - 最多一个生物
高级:20% 几率 - 最多两个生物
高级:30% 几率 - 最多三个生物


神秘术 II -神秘术可以让敌人更难施展法术,有效地降低敌人的魔法值.
基础: 把敌人魔法值降低成原来的80%
高级: 把敌人魔法值降低成原来的70%
专家: 把敌人魔法值降低成原来的60%


侦察术 II -侦察术让英雄的每一步都小机会遇到意外.
基础:1%机会
高级:1.5%机会
专家:2%机会


学者术 -每个星期英雄会试着搜寻一个新法术.
基础:40%机会学会最高2级的魔法
高级:50%机会学会最高3级的魔法
专家:60%机会学会最高级的魔法


弩车术 -弩车在开战前可以对敌人造成 (1-50 + 英雄等级)的伤害 (无论进攻者还是防御者). 不能完全消灭一群敌人. 给予经验值. 弹药车增加 100% 伤害 (更多的弹药). 炮术增加弩车的伤害.
基础: 加 100% 伤害
高级: 加 200% 伤害
专家: 加 300% 伤害


学习术 II -英雄每天获得经验值.
基础: 100经验值
高级: 200经验值
专家: 300经验值


防御术 – 降低英雄部队所受的物理伤害.
基础: -10%
高级: -15%
专家: -20%


巫术 II -巫术增加英雄魔法的伤害.
基础:+10%
高级:+20%
专家:+30%


抵抗术 II -抵抗术可以给予英雄的部队魔法抗力.
基础:+10%
高级:+20%
专家:+30%
抗魔宝物可以组合成一个新宝物,能够提供额外的30%魔法抗力.


First Aid I -在胜利后,医疗术可以复活(1-50 + 英雄等级) HP'的死亡部队(攻击方和防御方一样). 弹药车加100% HP. 医疗术增加帐篷的效果.
基础: 增加 100% HP
高级: 增加 200% HP

专家: 增加 300% HP




Script 49 – [wiki]追随者[/wiki]

允许你可以选在你的一个生物做追随者帮助你战斗. 在英雄画面的右上角的旗帜可以选择一个新追随者或查看状态.
追随者可以获得经验,并且升级(用生物数量来显示). 它们会获得一个基于英雄等级和当前日期的经验奖励.低级/未升级的生物要比高级/升级的生物升级快.死亡的追随者可以在城堡复活,费用则由生物价格和等级决定.电脑有机会(好的)获得随机级别的追随者(基于英雄等级)
-追随者攻击、防御和速度+1
- 每10级速度再+1
- 每3级攻击和防御+1
- 追随者比基础伤害多 +2-5
- 追随者生命+10



Script 50 – 强化生物

许多生物被重新平衡且加了一些新能力.大多数是增强了,但一些是削弱的(比如凤凰的增长率).新的状态和能力都在每个生物的特殊能力栏里用黄色标注出来.

一些缩写:
HP=Health

AT=Attack

DE=Defence

DL=Damage Low

DH=Damage High

SP=Speed

SH=Shots

L=Level

"+" 表示状态增加, "-" 则表示降低

许多生物现在给予潜在的法术防御.
许多生物现在给予特殊攻击. (通常是无反击)
大多数中立生物获得增强.

一些中立生物和城堡结盟:
人族 – 战争狂热者,农民, 半身人
女巫族 – 神射手, 女巫
精灵族 – 极地神射手, 魔幻法师, 圣侏儒, 金傀儡, 钻石傀儡
地狱族 – 梦魇, 地狱战马
亡灵族 – 木乃伊,鬼
男巫族 –熔岩神射手, 狼人
野蛮人- 野猪, 盗贼, 游牧民
驯兽师– 巨魔, 血污怪
元素族 – 使者



Script 51 – 强化指挥官

*注意: 指挥官画面的技能和特技显示是不正确的,忽略它们吧*
宠物现在用新的程序来计算. 在宠物升级时界面显示会出错.重新打开界面才能得到正确的数据.

攻击 = 基础 5 + 1/2 x 等级
技能加成为 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
防御 = 基础 5 + 1/2 x 等级
技能加成为 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
生命 =基础 40 + 20 x 等级
技能加成为 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
伤害 = 基础 10 + 5 x 等级
技能加成为 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
魔力 = 基础 3 + 3 x 技能等级
(收魂使者 = 基础 1 + 1 x 技能等级)
魔法抗力 = 基础 0 + 10 x 技能等级
速度 = 基础 0 + 1 x 技能等级

两个特殊能力被替代:
死亡凝视 - 被 50% 几率放毒替代.
火盾 - 被专家级魔镜替代.

各种族宠物初始都带着一个特殊能力:
圣骑士 –无限反击
圣师 – 魔镜 (火盾)
圣堂守卫 – 射击
女妖 – 飞行
收魂使者 – 恐惧
嗜杀者 – 无反击
食人魔领袖 – 格挡
萨满 - 50% 放毒 (死亡凝视)
星界灵 – 忽略50%防御

宠物 (除了收魂使者) 除了原先的魔法还可以施展一个额外的魔法.
圣骑士 – 祝福
圣师 – 士气高昂
圣堂守卫 – 祈祷
女妖 – 嗜血
嗜杀者 – 石头皮肤
食人魔领袖 – 反击
萨满 – 幸运
星界灵 – 防护所有元素

(译者注:非常不幸,这里面很多说明是错的。详细的细节可以参阅拙作《关于生物强化和宠物强化》)

宠物 (除了星界灵) 现在可以被复活法术复活.
被星界灵的 "驱逐" 能力驱逐的生物在战斗会回复.
宠物石现在给予技能和特殊能力:
猫眼石 – 给予随机特技
红宝石 – 给予+1攻击或伤害技能
蓝宝石 – 给予+1防御或生命技能
绿宝石 – 给予+1魔力或速度技能



Script 52 – 回城之镜


这个建筑相当于 '回城术' 魔法但要花费 1000G.
如果建筑替代选项激活, 回城之镜会替代以下建筑:战争学校




Script 53 - 龙之君主的地城


地图上所有的龙堡的守卫都将变成暗黑龙.如果"英雄身上7级兵过一天升级成8级"激活,那暗黑龙数量是8..20,如果没有激活,那数量是 3..12.
胜利后的回报:
- 2...5 神器
- 3 中级或高级宝物
- 在20000 .. 50000 G或者 10000 .. 25000 经验中选择一个





Script 54 -强化战争工具 I

-有等级(在城镇升级)。受制于英雄等级(最高不得高于英雄等级)
-投石车每场战斗可以发射2-8火球(译者注:据观察,属于物理伤害,抗魔不可,格挡有效)
-弩车,帐篷,弹药车随等级增加生命
-弩车减目标速度(根据等级减1-3)
-弩车随等级增加伤害
-帐篷增加治疗生命点数和复活技能
-弹药车战斗中每回合给予魔法值(根据等级)
-英雄间交易被禁止(指战争工具)
-魔法书信息

-激活/不激活你任意的战争工具(4)(你可以选择战斗中它们是否出现)



Script 55 -强化战争工具II

弩车基础伤害加倍
帐篷现在在治疗之后可以复活部队
弩车数量和帐篷数量限制为两个
弹药车每步+10点移动力
所有战争工具花费1000G
帐篷生命150

弹药车生命150

投石车生命300

有弹道术的英雄能够:
-在普通战斗中投石车可以攻击
-拥有等同于等级的投石车
-投石车可以类似死亡凝视的"致命打击" (几率 = .5% x 英雄等级 x 投石车数量)



Script 56 -变形者


这个选项激活后,土使者就变成了变形者.变形者在战斗中开始行动时会变成一种随机的怪物。怪物类型随机,但变形者的总HP不能大于它变成的怪物的HP.
变形者也能在行动回合时杀死一群敌人之后变形 (但是反击杀死的不算). 战斗后,残留的变形者会回复到最初的状态.




Script 57 -野外兵种

一些对野外兵种的强化。它们都能在设置选项里分别激活/不激活.

***野外生物奖励
+1攻击,+1防御,然后每四游戏天数再额外+1攻击,+1防御,+6-6.99%生命,大概近似于每星期+2攻击,+2防御,+10.5-12.25%生命,但是需要注意的是生命奖励只对初始生命为15或以上的野外生物有效(同样,那些会升到15生命的野外生物也会得到相同的奖励,比如说半人马,枪兵).
每个星期所有野外生物获得祝福。野外的远程生物还会得到精确.
以下野外生物获得魔镜: 神怪,神怪主,火怪,火怪苏丹,食人魔法师和圣侏儒.
以下野外生物获得空气护盾: 骷髅,骷髅战士,气元素,风暴元素,幽灵,幽魂,鬼,骨龙和幽灵龙
以下野外生物获得火盾: 火元素,能量元素,火鸟和凤凰.
以下野外生物获得免疫精神魔法能力:天使,大天使,至高大天使,恶魔,大恶魔,基督之敌,巨兽,远古巨兽,幽灵巨兽,九头蛇,混乱九头蛇,地狱九头蛇.
以下野外生物获得免疫火魔法能力: 恶魔,大恶魔,基督之敌
"野外生物"是指你在访问冒险地图或者中立城镇时遇到的会和你战斗的无主生物.

***野外生物数量
所有冒险地图上的野外生物群被调整成可以包含更多的生物.
虽然每星期的增长比率没变,但开始时数量很大的野外生物群会看起来增长很快.
计算如下:
1级生物: 30-50 +每星期10%
2级生物: 30-40 +每星期10%

3级生物: 30-50 +每星期10%
4级生物: 50 +每星期10%
5级生物: +50 +每星期10%
6级生物: 50 +每星期10%
7级生物: 20-30 +每星期10%

8级生物: +20 +每星期10%

*** 野外[wiki]生物经验[/wiki]
你与之战斗的野外生物将是拥有经验的.等级取决于它们的级别,游戏日期和玩家选择的难度.
1、2级生物在100%难度下每星期升一级.3、4级生物每两星期升一级, 5、6级生物每三星期升一级,7级及以上生物每四星期升一级.
高游戏难度会增加这个速率.例如,在200%难度下, 一个7级生物将会每12天升一级.
80%难度这个时间则是100%难度的2倍,所以野外生物升级很慢.
但是,无论在什么情况下, 野外生物的级别都不会高过攻击它的英雄的级别1级. 所以一个1级的英雄是不会遇到一个高过2级的野外生物.
"野外生物"是指你在访问冒险地图或者中立城镇时遇到的会和你战斗的无主生物.

***中立城镇和生物银行增长
中立城镇的守卫数量每星期每群增长10%(最少+1),并且如果还有守卫空位的话还会增加高等级生物。同时每群有10%几率从低级变成高级.
中立的生物银行同样每星期每群增加10%(最少+1),如果有守卫空位的话会增加额外的生物。生物银行也可以获得一个相关城堡类型的指挥官,并且资源每三星期增加10%(最少+1).
一个被清空的生物银行将在28天后重生,不过要注意的是有时里面的生物要比之前强大得多(特别是龙堡).



Script 58 -侦察术 III -间谍

这个选项让拥有侦察术的英雄训练间谍。间谍可以潜入敌人城堡,并且进行不同的工作(偷窃,破坏,暗杀,情报收集),或者可以派遣进自己城堡来防止敌人间谍(敌人间谍暴露几率变高)。工作类型由侦察术等级决定。每个英雄一次只能有一个间谍。电脑不会使用间谍.
你可以在英雄画面的侦察术*图标*上按右键来命令你的间谍做什么工作.




Script 59 -穿刺射击

这个选项把神箭手的"射击两次"转变成"穿刺射击".这个特技可以对主目标身后的怪物造成一半的伤害.并且神箭手+1A和D,降低目标3+20%的防御, 伤害变成2-5, 但是弹药降为 12. 施展在主目标身上的Air Shield魔法可以防止穿刺.

同时, Archers的名字变成 Crossbowmen,他们的远程攻击可以降低敌人10%防御 (最少减1)..
.



Script 60 -被遗忘的神殿

在被遗忘神殿的祭坛上祈祷之后,英雄的部队将会全体接受一个专家级的随机有益魔法(即使这个魔法在专家级时不是全体的,也会加给部队全体),这个魔法将在下一次战斗时维持50回合. 在访问之后,英雄的移动会变成0. 每个英雄一次只能接受一个祝福.
如果建筑替代选项激活,被遗忘的神殿会替代以下建筑:二级魔法神殿,三级魔法神殿和幸运像




Script 61 -强化元素防护

护火,护气,护水和护土魔法现在可以防护非伤害性法术(例如Slow,Curse等等.).抵抗的几率取决于你对部队所要抵抗的法术所属于的元素类技能的掌握程度 (例如,你的气,土,火或水系技能等级)
*无 - 20%
* 基础 - 33%
* 高级或专家 - 50%
注意:这种防护只对非全体魔法有效.



Script 62 -分裂的决心

在战斗中,一支有英雄的部队中的一群生物可以分裂成两群,具体方法是Ctrl+左键点击将要行动的那群生物. 每群生物在战斗中只能分裂一次. 战争工具,变形者和在战斗中加入的生物 (例如, 召唤出来的元素) 不能被分裂. 战斗后分裂的生物自动组合起来.
你也可以在战斗中用Ctrl+左键把处于行动回合两个相同的生物合起来.



Script 63 -可穿越的地形

打开这个选项的话,山脉,树林,花丛以及其他的一些地形都可以被穿越,只是比在普通路面上慢。寻路术可以减少穿越这些障碍时损耗的移动力.
然而,在穿越的时候是会有危险的。穿越森林时,你有可能被伏击;穿越山脉时,你可能会因为一场致命的山崩而损失一些部队。像寻路术、侦察术和幸运术这类的技能可以让你避免山崩,侦察术甚至可以让你事先发觉伏击.
另外,为了防止英雄*很*轻易地从怪物身边走过然后抢走财宝,地图上的生物将会在它们邻近的财宝被捡起来时发动攻击,即使通常情况下那里不可能触发战斗。财宝包括财宝箱,资源堆,宝物和营火.
警告:这个选项会完全改变英雄无敌的游戏方式,准备好玩一个不同的游戏吧。当你行动时请小心,向导会指出最短的路线,即使要穿过森林和山脉,但是却不知道你的推进速度会变慢.



Script 64 -文本集合

一些小的可以在设置选项里分别开/关的文本。它们大多数增强了特定元素.

***转换归属

这个选项可以让自己的英雄、城堡、矿、生物巢穴、灯塔、船坞和关卡转换成任意一种颜色.
用右键点聊天栏来激活/不激活,然后用右键点击一个属于你的东西n.

***堡垒仙女龙
所有堡垒把7级兵种变为:
每星期1仙女龙(取代2绿龙)
每星期1钻石龙(取代2金龙)

***降低元素城火鸟 /凤凰产量
如果三级城防和旋涡已经建造了,元素城每星期只能产3火鸟/凤凰(取代了原先的4).
注意1:所有的产量的显示都会显示原先的产量,不要管.
注意2: 如果强化生物选项同时激活,这个选项会把火鸟/凤凰的产量减为每星期1只(译者注:偶绝对不开这个选项^__^).

***高级女巫小屋

英雄可以拒绝小屋提供的技能或者花3000G把它升为高级甚至还可以把这个技能遗忘.

***理财术II
每10,000经验就给予额外 25/50/100 G每天(最高+2000G/每天,等级25)和按照技能等级和英雄等级给予额外的资源.
10级以上的拥有专家理财术的英雄甚至可以选择资源类型. 点击技能文本*和*在英雄查看界面可以获得详细资料.

***医疗术II
医疗术可以召唤和控制额外的帐篷 (帐篷数量 = 英雄等级). 它也有几率在每次治疗时施展一个随机的治疗法术,取决于医疗术的等级和帐篷的数量.
医疗特技可以在每次战斗中暂时地给予英雄治疗,复活死灵和复活法术.

***作战技能(弩车术/弹道术/医疗术)
组合三项战争工具技能弩车术,弹道术和医疗术成一个"作战"技能.
给予英雄控制所有战争工具和三个技能在[wiki]SoD[/wiki]里的所有能力的能力. 一个技能进阶,另外两个同时进阶.
注意:如果你同时使用这三个技能的其他强化,这个技能就太可怕了.



Script 65 -传送门税

普通的双向传送门可以免费提供极好的回报:能够到地图的很多地方,获得无人守卫的物品和地图位置.看起来应该要为使用双向传送门的使用交钱了,即使有些人用起来并不过分.单向传送门依旧免费,因为它们并不像双向传送门那样被反反复复地使用.
每星期人类玩家使用双向传送门要100G,而电脑只要50G.不过即使电脑没钱,它也可以使用传送门(译者注:歧视啊歧视).



Script 66 -指挥官女巫小屋


女巫小屋可以像给予英雄技能一样给予指挥官技能和特技.




Script 67 -中立城镇

激活这个选项,元素城堡里的生物将会被一批选定的中立生物替代,同样的,元素英雄的初始部队也会被一些低级的中立生物替代,强力的元素族英雄获得新的特技.

中立城镇部队:
-----------------------------
未升级1级生物: 半身人
升级1级生物: 盗贼
未升级2级生物: 野猪
升级2级生物: 游牧民
未升级3级生物: 火使者
升级3级生物: 气使者
未升级4级生物: 狼人
升级4级生物: 巨魔
未升级5级生物: 女巫
升级5级生物: 魔幻法师
未升级6级生物: 地狱战马
升级6级生物: 梦魇
未升级7级生物: 血污怪
升级7级生物: 锈龙

注意:一些中立城镇生物的产量和花费会调整以适合它们的新等级。火使者和气使者调整数值并获得两次攻击能力。气使者还会飞行.





Script 68 – 新战场地形

新的战场地形会在战斗中使用。对战斗没任何影响只是增加一些视觉享受而已.
注意:这个文本需要新的PCX文件。如果你有这个文本却没有那些文件,你将看不到新战场地形



Script 69 -设置同盟

在第一回合开始前你可以设置同盟.



Script 70 -死亡之屋


死亡之屋是一种新的生物银行,在里面你必须和不死之王和他的属下战斗.
如果建筑替代选项激活,死亡之屋会替代以下建筑:一级魔法神殿,学习石,女巫小屋,风车




Script 71 -宝物强化

警告:如果你同时激活了宝物增强选项,那某些宝物将同时具有两种增强功能而变得非常强大.
所有法术都是以基础级别施放的,一些宝物则重新定义了宝物等级.

生命护符会按等级给予有生命的部队+HP{高级宝物}
死亡护符给予不死生物 +5 攻击/防御 +1速度{高级宝物}
记忆挂件施放全体精确{中级宝物}
第二视之眼挂件施放全体空气护盾{中级宝物}
神圣挂件施放全体祝福{高级宝物}
冷静挂件施放全体嗜血{中级宝物}
自由意志挂件施放全体石头皮肤{中级宝物}
弱点魔球施放全体疾病
气球施放全体护气
土球施放全体护土
火球施放全体护火
水球施放全体护水
咒语项圈增加5%法术伤害
咒语戒指增加10%法术伤害
咒语斗篷增加15%法术伤害
法师之戒增加20%法术伤害(总计增加50%)
永恒之球为部队中非生命生物+10生命
亡者靴升级骷髅
吸血鬼斗篷升级吸血鬼
亡者护符升级行尸
半人马斧升级半人马
矮人领主之盾升级矮人

树木皮甲升级树妖
独角兽头盔升级独角兽
新组合宝物(组件为上面四个宝物)
森林之主的守护: 每个星期给生物
外交家徽章降低野外生物敌对度1{低级宝物}
外交家戒指降低野外生物敌对度1{低级宝物}
外交家腰带降低野外生物敌对度1{低级宝物}
新组合宝物(组件为以上三件宝物)
权威的外衣: 敌对度再降低1(总计降低4)
生命戒指 {低级宝物}
生命血瓶 {低级宝物}

***指挥官宝物强化
指挥官宝物可以让英雄佩带,并且使英雄获得两个随机的能力(像别的一样运作).
1 到 +5 点四围 (1项, 2项, 或者 4 项全加取决于宝物类型).
一个随机的辅助技能升一级 (如果这个让你的技能升到专家,效果永久).



Script 72 -随机英雄

有25%几率会有一个随机的英雄出现在野外生物一边帮助它们战斗.如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度.



Script 73 -强化战争工具III

每个英雄可以携带不止一个战争工具。战争工具可以在城镇和战争工具工厂获得。如果战斗中一队生物没有死光,那么有医疗术的英雄可以复活它们。弹药车每回合给予英雄等于弹药车数量的魔法值.



Script 74 -召唤元素

如果英雄有相应的魔法和足够的魔法值来施展某一个召唤元素的法术,那么这个英雄可以为他的部队永久地召唤元素(非战时)。花费的魔法值是战时的10倍(-__-!),但是数量和战时召唤的一样.每天只能召唤一次.
要在冒险地图上永久召唤元素,选择英雄并且在魔法书上点右键.



Script 75 -简短的技能描述

当右键点辅助技能时会出现一个简短的技能说明.
这个选项是为那些宁愿看简短的说明而不愿意看H3的标准段落说明的玩家.当你打开了多个技能强化时这个非常有用,因为在这种情况下标准说明可以说是又臭又长.



Script 76 – 指挥官避难所


只要捐出一小堆资源,避难所将帮你复活指挥官.
如果建筑替代选项激活,指挥官避难所会替代以下建筑:小恶魔宝屋,狮鹫温室,集结旗帜,监狱, 马力特塔




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