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封神 2.1 更新说明

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-12-22 16:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [2.1更新内容较多,且作立此存照]2014.12
    一层:封神2.1 功能强化篇
    二层:封神2.1 功能完善篇
    三层:封神2.1 BUG修正篇四层:2.1历次补丁更新内容

    一、功能强化篇(按内容重要顺序排序)
    (1)贤知有您大师最高端ERA内存HOOK拦截技术的全面展示
    肉搏攻击或射击攻击所有攻击动作之后触发器
    厄运效果模块
    系统处理招魂术前拦截器模块
    更改生物特技(吸血等)模块
    更改生物施法特技(缠绕等)模块
    火盾伤害前触发器模块
    死亡一击判断前触发器模块
    英雄战场附带宝物效果模块(隐藏宝物)

    (2)封神称号系统——特别提示:能完成所有事件并获得封神最高称号者将有重奖!
    按事件完成度分别获得不同的称号(可多场游戏叠加),以下为全部封神2.1的RPG事件名称:
    召唤师送宝
    圣龙赌博
    水晶龙赌博
    毒龙赌博
    紫龙赌博
    半人马学射击
    贝德兰吃菠菜
    黑山老妖治病
    独角兽学跳舞
    任我行娶妻
    流浪骑士回家
    花痴农民
    盗墓恶贼
    真假眼球
    魔王找妞
    兽人铁匠
    井底之蛙
    劝说独眼
    诡异尸骨
    活死人墓

    (3)英雄特长强化
    全面替代原官方的特长强化及平衡英雄功能,实现每个英雄都拥有独一无二的第一特长及第二特长。
    说明链接:http://www.h3wog.com/forum.php? ... =1&extra=#pid585965

    (4)辅助技能强化
    全面替代原官方75%以上的辅助技能强化功能,实现全技能平衡性强化。
    寻路术:按等级增加英雄每天的最小移动力。
    箭术:提高箭术伤害比例20%40%75%。
    后勤学:加强后勤学移动比例15%25%40%。
    外交术:降低外交术投降费用30%50%70%。        
    航海术:海战时增加部队的生命和伤害50%100%150%。
    领导术:增加部队士气高涨的几率5%6%7%(可与相关宝物叠加)。
    幸运术:使敌方部队受到厄运影响-2-3-4,并加大厄运在游戏中出现几率(结合全新的厄运功能,幸运术将获得最大限度提高)。
    弹道术:在非攻城战时,增加参战投石车的数量+1+2+3。
    鹰眼术:增加部队免疫特殊攻击的几率20%25%30%(可与相关宝物叠加)。
    注:特殊攻击类型:缠绕/失明/疾病/诅咒/衰老/石化/麻痹/中毒/酸液/吸血/闪电/死亡凝视/驱散/酸性伤害
    招魂术:提高招魂术比例20%30%40%(受新招魂术再平衡的上限影响)。
    理财术:按英雄等级增加每日的金币收入。
    神秘术:可以让英雄恢复更多的魔法点和找到隐藏的宝物;每天恢复10%,20%或30%的魔法点,也可以在每周的周二知道下周是什么之周(保留原官方强化)。
    学术:英雄升级时可以通过学术学习相关的魔法,需要相应级别的智慧术。
    战术:在保留布阵基础上,按等级增加部队战场移动速度+1+2+3。
    炮术:额外增加一次炮车攻击。
    学习能力:升级时几率得到额外的指数增长30%50%100%。        
    进攻术:加强进攻术肉搏杀伤力比例15%25%40%。
    防御术:加强防御术减少损伤比例10%15%25%。
    智力:提高智力的魔法值加成比例30%75%125%。        
    抗魔术:加强抗魔加成比例10%20%40%。
    侦察术:让英雄训练间谍。(保留原官方强化)
    巫术I:巫术将会有额外的属性。(保留原官方强化)
    巫术II:加强巫术的魔法伤害比例10%20%30%。        
    急救术:急救帐篷战后可以复活部分兵力。(保留原官方强化)

    (5)特色建筑强化
    增加数十种全新的建筑,全面替代原官方50%的建筑功能,结合即将发布的359B1.2界面美化MOD,将实现建筑特色平衡性强化。
    圣诞小屋:给予访问者随机生物、资源或者宝物。每个英雄每周可以访问一次相同类型的建筑。
    阿肯恩塔:可以免费转换英雄的进阶职业,但只能在同一种族的4种进阶职业中选择,一星期可以访问一次。
    荆柯教习所:花费一定的金钱训练带领的部队,按生物的等级和数量提高训练的价格。
    漆黑的魔法神殿:在魔法神殿里,你可以选择挑战传说中的“不死鸟”(每回合可以复活5次),胜利后获得随机4系高级魔法或者高级神器的奖励,每个英雄只允许访问一次同样的建筑。
    宝物典当行:在宝物典当行里你可以向“宝物商人”出售或者融合装备的宝物。如果选择出售,将获得高于宝物实际价值25%的金币。反之,你将付出25%的手续费,便可以融合宝物附加的属性。
    魔法蘑菇:访问水,土,气或火蘑菇,可以按英雄4系魔法和智慧术等级获得相应4系魔法。每种蘑菇英雄只能访问一次。
    魔镜:访问后通过消耗1000移动与本方其他英雄交换位置。
    神秘英雄之家:帮其他的男英雄介绍一位女朋友,前提是你得猜出他喜欢的类型。一个英雄只能拜访一次。
    梦幻堡垒:你可以在这儿增加/修改翡翠塔没有的生物特技。特技最多拥有八个,超过八个后将覆盖原来的特技。每改动一个生物特技将改动地图上所有同种生物的特技。每使用一次消耗所有资源各30,部分技能有额外资源消耗。和翡翠塔一样,每周只可以访问一次。
    睿智的斯芬克斯:斯芬克斯谜题的优化,答对问题则获得与谜底相应的部队,错则与那支部队作战。
    自由者协会:自由职业者协会除出售生物外增加全新的功能,但通常英雄一星期各只能使用一次;训练生物,将带领的未升级部队升级,每一数量各收取100手续费;委托任务,你可以在这里委托各种类型的雇佣兵完成定位、美人计、纠缠、买凶、劝降等任务,前提是得付出巨大的酬劳;完成任务:你可以在这里完成协会交办的各种稀奇古怪的任务并获得一定的金币奖励,英雄等级越高,游戏时间越长完成的任务则相对难度增加。

    (6)其它功能强化
    1、大幅更新起始/战场/地图/城镇等音乐。
    2、增加野兵布阵的WOG选项,在英雄没有掌握布阵的情况下,野兵可以按生物等级布阵。
    3、增加大富翁的WOG选项,可以瞬间让所有图都变成变态图。
    4、增加伏兵系统的WOG选项,访问相关建筑时按英雄等级和地形触发伏兵,每个英雄每天最多触发一次。
    5、指挥官避难所加入随时复活指挥官的功能,指挥官战死后可以直接复活,但费用比在城镇复活稍高。
    6、增加变态图防死机专用功能,定位或者清空AI英雄的移动力。
    7、增加无城不失败功能。
    8、增加英雄裸奔状态可以出城的设定。
    9、增加大地图可以直接按快捷键显示坐标的设定。
    10、增加烈火神盾/护城河伤害/死亡波纹伤害/酸性伤害/雷鸟闪电等不受伤害前触发器影响的设定。
    点击下一页进入功能完善篇

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  • TA的每日心情

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    发表于 2014-12-22 17:07:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cwpcjt 于 2014-12-31 21:58 编辑

    绝对顶,绝对支持。额,能不能留个吉利点的楼层给我啊。。 GOOD~~谢谢沧海大大~~!以后谁敢说封神坏话我带把刀带个西瓜让他知道花儿为什么这么红!

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2014-12-22 17:07:50 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    1 小时前
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    发表于 2014-12-22 17:48:50 | 显示全部楼层
    英雄最小移动力如果超过最大移动力怎么计算,按最小计算。
    间谍有什么新玩法嘛~

    点评

    新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。 也就是说不管你什么最小最大移动力,只计算速度慢兵种对你的移动减成,然后按寻路等级加回去。 至于间谍么,保留官  详情 回复 发表于 2014-12-22 17:56
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     楼主| 发表于 2014-12-22 17:56:39 | 显示全部楼层
    6863308 发表于 2014-12-22 17:48
    英雄最小移动力如果超过最大移动力怎么计算,按最小计算。
    间谍有什么新玩法嘛~

    新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
    也就是说不管你什么最小最大移动力,只计算速度慢兵种对你的移动减成,然后按寻路等级加回去。
    至于间谍么,保留官方原一切设定,只是另外两个侦察术加强已经没有了。27个辅助技能都将拥有强化功能(顺便那什么魔力特无法与魔力加强共存,防御术加强有时造成其它问题之类的BUG,由于实现方法不同,应该也是不存在才是),我最喜欢幸运术和领导术,爽,厄运死你,士气死你

    点评

    寻路术依然太弱~~~~  详情 回复 发表于 2014-12-22 18:22
    那魔力特长和防御特长不是要改?要不然没效果怎么办?  详情 回复 发表于 2014-12-22 18:21
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
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    1 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2014-12-22 18:21:24 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-12-22 17:56
    新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
    也就是 ...

    那魔力特长和防御特长不是要改?要不然没效果怎么办?

    点评

    晕,你没明白我说的意思 我是说封神的可以和特长相结合(原来的魔力特是无效果的),你应该理解反了?  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:10
  • TA的每日心情
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    1 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2014-12-22 18:22:07 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-12-22 17:56
    新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
    也就是 ...

    寻路术依然太弱~~~~

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    要不你不学试试。行动力代表生产力,我估计没几个人会不学后勤和寻路的,寻路本身够强大了。 顺带说下,不要对封神的辅助技能强化抱太多需求的好,当时要不是为了省那么一丁点空间和看原来那辅助技能文本混乱看得烦  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:13
  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-4 08:38
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    发表于 2014-12-22 18:29:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-12-22 19:04 编辑

    前来贺喜,各位大大辛苦了。。。
    顺便提意见

    航海太扯谈了。顶天50%比神圣血瓶牛X多了
    150%……那些高级兵种和低级兵种的生存率拉的太离谱了。要么学魔法那样百分比+固定血量也好啊
    比如15%+10点生命这样

    领导术这种东西再加几率也没啥意义,建议改成原有基础上提高队伍里生物特技触发几率的百分比,这个才叫领导嘛……鹰眼都有免疫几率了。没触发几率好像不对称。

    学术升级后学习相关魔法建议不要,这种代码感觉容易报错的样子,而且魔法塔的存在变得可有可无,因为学术本身就是一个移动的4级魔法塔。人物等级提升也不难。这么改魔法塔以后没人做了,开个副英雄随身带学术混下等级全魔法轻松愉快。

    智力这玩意100%翻倍已经足够了,没必要特意再加个25%。后期学了智力的没几个缺魔的,而且神秘术的存在本身让智力这特技的地位很尴尬,智力和学习能力的名字倒是相性很好,可以加个减少升级的EXP需求也不错啊。

    四系魔法和智慧到是建议改下。
    四系魔法建议和智慧合并,学了某系魔法才能学习高级的。这个感觉才对嘛。不然的话,打个比方,比如我高级火系有了,还是死活不会连珠火球,你他喵的还号称掌握了高级火系魔法,连火球都不会,去屎吧。。
    至于智慧术,可以改成减少MP消耗,或者减少魔法伤害【非抵抗】,这样的天赋也不错啊。

    点评

    航海术再变态,估计除了特定图,一样没人学没人用,不信你试试,呵呵 智力强化么,实在是懒得写了,这东西平时是看都懒得看的,随便强加好了,反正有开关的,开不开随意 学术特你说的倒是挺有道理的,不过,已经限  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:18
    呵呵,谢谢你的意见 不过,大可参照你楼上,辅助技能强化只是一个小点缀而已,封神里没有它的什么地位  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:14

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-26 15:56
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    发表于 2014-12-22 18:41:42 | 显示全部楼层
    封神2.1期待中
    不知道新生物形象能不能更华丽

    点评

    看你的回帖的楼下吧,顺祝圣诞快乐  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:20
  • TA的每日心情

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    发表于 2014-12-22 18:58:46 | 显示全部楼层
    封神2.1已经出预告贴了,看来混沌进阶1.2发布的时候就要到了
  • TA的每日心情
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    2020-9-28 00:41
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    发表于 2014-12-22 18:59:49 | 显示全部楼层
    改动太大了,基本上又是另一个游戏。能在2.1推出前出一个2.0终极稳定版吗?毕竟2.0也算个经典版本了,有头也要有尾这样才对得起那么多人的工作和心血。而且你每个版本差距很大,有必要每个版本保留个终极定型的版本,以方便玩家回味和选择,如果我只喜欢哪个版本或者不喜欢哪个版本都好选择。

    点评

    2.1虽然更新内容多,但全部都是以2.0为基础完善修正,也可以说是2.0的提速版和稳定版(功能会进一步强大而已)。跟2.0根本就是一个少年慢慢成长为一个青年的区别吧。 不管天变地变,怪物强化三2.0和英雄转职1.3作为  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:24
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    发表于 2014-12-22 20:21:02 | 显示全部楼层
    看起来蛮不错的样子,顶一个!
  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2014-12-22 20:46:54 | 显示全部楼层
    辛苦了~先来支持下  地狱终于可以正常玩了

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    晕。。。地狱什么时候不能正常玩了,那啥邪神报错我几个月前都修正过了  发表于 2014-12-23 10:21
  • TA的每日心情
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    2015-9-16 09:29
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2014-12-22 21:17:07 | 显示全部楼层
    强烈建议来个二追啊................

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    2.1已经没有任何可以利用的空间了,呵呵 你将站在上限的边缘,再加一个脚本(包括修改里面一个脚本),可能直接就超过上限了,除非你删除怪物强化三和英雄转职两大主力,不然加不动脚本的  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:07
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    2023-6-13 12:07
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    [LV.3]火元素使者

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    发表于 2014-12-22 21:49:46 | 显示全部楼层
    望眼欲穿啊,沧大别忘了把野怪指挥官属性永远比你的指挥官高10%这个设定给改改吧,后期确实被恶心到了,

    点评

    这个。。。多带些兵不就没事了。野兵指挥官并不是说永远比你的高,是因为你带的兵少,战力对比野兵不输你多少,所以才会高的。  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:05
  • TA的每日心情
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    发表于 2014-12-22 22:08:19 | 显示全部楼层
    都等了这么久了,GG你什么时候放出新版啊
  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-7-24 22:07
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2014-12-22 23:01:43 | 显示全部楼层
    出了宝物融合指数的建筑,沧海大大要不考虑把英雄转世也弄个进去?

    点评

    转世现在有突破4围上限的,其实意义并不大。话说,除了变态图,并不需要转世吧  发表于 2014-12-23 10:04
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    发表于 2014-12-22 23:17:03 | 显示全部楼层
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    发表于 2014-12-22 23:26:58 | 显示全部楼层
    感觉学习能力好强大……
    魔力竟然成为唯一一个有两项加强的技能话说魔力I不是特别占空间么

    点评

    是的,不单学习能力,学术、领导术、幸运术、弹道术、航海术(特定情况)都将变得特别强大。 魔力二保留,是因为感觉这个技能非常实用,至于占空间么,官方脚本原来占空间是因为注释和空格过多引起的,封神采用凤凰  详情 回复 发表于 2014-12-23 10:01
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    发表于 2014-12-23 00:22:07 | 显示全部楼层
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