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【下载】ERM脚本简易编写(EasyERM V1.0.1修复BUG版)121006更新

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    发表于 2012-4-23 16:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2012-10-06更新
    国庆期间趁有空闲时间,修复了下面已知的一些BUG或错误,更新内部版本号为 V1.0.1.
    最新的工具下载在这里: EasyERM脚本简易编写 V1.0.1[修复BUG].rar (1.02 MB, 下载次数: 10357)

    已知BUG及错误备注:

    1.多生物升级特长语句错误:!!FU&&v1<>0:E;     (多出了一个& ,应删除一个)[已修正]
    2.!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]    (这里第二个参数没有更改为英雄编号!!0一直指向欧灵)[已修正]
    3.非直接伤害魔法的 59 编号对应魔法应为"丧心病狂",非"嗜血奇术" (直接修改DATA文件中"非直接伤害魔法"即可)
    4.龙属性标志是 - 2147483648,不是正数的.(已修正)
    5. MF触发器语句,没有考虑火盾问题.会出现错误问题. (已修正)
    6.战场布景中,设置战场背景的 !!BA语句 只能用于 BA的相关触发器中.程序这里放到BF触发器中是没有效果的.(已修正)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    2012-06-26更新

    虽则之前放出的测试版没人反映问题,经过自己多次测试觉得应该可以放出正式版了.(不担保,毕竟不是ERM专长)
    这里较之前0.9版增加了2个板块:<生物属性增强>和<英雄属性增强>.
    这两个板块都需要用到<通用脚本>,但生成相关调用语句界面都是很简单和友好的.
    另外把英雄特长也都整合进来了.
    通用脚本是我一直追求的脚本,通过简单的调用就能达到所需效果,而且可以千变万化.(函数调用数据)
    最近自己迷上写ERM,冷藏了这个小软件,以后更新的机会更小了,或者更慢了.
    有时间开一帖,专门说明如何使用这个小软件的.就这么多.顺便贴几张图片,大家直接下载下面的
    <EasyERM V1.0.rar>文件,希望对ERM新手有所帮助.
    EasyERM V1.0.rar (1.02 MB, 下载次数: 5248)

    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.JPG

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    好吧,我承认我又手痒继续更新自己的小程序了.这次是大变动,整合了"ERM脚本大师"软件和"生物经验特技"的功能.所以单独发帖了.
    目前仍有个问题是,程序占用了10几M内存,还没找到原因.
    变量声明之类的,觉得已经调整好了.对于现在的电脑,应该影响不大吧.
    只经过有限的测试,有BUG请多多指教.


    还有还是那句,数据以EXCEL格式储存,需要安装了OFFICE才能运行程序的.
    (什么,你又不喜欢OFFICE,那我用SQL数据库格式,还是得需要链接库啊!)
    数据只是在最开始时读取,显示界面时已经跟OFFICE没有关系了.
    此时你甚至可以打开DATA.XL文件.(用EXCEL打开)
    注意不要变动数据结构,汉字类的基本可以随便改成你喜欢的,但一般最好不带有空格.
    EXCEL打开密码是:WAKEOFTHEGOD

    EasyERM(ERM脚本简易编写)
    你可以使用此程序,轻松地修改部分游戏参数,
    1.生物基础参数;    (诸如攻防命伤速)
    2.战场布景;        (网格上放置障碍物)
    3.生物经验特技参数。(如攻击施法等)


    特点嘛,请慢慢体会.
    1.当然必不可少的是"简易",点几下鼠标就可以生成代码.
    2.生物基础数据和经验特技,都有对应的WOG预设定作为参考,方便对照修改.
    3.为了美观,增加了生物图片,取材于"寒江夜雨"的<英雄宝典>.
    4.由于经验特技设定的多样性和复杂性,着重增加提示和注释功能,正如沧海版主所说,少走弯路.
    5.战场布景只是一个附加的简单程序,纯属好玩.因为一般来讲,需要触发条件来制定战场的布景,否则会影响所有战斗场面.
    6.攻击性施法的效果,加入了比较逆天的诸如缠绕/麻痹等,不要乱用.

    贴几张界面图.

    a.jpg

    b.jpg

    c.jpg

    d.jpg

    --------------------------------------------------------------------------------
    下面做一个示例.
    假设我想做一个逆天的戟兵.攻击100,防御100,伤害50-100,速度25(生命不变)
    经验特技包括:双击/攻击后50%几率衰老/攻击返回/攻击前50%几率缠绕/给全体部队增加圣灵庇佑
    (去掉原经验特技)
    按图片顺序一步一步生成码.
    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    5.jpg

    6.jpg



    最后将代码组合,拷贝到地图上,并设置一个全局时间事件,确保禁止了所有玩家接收这个事件,
    (一般是设置事件触发天数在500或以上).
    7.JPG



    开图,WOG化,先看看戟兵的基础属性.
    8.jpg

    再看看戟兵的生物经验特技.是不是很逆天?衰老+攻返+缠绕!!!!
    9.JPG



    话说原地缠绕太无聊了,我也得鄙视我自己.嘿嘿.只是示例而已,游戏这样弄,没意义的呢.
    ------------------------------------------------------------------------------------








    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-9 14:02 编辑 ]

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    发表于 2012-4-23 16:58:42 | 显示全部楼层
    太棒了,希望继续完善,傻瓜工具对游戏的推广相当的有帮助
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    发表于 2012-4-23 17:02:14 | 显示全部楼层
    设置高亮,把板凳给忘坐了。希望楼主能继续更新完善,这对ERM新人帮助很大,强烈支持下。
    顺便说一下,楼主能不能搞个EXE格式的,你这有点麻烦可能会影响实用性啊。
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    发表于 2012-4-23 17:03:13 | 显示全部楼层
    对ERM新人来说是好东西呐
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     楼主| 发表于 2012-4-23 17:04:32 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    回沧海大大.已经是EXE版本了.
    只不过是需要OFFICE的一些链接库而已.嘿嘿.这编程的,不是需要这个就是那个链接库的,沧海大大你想太多了.
    这个不是用EXCEL编出来的.是VB6.0编的.

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-4-23 17:06 编辑 ]
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    发表于 2012-4-23 17:10:01 | 显示全部楼层
    看大家的反应可以给予精华 ,可惜我不是很会用 不懂电脑。
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     楼主| 发表于 2012-4-23 17:12:37 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    兽哥可能被上次的EXCEL设置弄怕了.
    这次不用了,直接双击EXE文件就可以启动了呢
    看来我不说什么OFFICE还好.只管说,下载就能用.

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-4-23 17:14 编辑 ]
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    发表于 2012-4-23 17:16:39 | 显示全部楼层
    呵呵,不是,我是对那些办公软件不懂。上次搞论坛勋章的时候已经风侠笑话过一次了
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    发表于 2012-4-23 17:17:34 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    哈,是EXE格式就好,但为什么要同时下载三个文件呢?
    另外,强烈推荐喜欢ERM的朋友或者对ERM感兴趣的朋友可以多试试,这种傻瓜式工具可以打造出很多简单而实用的功能,什么100%格档、100%缠绕、100%召唤、复活等它都可以给你简单定制,当然最好平衡不过太过变态啊,不然会失去很多乐趣的。
    至于加精,我还是希望楼主能突破原有的ERM大师中文版的固有的东西,继续完善这个小程序,扩展更多类似简单好玩的功能出来,比如说对英雄或者生物巢穴等修改方面应该还是可以实现的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-23 17:20 编辑 ]
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    发表于 2012-4-23 17:19:11 | 显示全部楼层
    全部解压就可以用了是不是?下了三个。
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     楼主| 发表于 2012-4-23 17:29:37 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    我们将游戏数据从  *.LOD等文件中提取出来时,用EXCEL打开编辑也是最方便的.
    说白了.我用EXCEL格式来储存生物数据.
    当然啦,这样是为了容易编辑.因为很多人有自己喜欢的生物名词和解释.
    所以这里提供了一个自定义的方式.
    不喜欢每次点击生成代码,都带有**Hanter007**,直接在DATA文件中就可以更改了.改成你的大名也可以.
    不喜欢叫蛇妖,改成纳迦也很容易.魔法迟缓大法,我喜欢叫减速,随便改.
    经验特技的名字又长又臭,也可以直接换之.
    如果真心不喜欢XLS做数据库,用MDF之类也可以.其实是一样
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     楼主| 发表于 2012-4-23 17:31:15 | 显示全部楼层
    因为文件比较大,所以分开压缩了.(上传最大是307kb限制呢)
    直接解压缩后只有2个文件.
    一个XL结尾,一个EXE.双击EXE就可直接打开了.

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    发表于 2012-4-23 17:31:21 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    不错哦  搞 mod 不懂点 erm是不行了
    一次都没看erm的我 收藏了。。。
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     楼主| 发表于 2012-4-23 17:34:16 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    沧版说得很有道理.
    但需要一些ERM通用模板.
    话说我对 ERM 也是皮毛了解.
    比方说,不是有个 射击后施法的ERM脚本吗,做出通用版本就得了.

    不过,这样弄起来,新手用很容易出错的.况且涉及到变量的问题.
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    发表于 2012-4-23 18:35:21 | 显示全部楼层
    好样的。再完善完善吧,把英雄特长也加进去,包括特长图片选择,文字描述。
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    发表于 2012-4-23 18:38:43 | 显示全部楼层
    haha,真是喜欢!

    不过还说从我本身来讲,我更喜欢excel但,哈哈,不过为了大众,楼主辛苦了
    (楼主肯定会说,众口难调啊
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-4-23 22:55:37 | 显示全部楼层

    ERM小白们的福音啊

    一直以来就缺这样的好东东,对于游戏推广和ERM小白们YY意义非凡啊,估计对制图方面的活跃度也能有所促进,总之是大大降低了门槛
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2012-4-23 23:24:23 | 显示全部楼层
    太感谢了,楼主的工具好有爱呀
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    发表于 2012-4-24 00:38:47 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-4-23 17:34 发表
    沧版说得很有道理.
    但需要一些ERM通用模板.
    话说我对 ERM 也是皮毛了解.
    比方说,不是有个 射击后施法的ERM脚本吗,做出通用版本就得了.

    不过,这样弄起来,新手用很容易出错的.况且涉及到变量的问题.


    一般来说是不用涉及到变量,尤其是固定的变量的。我建议楼主可以考虑风侠的建议,以前曾有个“英雄特技脚本生成器 v0.01”是用来编辑英雄特技的,不过没有说明(这个要涉及到z变量了)和特殊的图片,楼主大可参考一下啊。我本来想发给你的,不过翻箱倒柜还真就找不到。
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    发表于 2012-4-24 01:20:57 | 显示全部楼层
    楼主好样的,效率也很高,继续努力,全面加强,最好连指挥官,一追,2追的修改也加进去。

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