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【ERA平台】时空之门增强iTownPort

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    发表于 2014-6-2 23:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Castle 于 2014-6-9 22:01 编辑

    TownPortal interface enhenced--iTownPort
    http://h3wog.com/thread-44907-1-1.html
    2014年6月2日
    2014年6月9日更新(附件“[MOD]时空之门增强iTownPort20140609.zip”)
    MOD替换了使用“Town Portal(时空之门)”的选择城镇对话框(只有土系技能高级及专家级才会出现)。根据玩家所拥有的城镇数量,调用不同的对话框显示要选择时空穿梭的城镇:
    • 如果玩家所拥有的城镇数量<=12,只显示一列(类似于游戏中的界面);
    • 城镇数量>12但<=24,显示2列城镇选择;
    • 城镇数量>24但<=36,显示3列城镇选择;
    • 城镇数量>36,显示4列城镇选择;
    城镇显示中,加了横杠的,表示已经有英雄访问(但当前英雄不算数!)。
    右键城镇,显示城镇的信息小图。
    左键点击城镇,如果没有英雄访问,当前英雄会回到该城镇。
    使用方法:
    将附件解压后,将“iTownPort”目录复制到 Mods 目录中,运行Mod Manager激活“iTownPort”MOD。
    注意:本MOD需要ERA支持!只要安装了ERA,无论是否使用高清补丁,都能使用!

    2014年6月9日更新(附件“[MOD]时空之门增强iTownPort20140609.zip”)
    • 修正了冒泡排序算法交换标志设置不当的问题;
    • 所使用的记录城镇ID的v600-v647开始时按城镇数初始化,不完全,容易收二追的变量结果影响。改为全部初始化。
    现在的城镇排序完全和系统的顺序一致。
    2014年6月5日更新(附件“[MOD]时空之门增强iTownPort20140605.zip”)
    禁止选择已经有英雄的城镇
    2014年6月4日更新
    在贤知有您和沧海一粟的帮助下,下述问题都已经解决。 修正了不扣除魔法点;在水上的情形改为在穿上判断;增加了对于魔法地带/诅咒之地/岩石之地的判断和处理;微调了部分判断的处理。 新增功能
    • 右键城镇,显示城镇的信息小图---感谢沧海的创意和007的实现
    2014年6月3日更新(附件“[MOD]时空之门增强iTownPort20140603.zip”)
    解决了已知问题中的1、2、4,可以完美替换游戏自带的对话框!还需要考虑以下问题:
    • 英雄在船上时,禁止使用时空之门---by 007提醒
    • 蛮族的领地(地形?)一般都是附加专家级的土系
    • 貌似时空之门消耗的移动力只跟拥有的土系等级有关,和地形无关?

    已经解决的问题:
    • 暂时无法屏蔽游戏中的对话框,执行/取消游戏中的对话框后才会显示定制的对话框。
    • 开始新游戏后,如果你的英雄已经具有了“土系技能高级及专家级”和“时空之门”魔法(一般是没有的,除非你定制了英雄),需要打开英雄界面或城镇界面等,然后可以正确使用该MOD。问题在于:命令能正确检测到英雄的编号、拥有的城镇数等,但检测土系技能的等级总会返回0,估计是ERm的初始化问题。打开一次界面后,可以准确检测到。
    • 在选择城镇时,无法在小地图上动态显示城镇所在的位置(游戏中的也是这样,但高清补丁增强了这个功能)。
    • 连续使用了这个MOD,可能右侧的城镇/英雄列表处会没有图像。解决方案:打开英雄界面或城镇界面等,或点击一下城堡或英雄,即可复原。问题原因未知。
    对话框编号及变量函数等:DL527: ---iTownPort  
    v13选择  v14玩家城镇数量, 城镇类型v5,名称z5, 位置v7/v8/v9  v600-v647 玩家城镇在地图中的编号(非列表)  v698地图中的城镇总数量   
    v360可以选择的最大城镇数=97+(v14-1)   
    v900=temp  flag3交换标志   flag2修改内存标志   
    FU2070, P2700-2701排序, P2711-2713   
    FU9999949  显示城镇暗示信息对话框---by007
    致谢
    本MOD在实现过程中,得到以下朋友的大力支持或建议:
    007(贤知有您)——给出了宝贵的建议和关键技术的实现!
    沧海一粟——提出了宝贵建议、协助007测试代码,深藏功与名!
    老萨(Salamandre)——给出了大地图中正确读取英雄ID的方法。

    用线划过的城镇已经有了英雄//右键
    itownport1.jpg        itownport11rc.jpg

    itownport2.jpg     itownport3.jpg

    城镇数超过36个时//选择的城镇用框出来。 itownport42sel.jpg



    [MOD]时空之门增强iTownPort20140609.zip (30.93 KB, 下载次数: 207)

    old
    [MOD]时空之门增强iTownPort20140605.zip (29.76 KB, 下载次数: 43)







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     楼主| 发表于 2014-6-2 23:01:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Castle 于 2014-6-2 23:16 编辑

    暂时没有检测土系技能,看“已知问题”中的说明
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    板凳支持,期待楼主完善

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    苍老湿是高人,帮看下“已知问题”中的问题,给个解决方案?  详情 回复 发表于 2014-6-2 23:18
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     楼主| 发表于 2014-6-2 23:18:07 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-6-2 23:16
    板凳支持,期待楼主完善

    苍老湿是高人,帮看下“已知问题”中的问题,给个解决方案?
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    发表于 2014-6-3 00:24:44 | 显示全部楼层
    又是个很实用的MOD
    简直威武~

    该用户从未签到

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    发表于 2014-6-3 03:57:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Salamandre 于 2014-6-3 03:59 编辑

    To get rid of erm errors, never use H-1 is such searches, it always fails.

    Use like this:

    !?MG1&v997=9;         townportal&#209;&#161;&#212;&#241;&#179;&#199;&#213;ò&#214;&#174;&#186;ó&#179;&#246;&#207;&#214;&#181;&#196;--------------&#198;&#193;±&#206;&#209;&#161;&#212;&#241;&#179;&#199;&#213;ò&#163;&#191;
    !!OW:A-1/?y2;
    !!SN:W^hzworld^/y2;
    !!HEy2:M9/?y1;        &#211;&#208;tw&#196;§·¨:y1=1
    !!HEy2:M=9/1;         Flag1=0&#202;&#199;&#180;&#211;&#190;í&#214;á&#187;ò±&#166;&#206;&#239;&#182;&#248;&#207;°&#181;&#195;&#181;&#196;&#196;§·¨
    !!FU&y1<1/1:E;        &#195;&#187;&#211;&#208;tw&#163;&#172;&#210;&#178;&#195;&#187;&#211;&#208;&#190;í&#214;á&#214;&#208;&#181;&#196;tw
    !!HEy2:S17/?y1; ear.mag level<2?   --------------&#206;&#222;·¨&#204;&#189;&#178;&#226;??
    ;!FU&y1<2:E;    &#178;&#187;&#202;&#199;&#184;&#223;&#188;&#182;&#188;°&#210;&#212;&#201;&#207;
    !!FU2070:P271;

    Then at the end:
    !?DL&v998=527/v999=30722/v1000=13;   30722 ok
    !!SN:W^hzworld^/?y2;
    !!HEy2:W?y1;                               ;check movement<300?  townportal&#207;&#251;&#186;&#196;300&#210;&#198;&#182;&#175;&#193;&#166;
    !!IF&y1<300:M^Your hero is too tired to cast this spell today,
    try again tomorrow!^;
    !!FU&y1<300:E;
    !!VRy1:Sv13 -97 +600;
    !!DO2070/1/v698/1:P2713/vy1;             &#182;&#212;&#211;&#166;v999&#181;&#196;&#179;&#199;&#213;ò&#192;à&#208;&#205;v5,&#195;&#251;&#179;&#198;z5, &#206;&#187;&#214;&#195;v7/v8/v9
    !!CAv7/v8/v9:H1/?y1;                      ;check tw have a visiting hero
    !!IF&y1>=0:M^The selected town is visited by another hero, try another!^;
    !!FU&y1>=0:E;
    !!VRy1:S300 *-1;
    !!HEy2:Wdy1;
    !!HEy2:Pv7/v8/v9/1;
    !!DL:C1;
    !!SN:Q;

    Now no error.

    点评

    Good! it works well now! how about issues: 3 &4? 3. MOD fails to display selected town dynamically in upright windows in adventure map, this can be done with Homm3 HD (  详情 回复 发表于 2014-6-3 11:44
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    发表于 2014-6-3 09:59:52 | 显示全部楼层
    楼主够快手的.脚本都写好了.
    那么我就看看内存,把这个弹出框禁掉吧.

    HE:S的问题,估计如老萨所说,不应该用HE-1,而是OW检测当前英雄.

    点评

    老萨的方法没问题。 顺便看看“小地图上动态显示城镇所在的位置”的实现?  详情 回复 发表于 2014-6-3 11:42
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    发表于 2014-6-3 11:39:08 | 显示全部楼层
    刚刚趁机试了一把.先提几个建议.
    1.专家级的回城只需200移动力.
    2.需要检测地形来调整 土系魔法等级(诅咒之地/魔法平原/岩石地)
    3.MG1已经在施法之后,无法屏蔽原对话框.要屏蔽需要在MG0阶段.这点我来想办法解决.
    4.小问题一个.并非任何地图的回城都属于土系的.(假设玩家修改过SS9:S)
    5.!!FU&y1<1/1:E;        没有tw,也没有卷轴中的tw ---->标志应该用-1吧.

    等我有空就帮你解决屏蔽对话框的问题.应该可以处理,计划流程是.
    1.MG0检测当前英雄能否使用高级/专家级回城.如果能,设定一个标志,并修改内存屏蔽回城对话框.
    2.MG1&v997=9阶段,由于已经屏蔽了对话框,原对话框不触发,在MG1弹出DL对话框.
    3.仍然是MG1,检测修改过内存的标志,重新还原内存.(不管英雄是否使用过回城魔法)

    点评

    考虑周到! 设计的时候确实没有考虑地形:比如水中,还有蛮族的领地(地形?)一般都是附加专家级的土系 第4个问题不明白。5应该没问题:土系非专家且卷轴没有给土魔法  详情 回复 发表于 2014-6-3 18:30
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     楼主| 发表于 2014-6-3 11:42:41 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-3 09:59
    楼主够快手的.脚本都写好了.
    那么我就看看内存,把这个弹出框禁掉吧.

    老萨的方法没问题。

    顺便看看“小地图上动态显示城镇所在的位置”的实现?
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     楼主| 发表于 2014-6-3 11:44:39 | 显示全部楼层
    Salamandre 发表于 2014-6-3 03:57
    To get rid of erm errors, never use H-1 is such searches, it always fails.

    Use like this:

    Good! it works well now!

    how about issues: 3 &4?
    3. MOD fails to display selected town dynamically in upright windows in adventure map, this can be done with Homm3 HD (<3.702).
    4. the town/hero list will be blank after continuing casting "Town Portal" and using the custom dialog. a click on town/hero, or opening hero/town screen,  is needed to recover the screen.  i donot know the reason.
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2014-6-3 12:35:47 | 显示全部楼层
    第三个问题不是太了解.因为我没用搞清补丁.能否图片提示一下?
    第四个问题因为你没用UN:R1;刷新.

    对了,还要限制船上不能触发回城.
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    2017-2-22 12:41
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    发表于 2014-6-3 14:42:27 | 显示全部楼层
    还没玩过,留着备用,谢谢了
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    2016-9-30 20:28
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     楼主| 发表于 2014-6-3 18:30:07 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-3 11:39
    刚刚趁机试了一把.先提几个建议.
    1.专家级的回城只需200移动力.
    2.需要检测地形来调整 土系魔法等级(诅咒 ...

    考虑周到!
    设计的时候确实没有考虑地形:比如水中,还有蛮族的领地(地形?)一般都是附加专家级的土系
    第4个问题不明白。5应该没问题:土系非专家且卷轴没有给土魔法

    点评

    第5点,我觉得应该是 .!!FU&y1  详情 回复 发表于 2014-6-3 21:41
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    发表于 2014-6-3 21:41:28 | 显示全部楼层
    Castle 发表于 2014-6-3 18:30
    考虑周到!
    设计的时候确实没有考虑地形:比如水中,还有蛮族的领地(地形?)一般都是附加专家级的土系 ...

    第5点,我觉得应该是 .!!FU&y1<1/-1:E;  才对.
    第4点,其实一般都不考虑算了.就是说,回城魔法可能并不是土系魔法.

    查看了内存.屏蔽回城术的方法是:
    <修改内存>
    !!UN:C4311513/4/2425393296;
    !!UN:C4311517/4/2425393296;
    <还原内存>
    !!UN:C4311513/4/3905653591;
    !!UN:C4311517/4/2815;

    脚本的流程可以这样:
    1.MG0判断英雄能否使用中级以上回城,能则修改内存并设定一个标志(以便后面还原).
    2.MG1且v997=9时,由于MG0已经屏蔽了回城术(对话框不会出现),此时可以直接调用DL对话框.
    3.仍然是MG1触发器,检测修改过内存的那个标志,然后还原内存.

    这里之所以分成2个MG1,是因为玩家不一定使用了回城魔法.不管有没有使用,只要修改过内存(标志决定),就需要还原.

    点评

    测试成功!狠强大!  详情 回复 发表于 2014-6-3 23:46
    MG出的回城术一样是土系,用这个触发器,除了必须激活当前英雄非常重要(这个应该是第一步),如果自动的话似乎我记得英雄是否在城里也要考虑  详情 回复 发表于 2014-6-3 21:54
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    发表于 2014-6-3 21:54:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-3 21:41
    第5点,我觉得应该是 .!!FU&y1

    MG出的回城术一样是土系,用这个触发器,除了必须激活当前英雄非常重要(这个应该是第一步),如果自动的话似乎我记得英雄是否在城里也要考虑

    点评

    “自动”是指不用选择城镇(不弹出对话框)?这个貌似不用考虑了,MOD主要替代能弹出对话框的情形。  详情 回复 发表于 2014-6-3 23:43
    之所以说回城术不一定是土系,因为脚本可以通过SS9:S 更改回城术所属魔法系.更改TXT也一样. 比如以前有人创作的脚本就把回城术换成是 火系魔法. 楼主想要的回城效果不是自动的.是想用DL对话框替换掉高级/专家回城  详情 回复 发表于 2014-6-3 22:11
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-6-3 22:11:47 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-6-3 21:54
    MG出的回城术一样是土系,用这个触发器,除了必须激活当前英雄非常重要(这个应该是第一步),如果自动的 ...

    之所以说回城术不一定是土系,因为脚本可以通过SS9:S 更改回城术所属魔法系.更改TXT也一样.
    比如以前有人创作的脚本就把回城术换成是 火系魔法.

    楼主想要的回城效果不是自动的.是想用DL对话框替换掉高级/专家回城的对话框.低级情况就不更改原设定.

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    SS9:S 什么的太复杂了,不懂。 效果就是你说的那样  详情 回复 发表于 2014-6-3 23:44
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     楼主| 发表于 2014-6-3 23:43:41 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-6-3 21:54
    MG出的回城术一样是土系,用这个触发器,除了必须激活当前英雄非常重要(这个应该是第一步),如果自动的 ...

    “自动”是指不用选择城镇(不弹出对话框)?这个貌似不用考虑了,MOD主要替代能弹出对话框的情形。
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     楼主| 发表于 2014-6-3 23:44:29 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-3 22:11
    之所以说回城术不一定是土系,因为脚本可以通过SS9:S 更改回城术所属魔法系.更改TXT也一样.
    比如以前有人 ...

    SS9:S 什么的太复杂了,不懂。

    效果就是你说的那样

    点评

    SS命令大部分其实很简单(除了标志那个难全部搞清楚),楼主随便试试就知道了,非常强大,嘿嘿 至于先知说的改变成其它各系魔法我倒有点没想明白,这有什么意义呢,按道理改变后标志没变高级应该还是会弹框选择才对  详情 回复 发表于 2014-6-4 00:43
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     楼主| 发表于 2014-6-3 23:46:45 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-3 21:41
    第5点,我觉得应该是 .!!FU&y1

    测试成功!狠强大!
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     楼主| 发表于 2014-6-3 23:58:47 | 显示全部楼层
    2014年6月3日更新(附件“[MOD]时空之门增强iTownPort20140603.zip”)
    解决了已知问题中的1、2、4,可以完美替换游戏自带的对话框!还需要考虑以下问题:
    英雄在船上时,禁止使用时空之门---by 007提醒
    蛮族的领地(地形?)一般都是附加专家级的土系
    貌似时空之门消耗的移动力只跟拥有的土系等级有关,和地形无关?
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