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2012.12.31更新为1.12正式版,算是为2013贺岁!
2013.4.12帮老离发布下Era版本,同时修正原版的几个笔误。老离勿怪,确实是低级错误。——fly123
bug:1.npc2事件里面。FI1042:P修正为FU1042:P;
2.剧情4事件里面,!!V2/0;改为!!IF:V2/0;
2012.12.31更新日志
1.修改攻防重置的设定方法,由原大于80减80修改成大于85则保持为85,超过的数值在战场额外弥补。此项改动可维持弩车伤害不会波动得太大。英雄界面点击英雄职业可以查看当前因重置而获得的额外攻防值。
2.铃竹初始位置的比蒙墓穴第一天变成无归属
3.修改战斗象征的孤注一掷为护盾。
4.修正一些文本错误
5.修正英雄特长显示文本的随机错误
6.所有野兵召唤/召唤克隆,修改为召唤单格同等级怪物,减少隐身几率
7.野兵援军修改为可出现WOG生物,包括八级兵及四强龙。
8.修正锁妖塔有一个事件可能漏踩。修正锁妖塔之路如果没有一口气打完,所有地方的战斗都出现和锁妖塔相同的战斗。
9.永久显示快速战斗选项
10.部分剧情做了优化
11.修正剧情可能紊乱
12.修正某些特殊战斗设置的生物可能无效
13.修正天冥甲格挡无效
14.取消五华剑可以给战争机器加有益魔法
15.大幅度削弱坐骑经验特技格挡和偏移,取消坐骑经验特技的缠绕,用酸液代替。修正坐骑升级显示时机错误。
16.削弱圣骑士经验特技,格挡偏移缠绕几率均由50%降低至20%。
17.削弱申城一追,死亡凝视威力减半,屏蔽梦魇兽的火盾。地图屏蔽火盾魔法,连火鸟和烈火精灵的全体火盾也屏蔽了。
18.削弱申城所有战争机器格挡和偏移几率,由50%降低至20%。
19.修正可以不用铃竹访问黑色帐篷。
20.火八卦净化初始需要资源修改为100,每次+100。火八卦可能因此在前期派不上大用。
21.消减橙色周舍初始兵力,防止时间拖得过长导致死机。实测可以拖到10月初,第二周死机。如果10个月还没灭掉橙色,自己想出路吧。实测走位得当的话,2个月内灭橙色没问题。再慢也不会拖到10个月吧?
22.修正超级矿山文本提示,修正超级宝石矿石实际加的是水银。
23.修正女娲神器加强项,格挡无效,战争机器免疫物理伤害无效,前5回合物理免疫失效,修改加强第一项攻击加100为火免。
24.天山神秘大峡谷修建云殿事件提前
25.哈密增加送地狱九头怪事件,米兰增加送钻石龙事件,海头增加送小白事件,莲花湖增加送血龙事件等。但不会弹出提示文本。
26.女娲庙转换增加可以转换四强龙和龙巫妖
27.在死亡之海发生任何战斗,会直接结束游戏。
28.游戏初始禁止把宝物放在地面,得到雪岭镇后开启。取消访问食人魔领袖和梦魇兽的时间限制。
29.圣骑士如果装备了战旗,现在可以在英雄界面右击圣骑士可以取下战旗。当战旗数量大于1时,该操作会一次取下所有战旗
30.加强中毒魔法,其实加强的很小很小,如果有怪物中毒,每回合攻防生命-1,但中毒似乎因此十分BT。
31.修正韩申城70级以后,因等级限制无法得到更多的黄金。
32.修正山洞打怪送宝时,检查行囊函数未执行。不用担心山洞练级会撑爆行囊出现BUG
33.修正可以将指挥官更换成圣骑士。
34.增加指挥官类型可选,屏蔽女妖、圣骑士、嗜杀者。
35.决战前山洞可无限访问,不扣移动力
36.修正城堡事件有可能会破坏剧情
37.永城当的投资额加倍,红利更加“随机”,修正永宁当当宝物时,会连装备的宝物也一起当掉。永宁当投资额增大。
38.提前了得到军团雕像的时机。
39.增加NPC“九五二七”,他会告诉你随机同城的链接。
40.增加可以随处购买战争机器(英雄界面右击战争机器格子,如果未装备战争机器,则有提示购买,花费5秘银)
41.增加可以一键丢弃所有行囊宝物(英雄界面CTRL+SHIFT+左键点击行囊格子,会有提示)。该功能不是将宝物放置在地面,而是直接丢弃,且无任何报酬。
42.增加初始选项
43.增加游戏开始可以增强一种八级兵,也可以放弃不做任何加强。
44.将三个毒龙巢穴替换成无底洞窟
45.将三个水晶龙巢穴替换成无底洞窟
46.沼泽低级七级兵替换为血污怪
47.将精灵谷的其中一个木屋替换成龙之巅
48.限制每天访问绿洲次数(10次)
49.追随者经验不需要再选,每场战斗固定为获得30-35点
50.修正酆都城(反)会出现兄弟会。
51.添加野外八级兵生物巢穴积累生物
52.添加几个生物银行
53.修正过单项门变魔幻的事件要求第一个兵格必须有兵才能变。
54.AI部队翻倍修改成(英雄VS英雄时)才会发生
55.伤害溢出修正(待反馈)
56.添加了新宝箱酒桶,访问时会获得随机的主要技能,但该随机数在游戏开始时已经确定,SL无效。
57.修正韩申城防守时召唤战马位置不正确
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写在前面的话
首先说,这张地图能够完成,要感谢兽哥,如果不是兽哥一直啰里啰嗦地让我把这张图完成,我想不知道会搁置到什么时候。兽哥甚至把他未出世的小宝宝都搬出来了。
剧情主线原创是清瑶。脚本及设定,风侠,兽哥,沧海,无心云,灰狼都给了很多建议,在此先感谢。
早在2011年10月份左右,我就开始了这张图的创作,刚开始没打算拿出来发布,只是自己随便玩,这张图原本是SOD地图,原名叫Knightmare。开始只是随便加了自己写的几个脚本,慢慢的,一点一点地融入了传统文化,开始正式地作图,准备跟大家一起分享。
后来到2011年底,由于脚本太多,相关性又很大,剧情的铺垫也懒得一一去想,最主要的,是害怕测试,一张图要推出,没有几十次的测试,根本就不可能,于是就暂时搁置。不料年后忽然对WOG提不起兴趣了,就一直放着,知道今年10月,兽一再磨叽,于是又重新开始续写脚本,补充剧情,一轮又一轮的测试,修正BUG,优化剧情。
这是一张有着浓厚的RPG风格的地图。在我创作的时候,我心里一直有个想法,就是让大家不仅仅是打仗,招兵,更多的,是通过剧情,通过角色的对话,来体会主角的内心世界,体会主角的酸甜苦辣,体会人生的百态。我希望这张图,不仅仅是WOG的一个游戏,更多的,我希望它是一个故事,一部戏。游戏中的每一句对话,都是精心设计反复斟酌的,地图上每一个元素,也都是经过反复考量的。我希望大家在游戏的时候,一定要认真看各种文本,不仅仅是剧情,每个NPC的对话,或者弹出的提示文本,大多有着重要的提示,对于你解谜题,或者是战略规划,有很大帮助。游戏中有很多难题,所有的难题的答案,都可以在游戏中找到,大多是NPC手里。我不会设置了题目,却不给答案,那样对大家是不负责任的。
为了大家了解这张图的特色,像《三国演义之兄弟同心》那样,我写了帮助文件,大家在游戏中的大地图上,右击休眠/唤醒按钮,可以弹出在线帮助。
最后说一句,喜欢开编辑器的朋友请注意了。这张图有很多东西,在编辑器中看是一回事,在游戏中,又是一回事。有的编辑器中看到有,游戏中没有,有的则刚好相反。不要被地图编辑器给骗到。
地图介绍
地图类型:RPG/悬疑
地图特色:
1.具有浓厚的传统文化。
2.所有NPC均是WOG论坛会员。顺便说,NPC设定都是根据地图需要,请勿对号入座,也不要计较谁比我作用大,我不如谁,如果有谁不满意自己的形象,我会改掉的,不过我不会去改NPC的功能,我只改NPC的名字。
3.特有的宝物净化系统,净化后各种状态魔法的加强
4.好感度系统
5.战马养成系统
6.八卦以及五行相生相克
7.奇特的英雄特技
地图难度:难度偏中。对于大地图走位要求不高。不像三国那样,大地图走位比战场怪物的走位还要精打细算。作战方面,只要战马爆RP,再多敌人也不怕。
8.多结局
9.传承:满足某种条件后获得的称号,女娲神器加强后的效果,可以传承到下一次游戏中。
10.御剑飞行,御剑飞行不仅大大方便在各个要地间穿梭,甚至可以说,它是改变游戏观念的一种设定,具体的请在游戏中慢慢体味。
11.更灵活的选择攻击方式:战场界面右击魔法书,可选择远程是肉搏还是射击,这与右键点防御的切换是不同的,且二者独立,这种切换不是将远程的弹药归零,而是暂时取消射击单位的射击能力,这样像雷神这样的兵种,在肉搏时也能攻击两次,并得到野蛮领主的残忍之斧的额外攻击一次的奖励。
目前地图我自己测了将近20轮,兽哥、无心云、灰狼王子也正在帮忙测试,在此感谢。如果大家玩的时候发现有BUG,请及时反馈。
前三天的特别提示:拿到神行靴之前,不要捡任何资源。如果不听劝,你就有以下两个选择,A.被敌人追上干掉。B.游戏崩溃退出。不知道你喜欢哪一种。
下载说明:
在本楼下载地图文件
在下面链接指向的网盘下载图片包http://pan.baidu.com/share/link?shareid=140329&uk=1210024823 (已失效)
地图文件放在WOG目录下的Maps目录下
附件包解压后放在WOG目录下的Data目录下,图片包是必须的,没有它不能正常游戏。
需要删除时直接删掉即可。无论你删与不删,都不会对你的游戏本身数据有任何影响。
仙剑别传之梦断西域1.12-era版.rar
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仙剑别传之梦断西域1.12正式版.rar
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