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关于城镇实力的后续评定贴(将我一篇回帖专门独立出来,不知道算不算灌水!)

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发表于 2012-5-26 12:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
MVY相对来说没有绝对的强城和弱城之分,只是因为这个地图是得速行得天下,因此自带观察或者寻路的英雄会很突出。此外,自己的领地自带1、2级兵巢,所以1、2级兵强大和好用的城镇也会占一定的便宜,然后就是沼泽占据主场地形之利为目前公认的最强城。
DW有明显的强弱城之分,首先能最快出7级的城在发展上占据一些优势;其次门外自带寻路和一个能直接升7级的潘多拉宝盒,因此大家在英雄的选择上可以更开发一些,不过在任何时候,速行者职业和移动力提成的优先考虑还是重中之重。
本人以自己的判定方法拟出DW中的强城和弱城,排名有先后
强城——沼泽(基本上从速行者职业和7级兵的性价比上,沼泽已经开始统治TE了)
塔楼(虽然初期塔楼实力不会很突出,但是因为地图因素,塔楼进入后期难度不大,而且初期可以依赖直接8级的魔法英雄辅助扫野,最好的魔法英雄在哪里?毋庸置疑。然后当塔楼的5、6、7级兵种升级完成的时候..........塔楼的5、6、7级兵在1.82中都是同等级兵种中最强的!没有之一。)
据点(TE1.82目前还是战士吃香,而据点基本上清一色的野蛮英雄。其次最快出来的7级兵让本族地位在1.82上升很多)
城堡(无论任何版本,任何地图,任何操作选手,都不会认为出来城堡会吃多大的亏和有多大的操作难度,因为城堡确实是相当平衡的城镇。而且城堡的英雄全部是文武双修,城堡的各级兵全部可以独当一面。)
元素(其实元素到底属于强城还是弱城可能争议最大!拥有最好的初期实力和最快的移动力,以及本人认为最优秀的特殊建筑——魔法学院和宝物商店。我想哪怕是最不喜欢用魔法英雄或者魔法战术的朋友都不会介意在自己的技能树上加一个土系或者风系魔法吧?因此哪怕是元素拥有最令人诟病的4.5级兵和最不理想的建筑树,但是元素依然是强城!此外我甚至想将元素排到城堡和据点之前的最大一个原因是——大家请注意DW中自带的三个建筑(升级1、2级兵巢和1级魔法塔)基本上就是为元素量身定做的,其他城都不是必须要这三个建筑,但是对元素意味重大,基本上补平了元素建筑树上的短板。)
弱城——地狱。(其实地狱也能第一周出来所以兵种并建筑城堡,只是地狱整体兵种的性价比和使用性确实不高。远程太弱,高杀伤性兵种太脆,好英雄太少......城堡大门在小地图作用基本不大,地狱就被我甩在这里了。)
壁垒——其实壁垒各级兵种都有最宣明的特点而且个人认为在整体兵种的全面性和针对性上壁垒甚至强于城堡,壁垒弱就弱在建筑树上。第一,奖励的1、2级升级兵巢对壁垒的意义不大,扫野壁垒同样需要升级大地,养步靠的是飞马,战术布置靠的是树妖,而版本特点使我们第一周就必须要升级大地或者树妖,不然打不出战术。如果一味的追求大本营的一个绿龙,一切初期扫野战术都无从谈起。而且7级兵中除去巨人和泰坦,就数绿龙和金龙升级和不升级区别最大,如果奢望金龙?三级魔法塔和吓死人的石头和水晶继续否定这个城。所以壁垒空有大批好英雄,建筑树将它否定了。
鬼城——首先,骨头海战术在7级兵横行的DW1.82中显得这么微不足道。而性价比最差的7级兵永远都在鬼城,鬼城弱就弱7级。哪怕最强的CC和依然可以和现在蛇妖抗衡的死亡骑士也不能帮鬼龙将兵种落后补回来,然后最坑爹的是奖励的三个建筑其实在DW中是对鬼城的惩罚!升级骨头没打一战就能看到身边就会出现一群没穿衣服的兄弟而显得7批部队不伦不类。而哪怕现在喜欢每次攻击后放几部动画片的丧尸依然不会在任何规模战斗中引起注意,最弱2级兵的头衔也没有因为这些附加技能而离开它,因为鬼城永远不会提升士气,所以大家在很多时候根本不想给它放动画片的机会。然后我认为最关键的还是鬼城的英雄成长系统,其实鬼城是拥有最多人才的种族,随便拉一个出来都是主力相,但是偏偏鬼城的两类英雄的观察术技能都在自身技能成长金字塔的低端,而且在移动力和速行者如此重要的小地图,鬼城基本上是爬着走的!哪怕养步战术,面对每回合都会增加的低级骨头目前都显得需要超级精彩的操作来完成了。鬼城,整体兵种其实能弥补鬼龙的弱势,只是鬼城全部英雄自带招魂的种族特色,在此版本中成了累赘。
地下——我最后才提到地下,其实只是忘记了地下,本人认为这4个弱城之间其实并没有多大差距,不像几个强城之间同样存在比较明显的优劣之分。
首先,和壁垒一样,坑爹的兵种建筑树,不过2批弓箭手和自带升级女妖的奖励让地下城初期一样有扫野外挂。但是我反复测试过很多次,全部1到6级兵集中作战,地下最弱!远程虽多但是输出不够;最强的牛头速度有限,第一时间会成为靶子;毒狮如果不出麻痹,很多5级兵都敢和它叫板(毒狮也是我认为最弱的6级兵,相对同样地位不高的飞龙王。生物特技中毒实战效果也好过麻痹。)而且地下城最特色的建筑魔力漩涡被泰坦提价过高,让人望而止步。然后另外一个特色建设——召唤碑其实很好,只是看你敢不敢用W1宝贵的一次建筑时间来赌里面4分之一出现红龙的机会,诚然,赌赢了和赌输了都有决定性,因为你可以第一天用7级兵,靠你的RP。最后,关于地下城我要隆重推荐一个英雄——自带流星火雨的魔法师(名字忘了),这个英雄自带智慧和中级观察,等于第一天就能转职速行者。然后流星火雨属于土系魔法,土系也是大家技能树的首选,因此流星火雨在特长的前提下杀伤指数也很容易上去,况且在DW这个宝物和升级相当容易的地图,短期内达到10以上的知识难度不大。这个英雄的整体情况,可以让地下从弱城排到强城。因此,地下城比较挑英雄。

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    发表于 2012-5-26 13:16:52 | 显示全部楼层
    杰拉德辛苦了。
    虽然我还没有跨入TE之门,但是也要来学习一下。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-5-26 15:46:54 | 显示全部楼层
    分析得很到位 赞一个
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    发表于 2012-5-26 19:51:01 | 显示全部楼层
    杰拉兄弟确实有过人之处,佩服

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     楼主| 发表于 2012-5-28 22:23:10 | 显示全部楼层
    类似于这样的帖子其实板块置顶和论坛里面还有很多。
    所以很多朋友在群里对于TE或者H3对战的一些问题,虽然本人不才,但是都愿意给出自己的答案。

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    发表于 2012-5-30 14:52:47 | 显示全部楼层
    说得很在理 ! 补充一点哈   感觉地下第一个星期出不了3个红龙  只有2个   其他族在第一个星期都有3个7级兵
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    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-5-30 15:13:43 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    那是不可能的
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    发表于 2012-5-30 15:15:31 | 显示全部楼层
    那第二周不是有5个,地下4个,真的不可能

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     楼主| 发表于 2012-5-30 16:00:45 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    任何种族W1都只能有2个7级(难民营禁)W2地下可能有7个,然后除去地下和壁垒任何种族正常情况下都有5个7级(城里3个,2个星期的野外巢),壁垒最多4个,但是地下可能有6个(2次城内的召唤之门都出红龙)。

    [ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2012-6-3 20:30 编辑 ]

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    发表于 2012-6-3 15:30:27 | 显示全部楼层

    长知识了

    新手观摩中。
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    发表于 2012-6-3 15:45:01 | 显示全部楼层
    求增加鬼族职业
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    发表于 2012-6-5 10:09:56 | 显示全部楼层
    对地狱的评价有一定的主观色彩啊,别的不说,就地狱那两个自带3,4级杀伤魔法的英雄以及周产量29的狗子,就足以把地狱送入第一梯队,更不要说被减价后的城堡大门,城堡大门这种东西是唯一一个能称得上战略型的建筑哦。

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    发表于 2012-8-11 19:12:53 | 显示全部楼层
    新手弱弱的问一句。我想学习一下,怎么看帖子啊?
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