原创地图---噩梦! 如果觉得有可取之处,请大家一起评价下!!
,又是一幅新的作品面世!此幅地图结合了之前的亡灵脚本,请大家用心体会其中的秘密.
游戏步骤:
1:将script96.ERM文件复制到hero3/date/s 目录中,否则游戏没有任何意义.
2:确认完成上一步后,即打开该游戏,并WoG化(开野兵增援加强GB脚本后,如果援军中有圣龙出现,请重新载入.)
3:建议开200%难度.
4:注意四处的事件,他们都将极大可能的帮你完成最终的胜利,但是,在不合适的时间踩到它们,也是很难设想的.
5:为了给大家挑战的机会,设置了一个几乎不可能完成的任务.你要挑战八只圣龙.除非作B,否则,几乎不可能胜利.要在八十五级成能入内.
6:最终BOSS,二只圣龙,和一些兵种也是相当有难度的.很大程度上决定于你选用的追随者.呵呵,慢慢体会吧.
游戏提示:
1:记住,请珍惜你的主力英雄,一旦失去,你很难打败地下最终BOSS.
2:第一场在箱子中与圣龙的战斗,请有必败的心理准备,在地下最重要的事情是把大天使设为2追(否则一周后你才有七级生物出现).然后逃回有酒馆的城中.将龙巫妖设为一追.
3:到地面上后,要马上抢资源,建立起城来,敌人将会在第二三周开始攻你.
4:近快完成地面上的任务.守城之箭(会给你的队伍带来非常大的好处.)然后抗住敌人的攻击.时间越后越难
5:当你认为有足够的信心打败地下的圣龙后,请勇敢的下去吧.嘿嘿.祝你好运. 请大家在发表评价之前,一定要先玩,呵呵,不玩就没意思了.
我的图画得不好看,但是其中一些思想还不错. 下了玩了再发表意见,大至上是星期日.平时上班没空 好的,笨笨兄弟. 下了看看;hap; ;hap; 地图刚玩了一会,只打了几仗,第一天玩了。第二天还没完。
感觉没有二追的话,会很BT,相当吃力(不想死一兵一卒)。为什么要2追呢?我从来都不用2追,不喜欢那么多非官方东西。
看了一下图,难度够难的,就是图太简略了,那么大的地图,几乎大部分都是黑暗部分,没有海战,觉得剧情过于简单。觉得地图应该更丰富更复杂点,起码黑暗部分不要占太多,1/3就可以了吧?
就我玩过的开头部分来看,还不错,比较可以。
继续努力吧。 呵呵,请把游戏再继续玩完,找到游戏主线...呵呵,你有二种方法可以取胜. 指出,顶 顶顶顶 顶第年个 嘿嘿. 嘿嘿~下了~~谢谢LZ 对不起,管理员设置了当您的WoG币低于 0 的下限时不能进行此操作,请返回 有意思的作品..下了玩玩先.. 附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。
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