ofxking 发表于 2006-3-5 15:26:46

游家没人答,我在这儿继续问……

1、
血龙有40%吸血,但是stack experience里好象没找到相应的代码……
Flags of monsters里也没有……

搜索了SE1 SE2 SE3 SE4 SE5 SP没一个有drain life/suck blood的……怎么找也找不到

其实我就是想把血龙改成100%吸血,像Vampire Lord一样,该怎么改?


2、有没有法子控制非当前部队行动?比如说,我想让远程部队在被射击时反击?或者召唤出一队克隆后直接让其冲上去砍一刀再消失?

woodmelon 发表于 2006-3-5 15:37:00

1.可以改,但会变为对任何生物都有效,包括不死系;或者反击时无效.总之,难两全其美

2.自己画个动画来实现吧....哈哈

ofxking 发表于 2006-3-5 19:02:40

恩……其实要模仿吸血的效果自己写ERM也不会很难吧?不过要去掉血龙的40%好象也挺麻烦。。。= =
至于操纵部队行动……如果没办法的话,也只好死心了。。。哎。。。
啊!对了,关于远程部队反击,可不可以这样:
(编译器不在身边,先说说构想……)
!?BG;
!!BG:.....判断当前部队执行射击动作/找出攻击对象
!!BF,!!BM判断攻击对象是否是远程兵种及是否有反击次数
接着用!!BM:V放个合适的动画……饿,好象用V只能放魔法动画?不能放攻击/射击/防御这些单纯点的吗……

接着在直接给攻击部队造成伤害就行了……这样可以实现末?

不过我在看那个穿透之箭的ERM时发现,手动计算伤害好象烦得一塌糊涂……有没有,恩……简单的方法?(其实抄一下就可以了……)

woodmelon 发表于 2006-3-5 19:50:25

去掉血龙的40%不难,攻击前改成其他生物,攻击后再改回来,不过会产生各种各样的Bug.另外用ERM的战斗脚本直接去实现老化,会涉及一大堆ERM,对于火盾,瞪眼等伤害要作很全面的统计才行,还要计算敌人的反击,是否魔免等,所以说很难实现 .在TDS中的橙色两个追随者就是用这个方法实现死亡凝视的,不过还是不够完美,你可以去参详一下

你那个远程反击的可以实现.但无法给反击的主体增加反击动作,只能给远程兵增加一个受创的动画.而且正如你说的,计算那个伤害涉及的因素实在太多了(进攻术,防御术,其他宝物等等).想完美,难呀.

这两个ERM你能写出来的话,你就已经是ERM高手了,呵呵...

upasia 发表于 2006-3-6 08:11:28

高手过招,果然不同呀!!

等待中……在这里我们只有鼓励,没有能力帮忙呀!ERM盲呀。

coney224 发表于 2006-3-12 16:35:00

经过...学习中

upasia 发表于 2006-3-14 10:32:15

高手请进!佩服中…………
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