所有种族,在测试随机超大地图(经过自行修改的),经过自制的野兵强化(1级至少150,2级别200,3、4级300,5、6级别600百,7、8级1000),都可以在200%难度第二周起国会(要求12000开局,否则等5天受不了,不用金钱英雄),运气好的时候可以同时全兵营。不存在任何过于弱化的地方。
测试条件,开放WoG的一切兵种加强,援兵,100%英雄领野兵,最多的关卡(且保证自己的士兵看不到地雷,冲上去必然被炸),以及城内升级建筑(但不升级8级兵),战争机器II(单炮车),指挥官,6-10经验1追,千分之五+1/4经验2追——保证兵是主力。
当然,有时候需要2追仙女龙的无限施法配合hero的高P。
由于在这样多的野兵下,以电脑的AI根本无法在两个月之内接近我方,因此无法测试敌我力量的真正对比。但是,至少大家都可以比较平稳的开局,以后的事以后再说吧~~~
[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-24 23:24 编辑 ] 支持你下,原创就是辛苦.....
关于人类训练的解决方案
第一方案[斯尔维亚可以将戟兵训练成弓箭手,而放弃了航海能力——模拟Hero5的部分训练能力]
[瑞恩可以将十字军训练成僧侣,而放弃了治疗能力——模拟Hero5的部分训练能力]
[凯特琳可以将狂热者训练成骑兵,而放弃了金钱能力——模拟Hero5的部分训练能力]
这三位也就改行当练兵的吧~~但是缺点是未必每次都能遇到他们几个;不过也正是因为可遇而不可求,因此,没有加价。
第二方案
直接在超级升级建筑中升;缺点:Hero5为数倍费用训练,但升级建筑中一改钱好像全改了,不改的话,是不是太……
其他Hero5英雄特技
学院制宝:两种设想;其一,真的制作出某种宝物——难度较大。其二,给神秘术某种新的强化,作为普适技能精灵宿敌:这个,本想仿造2追得随机宿敌作(开战时,己方部队获得随机宿敌),但是,出错,研究中。其实感觉如果真地做出来了的话,精灵反而强得过分了。有一种折衷的方法是修改幸运术,作为普适技能
地城元素锁链:彻底失败。需要改动的东西太多,整个战斗系统都要大改~~~
地狱之门:已经作在兵身上了。
亡灵招魂:这个是经典,不过真的有仿Hero4专家召吸血鬼的冲动~~~~不过考虑平衡性来说,最多召唤到3级幽魂——因此事先把幽魂的攻防削弱到4/4(比WOG的骷髅还弱),哈哈哈哈。
大家讨论一下合不合适。
P.S 周日之前(含周日)上传0.59版(只改动士兵)。
[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-25 12:17 编辑 ] h5的招魂有de限制,什么兵种招什么也有讲究,可以借鉴 原帖由 aaggeenn 于 2007-5-25 12:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
第一方案
[斯尔维亚可以将戟兵训练成弓箭手,而放弃了航海能力——模拟Hero5的部分训练能力]
[瑞恩可以将十字军训练成僧侣,而放弃了治疗能力——模拟Hero5的部分训练能力]
[凯特琳可以将狂热者训练成骑兵, ...
我认为可以这样:同级兵种低级升高级价格不变,跨级升级价格再做调整(这两个不知道冲突否,对第二方案理解不是很足够)
[ 本帖最后由 bbbxixixixi 于 2007-5-25 13:28 编辑 ] 人族的冠军骑士的群体疗伤不太好,一旦出现会驱散掉对方所加的负面魔法,太过强大了
骷髅在h5中可是箭手哦,这个怎么考虑的呢?
[ 本帖最后由 bbbxixixixi 于 2007-5-25 13:37 编辑 ] 群体治疗应该就是相当于高级帐篷的能力了,人族有这个能力确实比较恐怖,好不容易给加上的负面魔法可能因为这个全体治疗而前功尽弃,难度增加了不少,不如考虑放随机治疗魔法吧,或者降低群体治疗的概率,类似独角兽的概率应该差不多了 头大,有了现成的之后在说 期待ing。。。
双重加强共存修改成功:)
现在的瑞恩既可以战前释放石皮,又能升级十字军为和尚。当然,需要两个加强全开。另,凯特琳mm改行训练戟兵了,由于双重强化,一个能训练海量射手给欧灵那肆(没有让他自己训练是因为太bt了)又能加钱的mm真是人见人爱呀~~~另:凯mm的初始技能改为智慧和医疗。 对幸运术的改动成功了第一步
10%,40%,90%的概率对于己方至多1、4、9支军队额外提高1、4、9点攻防。
这样,3级幸运总算可以用“将就”来形容了~~~也可能有人认为bt吧~~
不过等到后面的工作完成之后,这个数值还是会减下去的。
第二步,法爆,大约4%、8%、12%概率(就是幸运一击的概率)法伤额外增加50%-200%(这个是随机数,但是也和幸运等级有关)。现在有思路了,应该在下周有进展的
第三步就是最艰苦卓绝的工作:幸运术提高一切生物技能发动的概率(简单的说,就是幸运一击的同时必然发动技能)~~~~理论上讲用ERM可以实现的——但仅仅是理论上而已,实际很可能能够提高一部分,但是对于绝大多数很可能完全无效的。
[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-26 00:28 编辑 ] 请教一下:
如何实现魔法伤害用怪物数量来计算?
具体的ERM语句是什么?请教之~~~~~` 原帖由 aaggeenn 于 2007-5-24 16:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不是建议,而是已经完成,正在测试中的dd,在下不喜欢绘图,而这恰恰是阁下的长处~~~因此,如果可能的话,我们合作如何?期待阁下的答复
其实我并不是如楼主所说的精通绘图,本人在最近才掌握了方法。不过,如果有需要的,我会尽力帮忙的,Heroes3在这方面算是位高手,你也可以向他请教一下技术问题哦(指DEF方面)~~~~还有,楼主所制作的补丁,配合Acid Dragon的图片补丁,就可以实现你所希望的效果了。 waiting... 我觉得对金龙和大天使很不利,本来金龙在h5上是靠速度的,但是现在没有了这个优势却又没有其他方面补充其实力,而大天使本来在h3里面占优势的杀伤力和攻防因为向h5靠拢而失去优势,而在h5里没那么吃亏的hp却不向h5靠拢而导致实力比h3和h5里的大天使都要弱。 LZ辛苦了,顶一个先;good;
能否考虑给NAGA女王个战前加速(向H5学习)??