打算本周未再写一个鬼簇复兴的脚本,我写了些计划,大家一起来提提建议
故事原因:鬼簇世界一直已来,向往用死亡统治世界,在众鬼的咒语下,复活了冥王哈迪斯,从此鬼簇一切改变,死亡气息扑
向人类.
!!!声明,我说了,这个是鬼族复兴,也就是说,这个城是给电脑用的...不是自己用的啊! 周一我写出代码后,大家也不要去选这个城,留给电脑用啊.
我计划修改内容:
1:所有鬼簇生物升成高级后,防,血+50%.并有50%偏移80%的伤害.
2:把一些生物得到本身能力的强化,并把大家认为可有可无的生物也当成战斗的一员.具体改变如下.
1:骷髅兵:
因为此兵种可以战后召唤得到,所有不能做太大更改,仅仅做小的改变.
A:加上偏移.
B:攻击后加上诅咒.
2:僵
此兵种,一直以来是被人所遗忘的兵种,所有特地做了强化.
A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:高级后,为全体加嗜血,加反戈一击魔法.(这种改变,将让他成为不可缺少的兵种.)
D:升至高级后,攻击前,80%中毒,100%病化.
3:幽灵:
一直以来,也是不为重视的兵种.
A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:高级后,为全体加防体神盾,石化肌肤.
D:攻击后,50%机会瞎眼.
4:吸血鬼王.
此兵种是鬼族的灵魂人物之一.
A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:改为双击.
D:高级后,80%中毒
5:鬼法师.
A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:加单体的火盾.
D:双击.
6:恐骑.
A:A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:完全无视防御.
D:双击.
E:高级后,80%重击.
7:血龙:
A:加偏移.
B:加50%防,血.
C:80%麻B
D:无敌
D:攻击前释放
[ 本帖最后由 pf39866320 于 2007-5-18 13:42 编辑 ] 怎么没有写提议的... 太bt了 。。。
创新当然是好的
但是这么直白的增强 离创新还是有距离的,,, 游戏要有平衡性才有玩头。。。。
;deyi;
回复 #1 pf39866320 的帖子
呵呵,友情支持下!不过这样的加强也太单调了些,每个兵种都没有自己的特点了。 有啊,不觉得每个兵种都增加了意义吗,让原本大家不想用的兵种,都有了用武之地.!!!声明,我说了,这个是鬼族复兴,也就是说,这个城是给电脑用的...不是自己用的啊!!
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