仿Hero4、Hero5版的WOG计划及问题
仿Hero4、Hero5版的WOG计划已经启动,人类兵种业已完成改造狮鹫的攻击调整为7
狮鹫的防御调整为5
狮鹫的最小伤害调整为5
狮鹫的最大伤害调整为10
狮鹫的生命调整为30
狮鹫的产量调整为5
狮鹫的造价调整为260
皇家狮鹫的防御调整为8
皇家狮鹫的最小伤害调整为5
皇家狮鹫的最大伤害调整为15
皇家狮鹫的生命调整为35
皇家狮鹫的产量调整为5
皇家狮鹫的造价调整为300
剑士的造价调整为325
十字军的攻击调整为13
十字军的防御调整为14
十字军的生命调整为65
十字军的造价调整为425
僧侣的防御调整为12
僧侣的生命调整为54
僧侣的造价调整为650
狂热者的攻击调整为16
狂热者的防御调整为16
狂热者的生命调整为80
狂热者的造价调整为900
骑士的攻击调整为23
骑士的防御调整为21
骑士的最小伤害调整为20
骑士的最大伤害调整为30
骑士的造价调整为1250
冠军骑士的攻击调整为24
冠军骑士的防御调整为24
冠军骑士的最大伤害调整为30
冠军骑士的生命调整为125
冠军骑士的造价调整为1550
天使的攻击调整为27
天使的防御调整为27
天使的最小伤害调整为45
天使的最大伤害调整为45
天使的造价调整为3200
赋予剑士气盾(模拟Hero5步兵的盾卫)能力
赋予十字军麻痹(模拟Hero4护卫的眩晕和Hero5侍卫的盾牌劈砸)、气盾(模拟Hero5侍卫的盾卫)以及攻前15%概率施展群体气盾(模拟Hero5侍卫的盾墙)的能力
赋予狂热者攻前25%概率施展群体护盾(模拟Hero5圣裁者的施法)的能力
赋予冠军骑士攻前95%概率施展群体疗伤(模拟Hero5圣骑士的圣疗)的能力
其中遇到了问题
!!FU7064&v7000<95/y5=11/v7011=0:P37/y6/3/4/0/6/0/v7001/0/v7002; 这个的本意是群体治疗50点,然而~~~怎么治疗2次?
!!FU7064&v7000<15/y5=7/v7011=0:P28/y6/3/5/0/6/0/v7001/0/v7002;
!!FU7064&v7000<25/y5=9/v7011=0:P27/y6/3/5/0/6/0/v7001/0/v7002;
而这两个是十字军和狂热者的,也都施法两次,怎么回事?
我这里调用的是官方50里面的变量
另:灯神施法特技的代号是什么?能否控制放哪些?如果可以的话,就不必用群体模拟了,狂热者和骑士便可以直接施法了~~~~ 帮你顶下 不错 希望能够早点看到... 希望能早日盾到 这个东西偶每天都帮你顶!! 你要是每天都帮我顶那多好啊. 原帖由 pf39866320 于 2007-5-18 13:39 发表 http://h3wog.com/images/common/back.gif
你要是每天都帮我顶那多好啊.
我帮你顶哈~~ 又遇到了其他问题,需要改写(至少)50和99这两个官方文件,否则有些效果无法完成~~~麻烦……99是必须动了,否则女巫无论怎么改都会被它再改回去~~50可能不用动,但是依然很麻烦。努力中, 顶....... !!BM#:U4/$; 木瓜阁下,在下找了一个Help_cn,没有发现U4的含义和用法,请指教… … 支持楼主的创新计划。最新版的ERM帮助到下面链接找:
http://free.ys168.com/?yunings
在“常用WoG资料-WOG Data”文件夹中,“erm_help v2.81.rar 3,446KB 最新版本的ERM英文帮助,htm格式(05.10.21更新)” 已下载,研究中,十分感谢~~ 原帖由 aaggeenn 于 2007-5-20 11:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
已下载,研究中,十分感谢~~
期待楼主的研究成果;good; 楼主加油啊,期待啊`
已进展到鬼族
*** 墓园“生”物 *****骷髅的攻击调整为1,防御调整为2,最大伤害调整为1,生命调整为4,速度调整为6,造价调整为17(向Hero5的靠拢)。
**骷髅的攻击调整为1,防御调整为2,最大伤害调整为2,生命调整为5,速度调整为7,造价调整为30(向Hero5的靠拢)。
**行尸的攻击调整为3,防御调整为4,最小伤害调整为1,最大伤害调整为2,生命调整为16,周产量调整为15,造价调整为45(向Hero5的靠拢)。
**僵尸的生命调整为24,周产量调整为15,造价调整为65(向Hero5的靠拢)。
**幽灵的攻击调整为4,防御调整为4,最小伤害调整为2,最大伤害调整为4,生命调整为16,造价调整为100(向Hero5的靠拢)。
**幽魂的攻击调整为4,防御调整为4,最小伤害调整为4,最大伤害调整为6,生命调整为19,造价调整为140(向Hero5的靠拢)。
**吸血鬼的攻击调整为6,防御调整为6,最小伤害调整为6,最大伤害调整为8,造价调整为240(向Hero5的靠拢)。
**吸血伯爵的攻击调整为9,防御调整为9,最小伤害调整为7,最大伤害调整为11,生命调整为35,造价调整为550(向Hero5的靠拢——4代的太……了)。
**巫妖的攻击调整为15,防御调整为15,最小伤害调整为12,最大伤害调整为17,生命调整为50,造价调整为625(向Hero5的靠拢)。
**强力巫妖的攻击调整为19,防御调整为19,最小伤害调整为16,最大伤害调整为20,生命调整为55,造价调整为750,且拥有攻前虚弱的能力(向Hero5的靠拢)。
**木乃伊成为墓园部队,他的攻击调整为12,防御调整为15,最小伤害调整为20,最大伤害调整为30,生命调整为60,成为5级兵,
**周产量调整为2,造价调整为750,强力巫妖和木乃伊可以自由转化(向Hero5的靠拢)。
**暗黑骑士的攻击调整为20,防御调整为20,最小伤害调整为20,最大伤害调整为28,生命调整为125,造价调整为1450,拥有冲锋和再生能力(向Hero4的靠拢)。
**恐惧骑士的攻击调整为27,防御调整为27,最小伤害调整为25,最大伤害调整为35,生命调整为150,成为7级兵,
**周产量调整为1,可以被特殊建筑加1,造价调整为2000金2石头,且拥有老化、冲锋和再生能力(得到Hero4、5共同加强,其中老化模拟Hero5死亡骑士的致死打击)。
**骨龙攻击调整为27,防御调整为28,最小伤害15,最大伤害30,造价调整为1600金1水银(向Hero5的靠拢)。
**鬼龙攻击调整为30,防御调整为28,最小伤害25,最大伤害35,造价调整为2400金2水银,且拥有诅咒攻击的能力(向Hero5的靠拢)。
**鬼魂攻击调整为26,防御调整为24,最小伤害调整为25,最大伤害调整为30,生命调整为100,成为7级兵,
**周产量调整为1,造价调整为3000金2水银,鬼龙升级为鬼魂,鬼魂升级为血龙(模拟Hero5的缚灵)
[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-20 23:06 编辑 ] 另:本想把深渊领主的复活恶魔换成流星雨,但U4使用失败……估计是还没有理解这个函数……明天又要工作了~~希望哪位前辈帮我写一下
[ 本帖最后由 aaggeenn 于 2007-5-21 00:16 编辑 ] 不太明白仿HERO4和HERO5是什么意思,它们与HERO3是有很大区别的吧 对鬼族的修改有点微词,似乎这样极大削弱了鬼族,特别是骷髅,本身就是以数量来弥补低攻防命伤的缺陷,这么改,把骷髅越改越弱鸟;om;
另外,强力巫妖和木乃伊的数据之间简直没有可比性啊,巫妖的攻防那么高,还是远程兵种,木乃伊不仅攻防低,伤害也低,谁会愿意把巫妖转化成木乃伊哦,不如只允许木乃伊转成巫妖的了,要不就强化木乃伊;ym;
打死我也想不通鬼龙怎么能升级成鬼魂,又是如何转化成血龙的??而且从100的生命值骤然升到400,似乎不太合理啊;sw; 骷髅产量已经提高到20+20+10(特殊建筑)级水平。
骷髅还是太强:)刚刚测试,暗骑女带3000双剑的小骷髅伤害超过50k;如果骷髅男带3500双剑的大骷髅的话……120+k... ...何况大地图开援兵的话,最后10k骷髅都算少的——杀一次7级援兵就是1k以上的骷髅呀……不得不削弱呀
木乃伊20-30伤害,比大51高10,生命高5,转化还是有点意义的。毕竟暗骑数量减半了,吸血鬼有时候抗不住。
页:
[1]
2