老版本的过天慢和英雄移动卡顿的问题不知是否修复了
老版本卡顿,关闭图像放大过滤器就行,新版本如果卡顿,关闭自动保存。新版本只有一个机器不好的朋友遇到,我这边很流畅,过天目前还好 太棒了!致敬大佬,准备下载看看;hap; vcmi有官方交流群么?作为wog的遗老,比较关心几个游戏特性在 vcmi 是否兼容:1 生物经验,2指挥官,3追随者(一追)。 本帖最后由 lx950910 于 2026-1-12 13:09 编辑
各位大佬辛苦了
但是这个版本玩着感觉稳定性不如国庆的那一版好,有时会报错或者闪退
昨天玩的时候开快速战斗去打“超古代战士遗迹”(奥特曼)的时候就会闪退,但是普通战斗就不会
先支持下,感谢。 地图编辑器好像打不开请问是什么原因呢 1513000521 发表于 2026-1-12 18:51
地图编辑器好像打不开请问是什么原因呢
还有就是想请问下这个版本的秘银有什么用呀,没有找到用法 感谢大佬们的辛苦付出。
英雄无敌3增强版VCMI 2.3.0正式发布
本帖最后由 kdmcser 于 2026-1-16 11:04 编辑前言
大家好,我是VCMI项目#19贡献者凤凰如梦。今年距英雄无敌3增强版VCMI初版发布已过去6年,我们推出了全新版本2.3.0。增强版的发布初衷也悄然发生改变:之前是想让更多玩家体验到VCMI平台的多样性,从这个版本开始,继续加入培养更多的VCMI Mod制作者这一目标。
VCMI平台是一个门槛很低的平台,不需要任何编程知识就可以开发Mod。Mod制作者只需要看懂mod文档,或是参考已有mod,就能很容易地实现自己想要的功能。互联网各种大佬上提供了丰富的def素材,而且他们大多很乐意分享给Mod制作者使用(联系他们获取授权即可),这使得美术基础的要求也随之降低。再加上AI的兴起,VCMI Mod制作逐渐变得零门槛化。
英雄无敌3增强版VCMI团队制作了不少Mod,也整合了数十个外部Mod,其旨在向大家展示VCMI平台可以实现的丰富功能。当然,这些Mod制作团队美术水平参差不齐,质量难免有所差异。对于玩家而言,可以在安装和启动时均可灵活开关各个Mod,构建出属于自己的独有版本:可以和原版别无二致,也可以是深渊号角加上几个你喜欢的城镇。你可以简简单单通过几行文本的改动改进你不喜欢的生物,技能,魔法和宝物。总之,你可以定制它的一切,使之成为你心目中的完美版本。
我们期望更多的人加入VCMI Mod制作中,我们也会对Mod初学者进行指导,直至其成为大佬。这些大佬大多很愿意指导其他新人。Mod制作会在一批有一批的Modder里传承下去。
2.3.0新功能介绍
伤害机制修改
这个版本对伤害机制进行了大幅修改,modder可以写一个简单的公式修改伤害的定义。在2.3.0中,伤害公式修改为:当攻击大于防御时,每高一点伤害提升5%,伤害提升无上限。当攻击小于防御时,采用除法公式(1 - 1/(1 + 5% * (防御 - 攻击)))进行计算,同样没有下限。这个改动时每一点攻击和防御都有了意义。此外,还提高了H4,H6,H6变体三个伤害公式供玩家选用。这个功能时增强版独有的,社区vcmi 1.7出于种种考虑尚未支持此功能。
士气运气修改
士气运气上下限也法生了改变。士气高涨概率每点+5%,上限20,其值100%。士气低落的概率为(1 - (1 / (1 + 10% * 负士气值))),下限为-10,其值50%。好运的概率和士气高涨一样,每点+5%,上限20,其值100%。厄运的概率每点+10%,下限-10,其值100%。这么修改每点士气运气大致收益相同,领导术和幸运术有了用武之地。此功能我已提交社区,其他版本也可以使用此Mod。玩家可通过修改这个Mod数值来实现自定义士气运气概率。
技能机制修改
这个版本使用George King大佬开发的更多辅助技能,将上限修改为100个,远超技能数量。玩家也可以自由修改数量限制。另外George King大佬实现了时间市场功能,也整合入其中,可以花钱遗忘已学过的技能(仅遗忘,不返回技能点)。
新RPG英雄
魔兽RPG模式无需建城,控制一个英雄就能征战天下了,这个思路目前也移植到这个版本中:新增的RPG英雄无需带生物,仅凭自身指挥官就能征战天下。这个版本新增了此类英雄艾,和原有的火舞龙霄和紫玥炎霄构成了RPG三杰。
艾许
这个英雄位于地下城,原型是英雄无敌3增强版VCMI的第一位女性Modder,她擅长使用威力巨大且无敌的魔械(一类战争机器),当然,代价也是巨大的,魔械会献祭友方部队中除了指挥官的所有生物。且守城战中魔械不会出现,只能将部分转移给箭塔。因此,玩家要做的是让她不断征战变强。此英雄可凭借魔械横扫整个埃拉西亚。
新常规英雄
这个版本也添加了两位常规英雄。
Archer
这是个中立英雄,只能通过酒馆邀请获得,原型是ERA开发大佬Archer30。他能对有原版九族的生物进行三阶升级,正如他开发的ERA三阶升级Mod一样。他是一名瘟疫医生(表面上),会一个强力的复活术救死扶伤,可救一切单位,还有一个强力毒术剧毒之云。拥有一个技能神秘技能,会在特殊条件下生效,具体是什么,需要玩家自行再酒馆传言里发掘。
Archer大佬在桃源也有分身,这个分身能将对桃源的生物进行三阶升级。他是一名中医(表面上),神秘技能被替换成故土之力,毕竟,我们都是很重视自己故土的。
夏天的风
夏天的风是这个版本的压轴出场的新英雄,她隶属于城堡,掌握着风之力量,能让所有的近战生物都有机会进行远程攻击。她可以学习8个专属的风之技能,一旦都掌握了这些技能,无人将可以与她匹敌。
新种族
这个版本添加了不少新种族。
坚垒(demo)
hota1.8.0的新种族坚垒已经部分移植到VCMI上了。坚垒一词出自《三国志·魏志·武帝纪》: “渡渭为坚垒,虏至不出,所以骄之也。”这个词语的意思是坚固的防御工事。bulwark一词原意是壁垒,堡垒。坚垒恰好和木质的壁垒对应上了,且不会于堡垒冲突,因而选作新族翻译名。这个版本只是个预览版,还有部分功能比如符文学没有实现,社区预计2月完成这个种族的复刻。
妖域
妖域是东方秘境中以妖族为主题制作的种族,由吓死蛮牛,呆姬,红枫居士,白云飘飘等数位大佬制作,是一个非常优秀的mod。
此外,此版本还整合了东方秘境的暗夜,娜迦,炎煌,蜀汉,鬼剑士大佬制作的电机城,辉太郎大佬制作的炼金,Vovan1698大佬制作的混沌,限于篇幅,不再一一赘述,大家自行体验。
新魔法
这个版本添加24个新冒险地图魔法和7个新召唤魔法。新冒险地图魔法加入施放次数限制,每日最多只能施放一次。
新技能
这个版本添加了4个新技能:解剖学、狂暴术、冲击术、和敏捷术。
新宝物
添加了若干新宝物。
专属地图包
此版本整合了紫玥炎霄大佬的专属地图包,共计数千张地图。其中一部分地图为紫玥炎霄大佬汉化,他仅在这个地图包里发布。
独立部署支持
这个版本的windows和安卓版均已针对VCMI使用的配置目录进行修改,不和其他的发行版东方秘境、exp、多种族版、总大整合版冲突,只要安装在不同目录即可。
特别感谢
英雄无敌3增强版VCMI制作组名单如下(群友专属福利):
发行: 凤凰如梦
程序: 凤凰如梦, 寒冰皇冠
美术: 吓死蛮牛,Lucki, 张杰灏, 白水, 刘勇
模组制作: Lucki, 红枫居士, 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 不顺, L, Ash&Amber, 火舞龙霄, 白云飘飘,辉太郎, 鹏
外部模组整合: 凤凰如梦, 哆咪、
汉化: 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 火舞龙霄
特别感谢: Archer, 云斯,阿嬳,春风不过冰雪洲,ABCDEFH,英雄无敌爱好者
此外,本版本还需要感谢国内Mod制作大佬刚出圣龙,总上所述,望月鸣神天,呆姬,感谢yche2990对混沌族的汉化。感谢yche2990对混沌族的汉化。感谢VCMI社区IvanSavenko,George King,Laserlicht,Nullkiller和misiokles等大佬的持续付出。
下载地址
win64安装包
百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1-BtM1dOC5ekunkReJuO4aQ?pwd=p4gd
夸克网盘 https://pan.quark.cn/s/f4381fbd412f
安卓版
百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1cbybvo4zQ8j8mbiwH_p0fQ?pwd=8dpn
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老版本的过天慢和英雄移动卡顿的问题不知是否修复了
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