逝者如斯夫 发表于 2006-2-21 11:22:16

关于模版的讨论

随着TE的出现,旧的H3模版大部分已经不适合新的TE。因为TE的特点是可以开启指挥官选项,无疑使实力大增。所以,大家可以讨论下新的模版制作的问题。呵呵………………
另外在此打个广告,模版制作、修改都可以来找我………………

寒江夜雨 发表于 2006-2-21 11:48:15

还真是活学活用啊~:==:

在此声明,为提高讨论质量跟减少论坛负担,以后凡是类似的模板讨论帖新开帖的都将并入此帖之中。

yunings 发表于 2006-2-21 12:20:40

支持一下水熊。

经过我试玩,个人认为TE中开启指挥官没有必要,甚至可以说是鸡肋,TE暂时不支持各类魔法石,对指挥官是极大的削弱,加之地图WoG化不会出现指挥官宝物,使得指挥官的肉盾作用大大下降,因此,没有必要开启这个选项。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-21 17:41:01

指挥官的存在令初期可以获得很多的强化,例如,1J兵通常都不在话下。另外,指挥官就算没石头没宝物,也不会被弱化多少。另外,指挥官还会使用魔法,这个也是很大的优势…………我们应该把思维放到,这个是H3的加强版,而不是WoG的平衡版………………

寒江夜雨 发表于 2006-2-21 18:42:09

用了那么久不加强的指挥官,感觉上指挥官还是具有粉巨大的作用的,特别是作用在对战中。早期相当于拥有一个4级兵,高级以后相当于拥有1~3个7级兵,单单是作为肉盾的作用就无法估量。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-21 18:51:14

高级后作用绝对不只1~3个7J兵………………

寒江夜雨 发表于 2006-2-22 10:39:32

指挥官在英雄们W3~W4的见面一般也是这个数值。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-22 12:28:18

可以更快点的吧…………我总感觉,可以比高级兵快点…………不过容易挂是个问题…………配合帐篷,虽然TE几乎没什么加强,但是也不错。疗伤老头勉强可以吧………………
页: [1]
查看完整版本: 关于模版的讨论

捐赠