[游戏性] 进阶职业Mod 1.094a中文版 稍微加强
本帖最后由 sstszwl3 于 2025-8-2 15:36 编辑修改点:
1,特长英雄的特长改为原版的5%每级,而不是3%。
2,指挥官转职神射手伤害由65%改成85%,原来伤害太低了,反抗者生命值提升到了120%,死灵系的血量增加。
3,指挥官杀敌上限改成等级*10+20,精通改成固定值,转职前杀敌15,转职后杀敌50。
4,所有人杀敌都算指挥官的,而不是只有指挥官自己杀敌才算。毕竟它是指挥官么,要不然培养个指挥官连弩车都不好带。
进阶修改第一人,优秀啊,必须前排大力支持楼主 能不能改成转职后复合多个职业的可以选择,或者像魔力觉醒能力都具备 还有能把沉默的遗产进阶提出来吗?感觉职业更多更华丽 还有进阶里边都是套装,太占位置了,能不能改成组合宝物只占一格 真是好东西啊,太感谢了 4 改的切中痛点了,不然到中后期本来可以自动过的战斗都要手操让指挥官补刀 我前几天把指挥官杀敌上限改成等级*50,打到后期索然无味,指挥官一刀一个小朋友。 特长英雄的特长改为原版的5%每级,而不是3%。这一条最好还是改回去,因为这版本宗师防御术是减伤25%,如果特长英雄的特长改为原版的5%每级,那么防御特长英雄只需要60极就可以物理无伤了,其他特长无所谓,就这个防御特长造成了特长英雄的特长为3%每级,能不能加个判断条件,防御特长3%,其他特长都是5%,这样就合理了,不然自己用60级就没意思了,如果遇到了变态地图里的守关高等级防御特那也是欲哭无泪。其实进阶职业Mod在防御上一直有问题,就算不选防御特,不管选不选魔法升级,变态图中期开始英雄使用的护体神盾魔法(装备或其他MOD自带的不算)的近战减伤都能达到或等于50%以上(原版才30%),后期大概是64%(选魔法升级可以j近70%还是以上记不清了),加上防御宗师25%,如果再装备个可以提高5%护体神盾的龙骨胫甲,基本上也是近战免疫了,我记得玩Jedi Story时选了野外生物属性是疯狂,到了后期对方英雄属性攻防都比我高近百,但只要开个护体神盾就打不动我了。所以进阶职业Mod的魔法体系在护体神盾和大气神盾上还是需要改一改。 大佬您这其实就改了那个ERM把,我下载下来看了其他文件日期还都是24年啊23年的,然后您的日志里有一些修改说明,我前两天也自己改了点,主要是招魂术修改了招魂三阶兵,神秘术回蓝提高,侦查事件概率提高,今天看到您的这个想结合一下,我按照您日志那几条把ERM改了就可以了吧 bismarck2 发表于 2025-8-4 08:38
大佬您这其实就改了那个ERM把,我下载下来看了其他文件日期还都是24年啊23年的,然后您的日志里有一些修改 ...
对的,我修改的东西在日志里面有位置,如果想改就找到对应位置改一下就行了 sstszwl3 发表于 2025-8-4 19:42
对的,我修改的东西在日志里面有位置,如果想改就找到对应位置改一下就行了
感谢大佬,我再您的基础上加了我修改强化招魂的内容 可以啊,不然指挥官输出太低了,刷个精通都麻烦的要死
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