建议,建议,建议!
我是比较喜欢原版的。其他的都改得太乱了。其实增加可玩性的方法很多,单纯增加种族、建筑啥的意义不大。
1.编辑器的事件触发太单调了,例如触发后,可以移动英雄到某处,或是移动敌方英雄过来。
2.城镇被攻陷后需要付钱修复、可以升级箭楼的士兵。
3.可以增加种族世仇,发现对方就追着不死不休。全体士兵打了鸡血一样。
楼主的需求用ERA比较容易实现。深渊号角的开发方向是不会改动基础游戏机制的 ;yowe;大哥,你的这个建议是给谁看的? 改的这个就不能被称为原版了啊
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