怎么不研发即时战斗的英雄无敌
现在U3D,星火编辑器,我用过几次感觉非常简便,智能,论坛大佬又会写代码,完全可以做一款即时制的英雄无敌,一定能赚钱,首月流水10亿不成问题,现在这种回合制犹如无源之水,只能我们这些上古遗老还在坚持 楼主可能高估论坛大佬了...做mod和做独立游戏虽然有相似之处,但难度差别还是太大了对于独立游戏,我自己正在做一些尝试(积累知识中),或许以后会有成果 可以往手游方向发展 Archer30 发表于 2024-1-15 15:31
楼主可能高估论坛大佬了...做mod和做独立游戏虽然有相似之处,但难度差别还是太大了
对于独立游戏,我自己 ...
对,差别很大,做独立游戏主要就是看技术引擎,我同学千年组了个四人小团队,TAPTAP上的未知:升变就是他们研发的,下载量快200W,赚了不少钱,他们的编辑器我用过几次,人物的3D建模和动作绑点都有自带,从地编,人物设计,技能设计,核心玩法的战斗我都能搞定,但是就是代码,关于触发的代码,各种变量,我不是很懂,如果来个懂代码变量的,一起做个爆款游戏,不是问题 有点启发,感谢分享! Archer30 发表于 2024-1-16 09:14
有点启发,感谢分享!
兄弟,我有他们用的编辑器,我发你,你看一下,看能不能对你做独游有所帮助 以我的理解……主要卡在UI和美术上,同时还有游戏设计和数值规划,程序上反而还好,就是费时间。 gsczwzzzzz 发表于 2024-1-16 11:05
以我的理解……主要卡在UI和美术上,同时还有游戏设计和数值规划,程序上反而还好,就是费时间。
UI和美术问题不大,编辑器内置了人物建模和骨骼绑点,直接套用就可以,缺点是美术风格限定,只能用固定素材,游戏设计这块我也是能够做出创新的核心玩法,数值设计这块没接触过,战斗数值设计这块比较陌生,不过经济系统的数值,怎么让玩家充钱的心理还是摸得很清晰的,之前开店手头宽裕的时候也在手游里冲了二三十万,主要是程序对我很陌生,之前从来没接触过,知道触发原理,但是让我写代码我是一窍不通
就这些触发的逻辑,我不会,年纪大了,懒的学;exp;
墨冬 发表于 2024-1-16 15:35
就这些触发的逻辑,我不会,年纪大了,懒的学
啊这……这种游戏用unity啥的做啊,你这个东西限制比较大 楼主可以投资一把,找个大佬开发下,包您赚钱 bloods 发表于 2024-1-17 12:12
楼主可以投资一把,找个大佬开发下,包您赚钱
有这个想法,不过缺资金,我现在正在写商业计划书,准备拉投资
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