ERA 3.9.4 关于替换冒险建筑的问题。
我发现wog化一些地图的时候,总是替换了太多的建筑,比如地图某个先知任务是搜集20条天使,地图上一共提供10个狮鹫宝屋,结果被替换掉了7个,剩下的四个狮鹫宝屋运气最好也只能打出16个天使。请问如何调整替换建筑的数量?
目前暂时没有游戏中设置替换几率的选项,可能会在以后的更新中加入。但可能不会制作“替换数量”的选项。
楼主这种情况下最好的方式还是不要开替换了。即便几率低,也有可能超过你需要的额度。
rpg剧情地图千万别开类似这个选项以及宝物替换类型的 确实,取消了一些替换选项还是会有一部份被替换! Archer30 发表于 2023-5-23 19:58
目前暂时没有游戏中设置替换几率的选项,可能会在以后的更新中加入。但可能不会制作“替换数量”的选项。
...
强烈建议添加这个选项(按城镇数量与替换数量的比例随机替换若干数量冒险建筑,比如1:4,)。昨天有张图,在只勾选了五六个建筑类型的情况下,首座城附近一个屏幕范围内,替换出了4座巫术学院和3个宝物工匠。
或者,您是否能告诉我修改哪一段代码能改变这个概率? zxmpq2023 发表于 2023-5-24 18:28
强烈建议添加这个选项(按城镇数量与替换数量的比例随机替换若干数量冒险建筑,比如1:4,)。昨天有张图, ...
可以直接写一个erm文件,用于控制与原脚本的替换率的比率。数值你可以自己指定。
ZVSE2
!?FU(OnAfterErmInited);
!!VRi^wog_195_objReplaceMult^:S50; 把这个内容保存为任意名称.erm后,参考常见问题与解答erm文件放置的位置放入即可
Archer30 发表于 2023-5-24 21:55
可以直接写一个erm文件,用于控制与原脚本的替换率的比率。数值你可以自己指定。
把这个内容保存为任意 ...
非常感谢 本帖最后由 zxmpq2023 于 2023-5-25 12:08 编辑
刚刚测试了,按照您说的方式,加入了这个脚本,并将参数改为20%,也在mod管理器里面启用了,为了试试效果如何做了一个测试地图,地图上102个狮鹫宝屋,生成后发现只有29个了,也就是说替换掉了73个。已经反复测试了好几次不同的比例,都是差不多的结果,似乎这个脚本没有起作用
zxmpq2023 发表于 2023-5-25 12:05
刚刚测试了,按照您说的方式,加入了这个脚本,并将参数改为20%,也在mod管理器里面启用了,为了试试效果如 ...
如果你加入了新mod,但没有重启ERA的话,是不会生效的,请再试试
如果还没解决,可以在ERA的QQ群找我
Archer30 发表于 2023-5-25 13:24
如果你加入了新mod,但没有重启ERA的话,是不会生效的,请再试试
如果还没解决,可以在ERA的QQ群找我
...
感谢大佬的耐心解答,可否把群号私信给我? zxmpq2023 发表于 2023-5-25 15:11
感谢大佬的耐心解答,可否把群号私信给我?
从桌面的ERA整合版开始菜单即可查看。或者搜 945878900 zxmpq2023 发表于 2023-5-25 12:05
刚刚测试了,按照您说的方式,加入了这个脚本,并将参数改为20%,也在mod管理器里面启用了,为了试试效果如 ...
我才看清楚你的路径。
你弄错了。
Mods\【你的mod名称】\Data\s\你的erm名称.erm Archer30 发表于 2023-5-25 21:29
我才看清楚你的路径。
你弄错了。
get√
页:
[1]