胖子是无敌的 发表于 2023-7-19 21:13:47

感谢楼主的分享,下载

dacong002 发表于 2023-7-28 20:31:08

玩来玩去,还得是老种族

英雄无问西东 发表于 2023-8-5 09:35:10

这游戏好好开发一下 还是很不错的的!毕竟有这么多种族啊 好好把AI调试好 真正的和WOG完美融合 期待..................!

叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44:27

1.2.1在win7上不能运行啊

叭卟叭卟 发表于 2023-8-17 12:16:45

叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
1.2.1在win7上不能运行啊

请问,在哪里下1.1.1呀

不亦快哉 发表于 2023-8-26 21:16:28

谢谢楼主分享好东东

贝壳海岸 发表于 2023-9-28 02:31:24

神秘代码2点击进去后,需要输入密码,请综上所述说一下密码,谢谢啦,
那我现在下载啦神秘代码1的内容,VCMI1.11版本,也是可以玩到铸造厂种族的是嘛,

fuyouyu 发表于 2023-10-9 20:49:49

小白看得眼花缭乱

fuyouyu 发表于 2023-10-9 23:47:02

叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
1.2.1在win7上不能运行啊

好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。

fuyouyu 发表于 2023-10-10 09:57:47

本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-10 14:01 编辑

fuyouyu 发表于 2023-10-9 23:47
好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。
经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常运行。而且从1.2开始不再要求Sod3.2数据,而是只要不是高清版即可。请大大们排查一下MOD冲突吧。

补充:少即是多。下载总大的MOD包后,禁用“forge"、"hota"、"monolith2way",1.3.2可正常运行。无需汉化补丁,增加"ChineseTrueTypeFonts"即可支持中文。

fuyouyu 发表于 2023-10-10 15:43:46

总大,从你的分享中受益良多,有个建议:大而全的整合包其实不必强求,其一,era2 era3的互不兼容越来越明显,但两者显然不是相互代替的关系,而是相当长时间内各有其价值;其二,HotA VCMI只是需要英3的数据,无需英3的整个游戏,独立性极强;其三,VCMI目前调整冲刺中,版本迭代很快,互不兼容的情形也会越来越突出,估计会ERA一样,不同时期的版本都有其价值,无法相互替代。

Archer30 发表于 2023-10-10 16:03:56

fuyouyu 发表于 2023-10-10 09:57
经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常 ...

VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的

fuyouyu 发表于 2023-10-10 16:21:01

Archer30 发表于 2023-10-10 16:03
VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的

确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。对整合者而言,那就更是取舍的难题了。

Archer30 发表于 2023-10-10 20:41:49

fuyouyu 发表于 2023-10-10 16:21
确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。 ...
目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCMI并且从启动器下载mod,就一定能使用。
第三方的整合基本上没有意义,除非是因为网络问题没办法通过启动器更新的情况,或者启动器下载不到需要的mod(比如总上的一些汉化文本),才有可能需要。

fuyouyu 发表于 2023-10-10 21:12:46

Archer30 发表于 2023-10-10 20:41
目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCM ...

A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低,要么出现事倍功半,要么只能选择性放弃,对于小白玩家来说,就只能去学习各个平台,这样就劝退了太多人了。
游戏,说白了,大多数人只是图个乐,并不想投入太多的学习成本,一个游戏要想流行,就必须兼顾容易入手,同时又要有深度可玩性(粘性),这太难。但这仍是电脑游戏可以远远超越手游的地方。
如果说今后的H3的大一统,最大的可能还是VCMI,重新架构之后有无限的可能,既可开疆拓土,又可兼容并蓄。VCMI的不同版本之间在快速迭代时可能无法很好兼顾兼容性问题,但是要去兼容ERA、WOG,它反而具有唯一的优势。

Archer30 发表于 2023-10-10 21:54:04

fuyouyu 发表于 2023-10-10 21:12
A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低 ...

如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过这基本上也是幻想,就ERA而言,主要的mod作者包括我都处于缓慢退出的情形。东西都能做,但缺少有时间的人。

fuyouyu 发表于 2023-10-11 10:53:58

Archer30 发表于 2023-10-10 21:54
如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过 ...

很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大包虽然整合了所有,但是你要具体地玩某一个图,常常要涉及不停地调整数据,提不起劲头。下了ERA2.4.6后,图和图的资源仍然是分离的,而且MOD管理不支持原版,仍不是我心里想要的;ERA3就更封闭了,其实可以做到更便捷,毕竟外挂有比较大的自由度。下了HotA,精美的美工确实让我眼前一亮,但是MOD管理自然缺缺了。直到VCMI,才看到我心里想要的那个样子,它的MOD管理支持多级MOD,终于可以实现对资源的细致而区别的管理了。
而且,VCMI对WOG、HotA的支持越来越完善,真是让人感觉“一刀在手,天下我有”的畅快。A大,VCMI的舞台已搭好,肯定比ERA的空间大得多。

Archer30 发表于 2023-10-11 11:46:35

fuyouyu 发表于 2023-10-11 10:53
很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大 ...
ERA的mod管理方式比VCMI完善很多,把mod按优先级进行管理是VCMI尚未存在的东西,你只是没有用过/没有理解而已

VCMI的核心竞争力在于开源,使用更通用的方式进行开发。有更大的扩展性,更多的开发者才有更好的未来

fuyouyu 发表于 2023-10-12 09:13:10

本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-12 09:49 编辑

尝试了一下在VCMI下进行地图管理,随心所欲的程度确实无可比拟,以前地图创作者追求个性化时就难免受到频繁修改英3数据的困扰,如今就真的可以让每个地图成为互不干扰的个体。
同时,也暴露了一个新的问题,目前的汉化补丁也好,字体MOD也好,貌似都只支持游戏本体和官方地图的汉化,非官方中文地图在VCMI中仍是乱码。总大,A大,这目前有解决办法吗?

问题补充:上面的问题说的不准确,反复尝试的结果是,直接将非官方中文地图放入英3的Maps中是正常显示的,通过管理器加载到游戏中就不正常了。说明是目前的汉化文件配置没覆盖到这一层而已。

wwwowahaha 发表于 2023-10-14 14:58:44

刚接触,感觉版本很多,玩不过来了{:5_755:}
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查看完整版本: 英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案

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