kdmcser 发表于 2022-11-13 00:03:37

VCMI新版地图编辑器发布

本帖最后由 kdmcser 于 2022-11-13 00:05 编辑

地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。

几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。

我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能:

      可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。)

      支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版)

      完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。

      支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。

      支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样)

      4k分辨率高DPI下能正常使用。

操作逻辑有点不太一样,主要区别如下:

      设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。

      编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。

      放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。

      无法设置特殊胜利、失败条件。

另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。

我已经整合到 VCMI自定义傻瓜式安装包 和 VCMI 1.0.0多平台中文版 的下载链接,欢迎大家试用。

附上界面图







若者 发表于 2022-11-13 09:44:36

不错啊,越来越便利了。

jjnling 发表于 2022-11-13 11:14:55

本帖最后由 jjnling 于 2022-11-13 12:04 编辑

大佬牛X,要是编辑器 也能汉化一下就好了~~

谈笑静胡沙 发表于 2022-11-13 17:30:54

支持汉化版

xin0098760 发表于 2022-11-13 17:34:42

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小lamb 发表于 2022-11-14 19:00:37

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songfx 发表于 2022-11-14 21:44:02

好比一针强心剂,又可以再战二十年。

fhx 发表于 2022-11-15 07:12:01

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