shhyq
发表于 2024-3-17 20:37:51
这MOD兼容性很好的 基本上现在的MOD都能用 而且非常稳定
SIDAMO
发表于 2024-3-30 08:25:24
楼主:向你反馈一个问题啊,就是每个星期的问答,奖励的碎片没有实装哦,答对了也没有,还有武器和防具进阶的石头,提示有误,要是能再整个饰品的进阶石头就好了,谢谢
SIDAMO
发表于 2024-4-1 10:32:55
等待大佬更新,平衡有待加强,但是BOSS系统挺不错,打起来头发都掉了不少,还有刷装备属性
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-1 10:43:25
SIDAMO 发表于 2024-3-30 08:25
楼主:向你反馈一个问题啊,就是每个星期的问答,奖励的碎片没有实装哦,答对了也没有,还有武器和防具进阶 ...
这个bug上个版本我记得修复了啊……
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-1 10:47:01
SIDAMO 发表于 2024-3-30 08:25
楼主:向你反馈一个问题啊,就是每个星期的问答,奖励的碎片没有实装哦,答对了也没有,还有武器和防具进阶 ...
我自己测了下没啥问题啊……难不成我发布的和我电脑上的版本不对
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-1 10:50:01
SIDAMO 发表于 2024-3-30 08:25
楼主:向你反馈一个问题啊,就是每个星期的问答,奖励的碎片没有实装哦,答对了也没有,还有武器和防具进阶 ...
看下更新日志1.40应该就更新掉了,我下个版本是1.43,网站这边更新的会慢一些,一般我群里都是先行的。然后饰品不会再进阶了,想多了- -。
ewooo
发表于 2024-4-1 15:33:44
看热闹的的小卡拉米来了。
SIDAMO
发表于 2024-4-2 11:44:56
gsczwzzzzz 发表于 2024-4-1 10:43
这个bug上个版本我记得修复了啊……
我这边1.42的,的确没实装,我试过很多次了,不管是几个,还是20多个,都没有
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-2 21:47:38
SIDAMO 发表于 2024-4-2 11:44
我这边1.42的,的确没实装,我试过很多次了,不管是几个,还是20多个,都没有
那你等等1.43吧,快了,挺奇怪的你说的这个现象,我自己测没问题
SIDAMO
发表于 2024-4-3 08:39:51
gsczwzzzzz 发表于 2024-4-2 21:47
那你等等1.43吧,快了,挺奇怪的你说的这个现象,我自己测没问题
也有可能是我MOD安装多了,导致冲突,期待新版本,再测试
SIDAMO
发表于 2024-4-4 13:22:34
等待新的版本,40级之后装备直接高阶,是否有点强悍了,一个超长的战役,没锁等级的话,基本后期就无敌了
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-4 23:05:09
SIDAMO 发表于 2024-4-4 13:22
等待新的版本,40级之后装备直接高阶,是否有点强悍了,一个超长的战役,没锁等级的话,基本后期就无敌了
怪我,一开始数值规划没做好,但是已经尽力了~再改估计要换个名字,比如暗黑来袭重生这样,哈哈。而且现在主要挑战还是Boss战斗吧,本身原来的确实很容易,其实主要就是没时间,然后我自己玩的也不多,很多数值上都是靠模拟计算+一点点感觉,肯定会有出入。
SIDAMO
发表于 2024-4-10 15:02:49
gsczwzzzzz 发表于 2024-4-4 23:05
怪我,一开始数值规划没做好,但是已经尽力了~再改估计要换个名字,比如暗黑来袭重生这样,哈哈。而且现 ...
又玩了个把星期,近期个人有一些感想和建议,希望大佬抽空可以考虑下
可能想法不大成熟,不要见怪
一。装备的掉落调整为百分比,初始难度选择只提升敌人词条的多少,以及稀有装备和BOSS的种类
野怪:20%出1装备,50%出1碎片,15%石头奖励,15%啥都没有
敌方英雄:30%出2装备,40%出2碎片,20%石头奖励,10%啥都没有
类似的
多宝套,富贵套也只是增加出装备的概率,降低啥都没有的概率,而不是概率多一件
多套还可以叠加概率
造化套才会概率额外多爆装备,造化套设定为BOSS专属,野怪和英雄不爆
说实话,现在装备爆的太多了,才1个星期,就几页了,现在都是看都不看按F分解
物以稀为贵,爆的少才回去珍惜和耐心打造
再说了还有碎片合成随机装备
二。BOSS爆石头能否取消固定改为概率出各种石头
可以根据不同的BOSS,难度来确定爆石头的各种概率
比如最简单的难度1的兽人,也给个1%的概率爆仙石等
不固定石头的BOSS才会创造惊喜,应为你不知道下一次打会出啥石头
根据自己的装备情况去挑战自己能打的BOSS,
未知才会有惊喜
而且BOSS专属套装装备,建议改为游戏机制类的属性
比如,攻击2次,无限反击等等,和对BOSS压制类的属性
记录挑战BOSS的次数,达到10次以上,该BOSS可以直接拿随机奖励
高阶BOSS应该强在机制,而不是属性值
三。装备的等级和属性,品阶
活得的装备等级为角色当前等级的-5~+5级,增加高等级的可玩性,
目前我玩到30多级的英雄,感觉装备对敌人压制的太厉害了,
更别说40级就直接100级的装备了
还有装备的品级及重置的属性重新调整
普通(白色)词条1~2,装备等级限制1~30
稀有(蓝色)词条3~4,装备等级限制10~50
史诗(紫色)词条5~6,装备等级限制20~70
传说(红色)词条7~9。装备等级限制30~100
拉开装备品级上限的差距
提升装备等级得石头降低一些当初,改为2-10级
新增一种装备等级突破石头,每次提升2级
比如英雄16级,爆得装备为11~21级之间的稀有3~4词条,可以用石头去提升等级到当前装备上限21级,再用等级突破石头提升等级,最多到50级
仙石分为3种,对应提升品阶到稀有,史诗,传说
装备属性需要调整,有利开荒和慢慢累积玩家的整体优势
但是回血太过BT到一路快速战斗就会失去很多乐趣了
可以适当降低高级BOSS难度,做到平衡很关键
四,装备合成
建议合成的时候根据装备品级来合成装备
合成的装备品阶=(词条数总和/3.3)平均值取整
例如:
第一格=稀有3词条+第二格=史诗5词条+第三格传说8词条
3+5+8=16/3.3=4.84=合成获得 稀有4词条的目标装备
第一格=史诗6词条+第二格=史诗6词条+第三格传说7词条
6+6+7=19/3.3=5.75=合成获得 史诗5词条的目标装备
第一格=史诗6词条+第二格=史诗6词条+第三格传说9词条
6+6+9=21/3.3=6.36=合成获得 史诗6词条的目标装备
第一格=史诗6词条+第二格=传说9词条+第三格传说9词条
6+9+9=24/3.3=7.27=合成获得 传说7词条的目标装备
依次类推之类的,提升装备的可成长空间
增加更多更丰富的合成公式,提供可玩性
总结:
平衡是关键
很难得到的才会珍惜
未知的结果才吸引人
丰富的成长性才耐玩
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-11 00:28:39
SIDAMO 发表于 2024-4-10 15:02
又玩了个把星期,近期个人有一些感想和建议,希望大佬抽空可以考虑下
可能想法不大成熟,不要见怪
马上要到来的新版本boss就是概率装备boss了,还有石头以及装备爆的数量的问题,这个如果改少的话,对应boss难度啥的都要动,boss专属装备也是,这个有点牵一发而动全身,现在的装备系统就是因为我时间有限,想在有限时间里面有更多丰富装备的无奈选择,因为数值强的装备比机制装备好做也好设计。合成的话如果引入其他品级,就会出现过于泛滥的情况,本来这个合成就是让你们去肝的,而且期待下新版本吧,现在版本的合成系统只是打个样,新版本才有最新的合成列表,预计这个月能发布出来。
SIDAMO
发表于 2024-4-11 08:15:15
gsczwzzzzz 发表于 2024-4-11 00:28
马上要到来的新版本boss就是概率装备boss了,还有石头以及装备爆的数量的问题,这个如果改少的话,对应bo ...
我不懂英3代码这些,所以想的有点简单了
还有一点,背包最后一版收藏页能否做成传承保留的页
方便自己辛苦强化起来的装备保留到下一关
chaoticorder
发表于 2024-4-11 08:30:07
又要有新的版本了,太开心了。
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-11 16:10:10
SIDAMO 发表于 2024-4-11 08:15
我不懂英3代码这些,所以想的有点简单了
还有一点,背包最后一版收藏页能否做成传承保留的页
方便自己 ...
保留到下一关?战役吗?战役目前还不支持,主要是要储存的格式有有点多,懒得搞了= =,至于传承系统,目前会有一个传承套下个版本出来,就是玩的局数(当然要达到一定标准)越多越厉害。厉害装备的储存这个东西我也在思考怎么弄,以前是打算做一个boss,然后你挑战成功后可以在以前的boss里随机拿到一件装备这样,可能是这样哈,但还没定,反正下个版本没有这个功能。
chaoticorder
发表于 2024-4-12 10:26:10
听说新的是6格的,要是有个和英雄宝物一样的加强系统就好了
gsczwzzzzz
发表于 2024-4-12 10:27:46
chaoticorder 发表于 2024-4-12 10:26
听说新的是6格的,要是有个和英雄宝物一样的加强系统就好了
谁和你说是6格的……6格是其他人魔改的= =
ahuan
发表于 2024-4-19 11:38:45
不知道为什么有时候打完BOSS后,我打开作弊编辑系统,看到气系魔法有两个变了,没了飞行魔法了的?;lh;
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