总上所述 发表于 2022-2-1 14:58:29

重温21款光线枪射击游戏,回顾一个挥之不去的游戏时代

一月底的游戏界又出一重磅新闻,记忆中又一个经典的时代过去了。




世嘉街机,在家用电脑尚未普及的时代,绝对是制霸娱乐厅和制霸青少年的存在。

那个时候,一块钱几个币的和几块钱一个币的娱乐厅是不少同龄人心心念念的假日

不过对本人而言,这些用操纵杆和按键格斗的并不是兴趣所在,那种街机台上两把枪模的光线枪射击游戏才有感觉。

自古红蓝,

每个游戏开始之前都会出来这么一个大白屏和LOGO,这也是本人对世嘉品牌最初的了解。

后来世嘉一度收购了全面战争的制作方,真乃强强联手,恍若穿破次元壁

这里就给大家简单介绍一下普及率高、操作简单、难度适中的21款光线枪游戏,为这个刻在灵魂中的游戏时代做一个属于自己的总结。

1、VR特警系列




想当年第一次去商场楼上的游戏机区域,看到一个带两把枪模的机台,投了币开始之后会如同当时特别流行的枪战电影,一步步往神秘的大楼、港口大院里走,不时就有一个大大的瞄准圈圈住一个拿枪的打手出现在画面里,这就是经典的光线枪游戏VR特警了。
VR特警的剧情也和那个时代的软科幻枪战影视非常相似,描述了好国家的邪恶科学家、烂国家的军阀野心家、国际恐怖组织和跨国犯罪集团的勾连,以及这些袭击事件背后的高技术阴谋,还有两个超级特工独闯龙潭拯救世界的主线。游戏按照原来的设置难度不小,除了街机的目的是游戏厅要盈利之外,毕竟那个时代的游戏普遍以硬核高难度为主。
2代相对1代做出的改变不算多,而且剧情上也没有1代那么上天入地了,应是为了提高性能牺牲部分剧情。据说2代可以选妹子,但我打的水平也就那样,就没研究。另一个亮点是男主怎么这么像谢霆锋。
3代由于机种独占的缘故,普及度大降,渐渐淡出了舞台。

2、纽约风暴、洛杉矶机枪手




在街机光枪游戏发展的如火如荼,都是以一个手枪的枪模,顶多是乌兹冲锋枪的时候,一款重磅(字面意义上)的游戏横空出世,这就是纽约风暴和后来它的续作洛杉矶机枪手。这款光线枪游戏的机台上是两挺重机枪的枪模,实机玩的时候枪模还有持续的震颤效果,打一轮下来两只手都是麻的,你跺你也麻。
这个系列的剧情就是以机器人士兵和巨大战争机械为主力的恐怖组织(?这科技和经济水平了只能混个组织?)发动袭击,然后情报系统的武装力量两名战将乘一架直升机,2代是一人骑一台飞行摩托,用上面安装的各一挺小机枪横扫恐怖组织。玩的时候特征就是屏幕比较动感,一直晃很难瞄准,但是这机枪不用上子弹且无限弹药,扳机扣死一站撸到底,非常爽快。

3、侏罗纪公园:失落的世界


顾名思义,以侏罗纪公园三部曲为蓝本改编的光线枪射击游戏。虽然画面里两个人拿的都是猎枪,但我见过的实机一般还是安装在两把小手枪的机台,示意图里那种两挺机枪坐着玩的是后来的3D高清版。

这个游戏亮点不多,就是将侏罗纪公园三部曲的一些经典剧情串了一下,俩主角两把小枪大战恐龙,难度不小,对电影粉有一定的吸引力。

总上所述 发表于 2022-2-1 14:59:08

4、死亡之屋系列

死亡之屋1


邪恶的生化学家为了长生不老和汲取能量获得统御力量,制造出了能将人和动物活尸化的基因病毒武器。特工罗根和特工G为了调查洋馆中爆发的生化危机和救出妹子,闯入这座死的城市奋战群魔。
在生化危机尚未火遍家用机游戏圈的时代,这款在街机上推出的类似题材游戏光芒四射,极具冲击力的画面效果,落后的图像色彩技术反而更凸显恐怖气氛的精妙,剧情流程和独特打法的设计,使这款游戏在后来发展为一个经典的系列作。游戏设定中还加入了文化意味,每个BOSS的名字都是塔罗牌的大阿尔克纳牌名,这一点也为后续之作所继承。

死亡之屋2


新的邪恶生化科技探索,引发了新的生化危机,邪恶科学家自己也化身为超级怪物,而不是像一代被怪物一爪子削了。
特工G和他的同袍继续挖掘其中的真相,并独战群尸,结束这场灾难。

死亡之屋3


故事开始追溯科学家的过往,当年为了救活儿子的性命而开始这场研究,特工罗根也和父亲在研究基地失踪的妹子一同踏上追寻真相之路。最后罗根在怪物的突然袭击中受伤不能行动,科学家的儿子接过了罗根手中的枪,亲手结束自己家族创造出的灾难。
这一代的特工罗根颇有007换演员的感觉,从前两部的英俊有型一下变成个打工仔造型,也许是制作组开始走“真实风”路线。而且这一代的枪械从小手枪换成了霰弹枪,还基本没有面杀伤,玩实机的朋友着实是个体力活。

死亡之屋:吗得发克儿(划掉)

死亡之屋:过度杀戮

这一代,特工G回到了美国,和华盛顿探员,就是图中扛着榴弹管的黑哥,一起探寻附近生化危机的真相。
死亡之屋系列制作越发精良,都是请了和剧情中对应的国家的人来配音,这一代里出现了大量的美国下层社会俚语主要是骂人话,尤其是黑哥三句不离吗得发克儿,都快成这游戏BGM了。而且剧情最后特别的恶趣味,原来这场生化危机是一个吗得发克儿混子哥搞出来的,并且将他妈变成了巨大怪物,最后一段两位老哥拎着加特林大战妈腿,不,吗得,串到以撒的结合去了。

死亡之屋4


生化危机再次爆发,这回的主角是特工詹姆斯,和又一位女主。这部的枪械换成了乌兹冲锋枪,遇到的丧尸数量是指数级增长,所以游戏中加入了扔手雷设计。
这一代的BOSS多为致敬前代,玩的时候玩家并没有太多想法,却不知原来这部是特工G时代的落幕。

近两年推出的续作死亡之屋:猩红黎明中,主角就换成了一个英国小哥,比较像“梅林哥”科林摩根。

总上所述 发表于 2022-2-1 14:59:12

5、终结者:未来救赎


和之前的侏罗纪公园类似,这是一款由《终结者》系列的经典剧情改编的光线枪游戏作品。玩家扮演人类英雄约翰·康纳,从终结者4中的危机时刻杀出重围。
本作是世嘉近年来推出的新高清版作品,在比较新的游戏厅可以看到,玩法也是非常爽快,有多种枪械供使用,基本就是扳机扣死站撸到底,不过难度相对高得多。

6、神铳






又名世嘉金枪,是世嘉中国出品的一款非常特殊,以上海为地域背景的光线枪射击游戏。
剧情是男主带妹子去看展的时候,由于博物展的内容是历史名人的木乃伊(?),结果这些名人古尸的邪祟之力使得大量古尸复活,出现了陪葬军团、随葬仆人和三星堆面具人军团的活尸袭击事件。男主和妹子获得了有神力的金枪,与这些魔祟大战一场,化解即将到来的灾难。
剧情中的灾难之源(最终BOSS)是吞噬了朱雀神兽而复活的黑曜帝(秦始皇)。串场还有四位最重要(BOSS)人物,分别是三国志里画符纸的,水浒传里蹴鞠子的,封神榜里钓凯子的,西游记里耍棍子的。其中前三位分别对应被污染的三神兽,当然看到第三位你会疑惑这哪里是白虎啊,想一下啊这就是白虎,有点恶趣味,司机都懂得。
本作剧情方面颇有独到之处,插科打诨处处是生活化的气息,一点没有恐怖感。不过有一点缺憾是选妹子打流程的剧情并没有变化。美术方面也是走的真实系,别看两位主角侧脸造型,实际上扔到人群里就是俩路人,估计是给玩家更多带入感。

7、幽灵特警






本作也是新高清版作品中的翘楚,本来有前作幽灵小队,但是设计的BOSS容错率太低,所以在这部中进行了调整。
剧情主要是被称为“幽灵”(串场使命召唤)的反恐特警队伍赶赴世界各地,粉碎国际恐怖组织的袭击阴谋。

8、化解危机系列(新高清)




化解危机又名时间危机系列,也是光线枪游戏中的经典大作。最大特征是引入了踩踏板躲避系统,和相应的武器替换系统。设定也很出色,好莱坞大片式的剧情,最终幻想式的人物,至今都很难忘怀当年在机厅玩化解危机2,从广场、港口、火车一路打到航天局的那种兴奋。
不过由于机种独有的缘故,在实机上玩是很爽快,转平台至今解决的不好,也多少限制了他的传播度。

总上所述 发表于 2022-2-1 14:59:17

9、混战博物馆


混战博物馆这款游戏容易让人出现曼德拉效应,就是感觉怎么小时候好像玩过这个游戏,但它是挺晚才出的。
剧情是博物馆里出现了可怕的异动,就不是奇妙夜了,为了避免里面的文物复活出来伤人,两名特工兼职报社记者结伴进入调查,与被附加了魔力后获得生命的各种展品大战,最后打败了控制这些力量的外星人。
这款游戏在最后大战外星人的巨大飞船这段,也很容易勾起街机爱好者的回忆(合金弹头X),很可能是制作组的致敬。通常这一段也是全游戏最紧张的,因为他有时间限制。因此这游戏第二代的时候居然反向操作而来,将容错率进一步降低了,这神操作也造成了玩家的反感,因为最后一个BOSS最后一枪打不到,你前面就全部白打,没有什么比这种更扫兴的了。
当然第二代又叫惊魂游乐园,也有很强的既视感,就是明显致敬了另一款光线枪游戏——恶魔石记,但那个实在是太猎奇且恶心了,作为老玩家竟能产生生理不适,所以不建议大家去挑战自己对恶心之物的承受力。

10、死亡火枪OX


说到猎奇,死亡火枪绝对算猎奇游戏的老前辈,因为死亡火枪一代是世界游戏史上著名的神作,括号,负面的。
稍了解游戏史的朋友都知道,死亡火枪一代是和沙漠巴士、ET外星人等这种游戏并称,游戏史上最失败的作品。由于程序组的不成熟做法,变成了一个没法进行下去的游戏,而且美术和声音设计极其猎奇,都成了游戏史上最早的烂梗,久而久之发展成了被拿来活跃气氛的。
不过在一代的教训之下,这个制作组还是迎头赶上,将自己的基本功提上去了,后来推出了不错的死亡火枪系列作品,游戏程序优化正常,内容就走猎奇路线,作为系列特色。
这部死亡火枪OX就是做的不错的作品,程序设计能非常正常的走流程,没啥bug。游戏内容特别无厘头,面对的敌人有机器人,丧尸,动物怪物,活动模型,魔幻怪物等。一开始说是一个半丧尸的提督搞的鬼,主角组去救博士,博士现身后说哈哈提督就是我化身的,然后提督变成一个缝合怪,打着打着博士说现在你们打的是造出的立体幻影怪,我为了研究XXXX,然后XXXX。大家可以亲自或者云一下剧情,竟挺有意思的。

11、帝王的迷宫


其实应该叫法老的迷宫,因为讲述的是传说卡夫拉金字塔(因为是连着狮身人面像,所以是卡夫拉而不是胡夫金字塔)里有4个法老宝藏,其中蕴含着神秘的力量,所以印第安纳琼斯和生化危机的吉尔(划掉)组队去探金字塔。
玩混战博物馆有既视感主要就是因为这个,也看出那个时代游戏题材的撞车,古埃及的木乃伊,冥神使,斯芬克斯这些怪就是出来给玩家打的。游戏本身设计还是很不错,打主线流程的同时有收集4个法老宝藏的小游戏,分别是射钩子、猜瓶子、拼图纸、打虫子。

12、忍者突袭




公主被拥有死灵恶鬼力量的邪恶将军绑架了,广大沃土也被鬼兵怪兽污染破坏,于是草剪刚扮演的忍者和胖虎(划掉)组队,用封印之枪大战妖邪,拯救公主和国民。
一个光线枪版的低配只狼。NAOMI做了古埃及文化又做日本文化,整体上不错。就是流程比较长,是其他光线枪游戏的2倍左右,如果玩实机的朋友会辛苦一些。

13、海盗大冒险


这些年来,随着街机厅的消亡和商场街机区的嬗变,光线枪游戏机开始转向儿童区变成亲子游戏,海盗大冒险就是其中的一个代表。别的还有丛林探险、变形金刚、巨兽浩劫、植物大战僵尸等游戏机。至于内容设定,就不是他的重点了。
这种机台的特征是,光线枪部分高度简化,就是俩机枪将扳机扣死随便打,还加入互动系统部分,比如海盗的中间一个舵、丛林的中间方向盘你有时候要转,巨兽浩劫的你要在他的摄像头下摆手、挥手,观感特别有意思。

总上所述 发表于 2022-2-1 14:59:22

14、未来的光线枪游戏

图片来自网络

传统的街机类型已经慢慢远去,但是游戏科技的发展并不会停止,而是越来越快的迭代进化。
虽然这两年受到一些游戏之外的事件冲击,但VR、云计算、元宇宙等一个个越发先进的概念提出和渐趋落地,给游戏娱乐也创造了全新的可能性。仅仅在掌机上,口袋妖怪连接真实地图的玩法就是这些新概念的早期探索,他将虚拟世界和真实世界很自然的融合在一起,使游戏的玩法突破了虚拟的界限,成为现实生活的组成部分。
未来的游戏,传统玩法仍然会是经典玩家的首选,不过主流玩法必然会受到这些新概念逐步走强的冲击,从昔日的屏幕-机体-机械输入端,变成贴身输入端/脑机接收端,那将是整个虚拟娱乐技术的完全颠覆,不论是什么游戏类型。

cs48129813 发表于 2022-2-1 15:51:40

满满的回忆啊。。。。。。。。。。。。。。

无心云 发表于 2022-2-1 19:54:20

我就只有玩过VR战警,就长大了。;mad;

18640879586 发表于 2022-2-2 01:00:09

发现当中有不少在小时候的街机厅玩过怀念啊,还有祝大家新年快乐

梁景棠 发表于 2022-2-2 01:02:08

有玩光线枪射击游戏....老了

chaoticorder 发表于 2022-2-2 09:10:04

大部分都没玩过,有机会下来看看

无敌神猫4号 发表于 2022-2-2 09:54:39

世嘉街机也没有了……以后游戏厅只有捕鱼了吗?

倒悬 发表于 2022-2-23 21:48:48

玩过化解危机

13888913 发表于 2022-2-24 15:10:53

除了神铳貌似都玩过,死亡之屋玩得最娴熟
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