【魔力觉醒3】22年春节版更新概要(2022.1)
自2021年6月发布版的魔力觉醒3(TMA3),其实一直在更新状态,只是一直碍于时间关系没有整理说明,更新文件发布在魔力觉醒的交流群里。(原发布版内容请点开论坛链接:https://www.h3wog.com/thread-76928-1-1.html) 按照大幅度更新来说,包含了21年10月份的国庆版和即将整合发布的22年春节版。现就更新的主要内容作一下重点提要说明(合并说明)。1.ERA基底平台的更新(era2.9.14 –> era3.7.0) 发布版是基于era2.9.14版本,现在已经更新到era3.7版本了。对于提升游戏性可能不是太明显,因为era3的主要优势在给moder层面上的应用,也就是说它是针对创作者的更新和应用。让我最喜欢的是,内嵌图片的对话框功能(见下图),现在可以非常方便地在任意对话框中放置图案了,对于呈现游戏功能说明更直观。
有不少玩家朋友经常提到的一个说法是,为啥不直接更新到era的最新版本。除了考虑到必须更新的原因外(比如era重大bug修复),从兼容性角度来说不应该追随更新。魔力觉醒还自带TMA框架平台,要更新era基底就需要考虑冲突问题,毕竟平台间往往有着“英雄所见略同”的硬编码hook操作,容易内存冲突。
2.HD辅助平台的更新(HD3.808 -> HD5.2R31) HD的新图像功能OpenGL模式非常不错,画面流畅度超好,强烈推荐使用(当然如果电脑不支持这个图像模式可以换回原来的GDI模式或DirectDraw模式)。由于WoG的部分对话框在新模式下会出现隐身问题,搭配使用了WoG_Native_Dialogs (mod作者:igrik),对话框不会再有隐身问题。副作用就是输入框不能使用中文输入法了。
3.使用新的新生物插件< Typhon.era>(作者:MOP, Z修正版:Bersy,改造适配版:Hawaiing) 抛弃了原来的amethyst.dll插件,现在新生物插件支持添加更多的新生物编号,为以后实现多种族城镇做准备。
4.TMA重要新特征:英雄觉醒功能 勾选WoG选项<英雄觉醒>以启用此功能。 英雄均可通过特定的条件实现觉醒,并拥有更强大的技能或辅助能力。 玩家英雄在15/30级分别获得1枚觉醒宝石,觉醒宝石是英雄觉醒的前提条件。 英雄在15级时可使用觉醒宝石直接激活为初觉醒状态(把宝石扔到力量图标上即可完成)。 英雄最低在25级时搭配【指定的宝物】+【一定的黄金(或秘银)】即可激活为完全觉醒状态。 英雄觉醒的技能可能导致地图不平衡,而且英雄太多,目前只能尽量满足既匹配原来的英雄特性,又有新鲜感。往后更新时会更偏重平衡感。 在随机地图方面,拥有强大觉醒技能的英雄,要觉醒可能有点难度,而电脑能够即时实现觉醒(虽然有些技能目前还没有AI应用方案),综合来看还不算偏颇。 PS:特别感谢“雄霸”兄弟为英雄觉醒写下的初期方案!由于脚本量太大,时间紧凑,这个构思足足延迟了一年才完成。
英雄完全觉醒后的界面
战斗中欧灵觉醒技能的体现(所有原带领部队均拥有射击功能)。
更多英雄觉醒技能介绍,可使用调试功能,打开英雄的界面查看技能(具体见下面关于改进<调试功能>的介绍)。
5.TMA增加独有的选项内容 主要是随机地图屏蔽特定物体的选项。比如0932随机模板在创建XXL超大地图时,由于监狱过多导致酒馆没有可供招募的英雄,这时候屏蔽监狱的生成可以解决此问题。
<可选对话框自动选中左侧项目>,是目前所有mod中首发的应用功能,在大部分选择型对话框中,默认首先选中左边的项目。如宝箱选择项目时,默认选中左边的内容。
如英雄多级升级时,可直接按<确定>一路选中左边的辅助技能。
<资源栏显示秘银和地图信息>,是目前所有mod中首发的应用功能,地图资源栏能够显示秘银的数量及地图信息。
6.更强大更方便的调试功能 魔力觉醒拥有自带的调试功能(勾选wog选项关于调试的部分即可启用)。大部分功能只是方便作者作游戏的调试应用,对普通玩家使用起来显得有点麻烦。主要的麻烦体验在需要在对话框中输入一些特定ID(比如生物编号ID,宝物ID,英雄ID,物体ID等等),虽然游戏里也可以查询到相关ID,依然不够方便。现在加入了更加方便的对话框ID拾取功能,当需要填入ID时,使用选取器更加方便。 举例:调试,英雄界面为英雄增加生物。首先把wog调试选项都选上 进入游戏,打开英雄界面,右键点击英雄界面右下的√按钮,按确定启用调试(由于调试需要占用右键功能,不使用的时候记得重新关闭它)。
右键点击任意一个生物槽,将提示你增加(或修改)生物槽生物。
这时候直接确确定(留空),进入生物选取器界面选择你需要的生物(当然如果你记得住ID,直接填ID即可)
再输入数量和生物经验等级(是否包含战神旗),即可生成一个特定的生物槽怪物。
至此你为英雄添加了一个带战神旗的满级圣天使(数量999)。 城镇界面和战场新生物属性界面均可使用调试功能,使用右键来修改特定的数据。
冒险界面按快捷键数字键<7>(字母键盘上方,非小键盘),可以进入英雄选取器,用于查询任意英雄的技能。
宝物选取器界面如下。
另外,冒险界面按<数字6>快捷键,还可以看到一个新增的常见物体模型浏览器。
非常感谢玩家们的厚爱,魔力觉醒迎来新一轮的更新。魔力觉醒是一款完全单人创作和维护的mod,原创度极高(包含TMA平台、C++ DLL链接库、游戏插件和所有非官方ERM脚本),如果你喜欢原创内容,请继续支持魔力觉醒,支持WoG论坛!更多更新细节请留意游戏目录下的<~魔力觉醒第三版更新LOG.txt>,更多游戏疑问或指导需求请发帖论坛或参与交流群进行交流。谢谢大家!贤知有您 Hawaiing 2022.1.31
太好了,希望贴一个所有觉醒英雄的说明,一个一个试太费劲了 好好学习天天向上,楼主辛苦了 666,希望贴出觉醒英雄的特长 终于更新啦,多谢大佬! 期待更新。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 贤大出品 必为精品~{:2_143:}{:2_143:} 期待完全更新出来。。。 期待完全更新出来。。。 辛苦大大了,感恩唷! 膜拜大神,虽然没看懂,辛苦了 真棒!辛苦大大们了 脚印留下,新年快乐。 谢谢楼主的分享! 非常令人欣喜的更新版本。 更新更新了,好作品! 太棒了!:deyi: 期待完全更新出来。。。 66666,今天来看看!! 贤大出品 必为精品~ 就是太贵
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