ERA3原创新图:“平行位面之旅”开售!
各位玩家:尽管ERA到目前为止已经更新到了3.x版本,但“天下苦秦久矣”,直到现在,我们都仍处于没有ERA中文新图可耍的地步。其实,ERA3平台的优异特性,已经赋予了地图创作者足够的资源来开发制作新图,所以,为了解决无图可耍的尴尬处境,WoG中文站集结了全站精良的制作团队,正式官宣:即日起,发布ERA3原创系列新图:“平行位面之旅”第一章!
游戏演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1v34y1b7y7/
《平行位面之旅》(Metaverse Journey,简称MJ)系基于本站ERA3整合版开发的系列原创地图,初期规划将创作3季系列地图,每张地图分为若干个冒险章节,地图创作团队将持续对地图进行开发和维护,以期让玩家们玩的开心、畅快!
地图概要:
地图规格:252*252,双层地图
地图张数:3张,也就是3季系列图,目前开发制作的是第一张地图的第一章
地图章节:每季地图预计有7-8个冒险章节
收费模式:按照单张地图进行收费,付费后解锁该张(季)地图的所有冒险章节
地图缩略图预览:
地图剧情简介:“恶魔,往往有着天使的面孔。你的五感真的值得信赖吗?”——马拉萨你,就是一位普通人,长相普通,智力正常,也没有什么过人之处,生活过得平淡无奇。但是,这种波澜不惊的生活,终于在你过完20岁生日后的某一天被打破了。不记得具体是从哪天起,你就总是会做相同情境的梦。在梦里,你生活在一个充满了魔法与力量的奇幻世界。起初,你并不以为然,还觉得做这样的梦很有意思。随着梦境不断重复出现,那片叫图瓦格斯的奇幻大陆在你的梦境中逐渐清晰了起来,而你,也终于意识到,自己的灵魂,可能就属于这片大陆。自此,你,开启了平行位面之旅。
创作设计构思:MJ系列地图为RPG式冒险地图,玩家们可以在美轮美奂的虚拟世界中扮演不同的角色,解救同伴、扶弱除恶、探寻真相。玩法上,我们借鉴了当下流行的卡牌模式,设计了7类不同定位的角色,允许玩家们在战斗中最多上场5张角色,利用角色间的互补特性来完成每一次的冒险。
(上图为玩家初始冒险地图界面)
下面简单介绍一下MJ地图的部分特色系统和原创设定。1.卡牌角色设定:
[*]力量系角色:
[*]战士:英雄特长为进攻术+领导,初始形象为剑士,升级路线:剑士-十字军-骑兵-骑士
[*]坦克:英雄特长为防御术(物坦)+幸运或抵抗术(法坦)+幸运,物坦初始形象为恶鬼;法坦初始形象为石人。物坦升级路线:恶鬼-长角恶鬼-牛头怪-牛头王;法坦升级路线:石人-铁人-金人-钻石人
[*]刺客:英雄特长为侦察术+寻路术,初始形象为盗贼,升级路线:盗贼-游牧民-飞马-银飞马
[*]射手:英雄特长为箭术+炮术,初始形象为弓箭手,升级路线:弓箭手-神射手-幻影射手-战争祭司
[*]法术系角色:
[*]法师:英雄特长为魔力+智力,初始形象为法师,升级路线:法师-大法师-女巫-魔幻法师
[*]辅助:英雄特长为后勤术+神秘术,初始形象为小精灵,升级路线:小精灵-精灵-神怪-神怪主
[*]奶妈:英雄特长为急救术+治疗特,初始形象为僧侣,升级路线:僧侣-祭司-天使-大天使
2.战斗系统设定:
每个队员都有自己独特的一套战斗技能系统。战斗技能分为主动技能和被动技能,队员除了有血量(HP)还有魔法值(SP),SP值每场战斗开始前清零,满值100,满值后可以释放大招。每次主动攻击获得20点SP,被攻击或被反击获得25点SP。SP满值后轮到该队员行动,则自动释放大招替代普通攻击。SP还能用来释放主动技。随着队员的升级,会获得至多两个主动技,每次释放主动技消耗30点SP,可以在轮到队员行动的时候,战场上右键点击魔法书,或按快捷键“S”,弹出主动技菜单,选择所要释放的主动技。被动技能设定:每位队员会根据角色定位,获得1项被动技能,该被动技能战斗中自动触发,不消耗SP。
3.角色成长系统:参战角色可以获得英雄同等升级经验,英雄升级时,角色同时升一级并得到属性提升。角色拥有定制的生物经验特技,清除生物自带特技,生物介绍界面提供技能名称。角色可以装备战神旗帜进一步增强指定属性。附:部分角色卡牌成长设定:战士:剑士-十字军-骑兵-骑士
[*]大招:碎甲,无视敌人防御力,三连击。初始自带。
[*]主动技能1:旋风斩,攻击周围3格以内范围的敌军。10级获得。
[*]主动技能2:鼓舞,使自己和5格范围内的友军在3回合内提升30%攻击力。20级获得。
[*]被动技能:坚忍,每回合自动恢复15%HP。5级获得。
[*]战士角色初始面板属性:HP300,A10,D8,DA8-10,S6。除了速度以外,每次升级,角色属性提升10%;速度是每5级提升1点。
[*]战士经验特技如下:
[*]双击,5级获得
[*]格挡,初始5%概率,每级增加5%
[*]攻击不受反击,8级获得
[*]死亡打击,初始5%概率,每级增加5%
法师:法师-大法师-女巫-魔幻法师
[*]大招:多重闪电:对全体敌方施加一次闪电攻击,造成英雄力量*200的气系伤害。
[*]主动技能1:洞察之眼:对一名敌人造成伤害,标记其弱点直至战斗结束,释放必杀技的友军在对有此标记的敌人必定造成双倍伤害。10级获得。
[*]主动技能2:风链:将最近和最远的敌人连接,其中一个敌人受到伤害,其伤害的120%会传递给另一个敌人,双方之一死亡时,另一敌人麻痹一回合。20级获得。
[*]被动技能:魔力源泉:自身存活时,英雄每回合回魔法师生命值15%点魔法值。5级获得。
[*]法师角色初始面板属性:HP200,A12,D8,DA10-12,S8。除了速度以外,每次升级,角色属性提升10%;速度是每5级提升1点。
[*]法师经验特技如下:
[*]攻前施法:虚弱,3级获得,8级后对全体施法
[*]攻前施法:诅咒,4级获得,9级后对全体施法
[*]攻后施法:魔法箭,初始5%概率,每级增加5%
[*]攻后施法:迟缓,5级获得,10级对全体施法
[*]施法者:自带气盾,8级后全体气盾
[*]施法者:自带魔法神镜,10级后全体魔镜
物坦:恶鬼-长角恶鬼-牛头怪-牛头王
[*]大招:震撼大地:对周围3格范围内敌人造成180%攻击力的伤害,并麻痹敌人1回合。
[*]主动技能1:我身作盾:每场战斗一次,当我方非本角色友军HP不足10%时,立即跳跃到该友军面前保护其免于死亡,并在后续一回合内替代该友军承担一切伤害,且受到物理伤害下降60%。10级获得。
[*]主动技能2:晕击:对面前的一名敌人造成180%攻击力的伤害,与1回合的眩晕(麻痹),并将其击退2格,眩晕结束后该敌人次回合减攻40%。20级获得。
[*]被动技能:舍我其谁:每次受到伤害(不论是被反击还是被攻击),都能额外回复10点SP值且每存活一回合,次回合受到的物理伤害下降10%,最高降伤50%。5级获得。
[*]物坦角色初始面板属性:HP500,A6,D15,DA6-8,S5。除了速度以外,每次升级,角色属性提升10%;速度是每5级提升1点。
[*]物坦经验特技如下:
[*]强化防御:1级获得,每级额外获得3点防御力
[*]格挡:初始8%概率,每级增加5%
4.部分特色冒险建筑设定:野外酒馆:用于招募特定角色兵种,而不是招募英雄黑市:允许玩家购买作者编制好的宝物王座之塔:允许玩家爬塔获取经验值冒险迷阵:迷阵带有传送门,一共三层,每隔三日可以访问一次,给予宝物和经验值奖励。最后一层的传送门直接传送至我方城镇门口。
篇幅所限,关于MJ系列图的大体介绍到这里。
5.地图购买:接下来,我来说明一下地图的创作周期、收费方式。由上面的介绍,玩家们可以看出MJ系列图的创作工作量,为了保证地图制作的质量以及创作团队的付出得到合理的回报,MJ系列地图采用付费的方式为玩家们提供下载。为保护地图创作成果,MJ系列图将同样采用加密方式,一机一码。具体购买方式如下:1.请微信扫码关注本站公众号(见下方)
2.通过公众号底部的“立即购买”菜单栏目进行点击购买操作(见下图)
平行位面之旅的售价为¥49,感谢玩家们的关注与支持!
大制作,支持!:good_job: 感觉好牛x啊,不知道支持不支持其他era3mod 看起来工作量真的太大了
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不支持其它的MOD才是应该的啊。不然的话,制作地图的难度势必成级数增长。 巨作,但是感觉设置的特长大招都是不是用力过度, 一下把野怪敌人打没了? 看着是有大量机制要修改啊,支持!! 谢谢楼主的分享! 感觉又做了个MOD啊 好家伙,买了买了,就是感觉会更新比较慢 已经购买,期待发布! 价格有点高啊 不过还是支持原创开图 这个肯定要支持一波,看能不能赶在预售结束前升到5级,用秘银购买 感觉还不错啊,又有一些新的创意。。 漂亮,非常喜欢,很期待。 看着很诱人,先买先得 前面好好多都没玩呢,这个留着以后再说吧 这个角色的设计很有特色,收费也很合理。建议以后多采取如此的方式,可以规避很多知识产权类的纠结。
PS:法师:英雄特长为魔力+智力,初始形象为法师,升级路线:法师-大法师-女巫-魔幻法师,形象变化男变女,女变男吗? 哇。完全就是另一个游戏了,太牛逼了,。不得了 这个确实不错啊。。 每个怪只有一个,会被直接瞪死吗;cool;