Fanstratics – 更新 #11 – Zubhewen 派系
Fanstratics – 更新 #11 – Zubhewen 派系作者:Liso1 2021 年 5 月 4 日 0 条评论
狂热分子
本月的部队概念草图是大天使。
Fanstratic 派系 #6:Zubhewen。
这个亚人类派系主要是地精血统,生活在一个地下的地下世界。恐怖、混乱和恐惧是他们的盟友,导致了一种无定形的“强权制衡”形式的自治。
在 Troll Witch 中代表 Zubhewen,可以在 Fanstrics Gallery 中查看。对于大多数人来说,Zubhewen 将与 HoMM3 的“地牢”非常相似,但请记住......正如我在上一篇时事通讯中提到的......一些部队已被转移到其他派系。因此,一些标志性的“地牢”部队可能已经找到了具有其他主题一致文化的新家。
Fanstratics 功能:硬核模式。
与前两个功能(集结攻击和 Boss 战)类似,硬核模式并不是一个新想法。任何熟悉 70 年代末、80 年代初的投币式街机游戏的人都曾体验过电子游戏“permadeath”。虽然这种设计选择有着悠久的历史,但根据我个人的经验,直到 2000 年暗黑破坏神 2 的“硬核模式”才正式成为主流功能。
冒着宝贵的时间尝试征服一个故意困难的视频游戏,这是一种受虐狂的浪漫。虽然我个人没有时间反复获得硬核胜利,但硬核游戏一直是我见过的一些最令人难忘的视频游戏流的原因:暗黑破坏神 3、辐射:新维加斯(硬核模式)、XCOM( Ironman)、Darkest Dungeon(86 或 100 周)等。 最近,Moonmoon 以伪永久死亡模式玩了《毁灭战士永恒》……但在最后一战中失败了。
虽然我怀疑只有少数玩家会使用此功能,但我希望看到 Fanstratic 的核心流。所以,计划了一个硬核模式;您当前游戏的持久保存,具有您选择的难度设置。可能还有其他“硬核”皱纹,例如英雄的“永久死亡”。如果您在战斗中失去一名英雄,他们将不再出现在您王国的英雄池中。底线……如果你输了……你就输了。
就我个人而言,我希望看到人们在硬核模式下以最艰难的难度与多个 AI 对手进行游戏和直播,并有游戏中的时间限制。它可以带来一些扣人心弦的娱乐。
Fanstrics 中会有地图编辑器和随机地图生成器吗?
HoMM3 的地图编辑器和随机地图生成器随其第一个扩展包“世界末日之刃”发布。对于 Fanstrics,我希望在游戏正式公开发布之后推出社区地图编辑器和随机地图生成器。什么时候?在这个阶段我不能说。
如果有一个随机地图生成器,它将如何配置?
自从我制作 HoMM3 的原始 RMG 模板(使用 Microsoft Excel)以来已经很长时间了。从那时起,已经开发了不同的随机地图生成方法,在我决定最终设计方向之前,我想研究其中的一些方法。因此,有关随机映射生成器的内部逻辑和实现的细节目前尚未解决。
Fanstratics 目前处于预测试阶段。对于未来的更新,请订阅时事通讯。
页:
[1]