文仙 发表于 2021-8-21 13:16:12

请问格兰切尔可以像招魂骷髅兵那样招大耳怪是怎么做到的?

想学习一下erm,请问格兰切尔可以像招魂骷髅兵那样招大耳怪是怎么做到的?谢谢!

贤知有您 发表于 2021-8-21 19:00:37

两种方法。第一种是模拟的,战后用脚本计算给多少兵。
第二种,hook.了招魂系统,在拦截式触发器下,强制执行招魂流程并修改招魂的生物类型和个数。
封魔版本,大部分都采用第二种。

文仙 发表于 2021-8-21 20:21:03

贤知有您 发表于 2021-8-21 19:00
两种方法。第一种是模拟的,战后用脚本计算给多少兵。
第二种,hook.了招魂系统,在拦截式触发器下,强制 ...

请问第二种方法,在游戏里有没有对应的erm?想看一下怎么写的~

和风之夏 发表于 2021-8-22 08:52:08

这就有点深奥了。。。。。

chaoticorder 发表于 2021-8-22 11:35:46

招魂的都是强力好英雄

老鹰怕睡觉 发表于 2021-8-22 11:40:01

坐等观看中。。。。。。

kinglittlesun 发表于 2021-8-22 15:22:30

28号Erm中:
**非招魂术转化处理部分
系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂类型的地址,x4=存储招魂个数的地址
!?FU777715&1000;玩家模拟招魂设定
!!FU|x1=-1/x2=-1:E;
!!IF:Wx2;
!!HEx2:Ed/?y8/1 A2/137/d/?y3 A2/158/d/?y4 A2/108/d/?y6 A2/135/d/?y5 A2/129/d/?y7 O?y50;
!!OW:Iy50/?y51;
!!if&y51=0:;
!!IF|x2=4/x2=42/x2=51/x2=87/x2=100/x2=113/x2=136/x2=147/w185=4/w186=4/x2=148/x2=146/x2=152/x2=154:V4/1;
!!if&4:;指定英雄
**模拟招魂比例:仅对生命单位生效
!!VRy9&x2=4/y8<20:S10;    罗德哈特(活)10%
!!VRy9&x2=4/y8>19:S5;   罗德哈特(活)20%
!!VRy9&x2=42:S10;         赛瑞纳10%
!!VRy9&x2=51/y8<20:S10;   伊格纳蒂斯10%
!!VRy9&x2=51/y8>19:S5;    伊格纳蒂斯20%
!!VRy9&x2=87/y8<20:S10;   莎克特10%
!!VRy9&x2=87/y8>19:S5;    莎克特20%
!!VRy9&x2=100/y8<20:S10;格兰切特10%
!!VRy9&x2=100/y8>19:S5;   格兰切特20%
!!VRy9&x2=113/y8<20:S8;   鲁肯12.5%
!!VRy9&x2=113/y8>19:S4;   鲁肯25%
!!VRy9&x2=136/y8<20:S10;露娜20级前10%
!!VRy9&x2=136/y8>19:S5;   露娜20级后20%

文仙 发表于 2021-8-22 17:38:04

kinglittlesun 发表于 2021-8-22 15:22
28号Erm中:
**非招魂术转化处理部分
系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂 ...

感谢~好好研究研究~

babyandy 发表于 2021-8-22 20:59:35

kinglittlesun 发表于 2021-8-22 15:22
28号Erm中:
**非招魂术转化处理部分
系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂 ...

我改成18:S5就是百分之30?
页: [1]
查看完整版本: 请问格兰切尔可以像招魂骷髅兵那样招大耳怪是怎么做到的?

捐赠