【大型MOD】骑士的传承2.0正式版
本帖最后由 我是个好人 于 2021-9-5 15:03 编辑骑士的传承V2.0正式版
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏MOD说明 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
本mod改动极大,但风格较为保守,可以说是无限趋向于原版,而游戏难度则大约是原版的2~3倍。本mod以策略性为第一要素,兼顾趣味性与平衡性,加入了不少新的概念,比如秘术、怪物觉醒、爵位、伤害分摊,以及MOD的主题~~传承。PS:游戏改动非常大,建议大概扫一眼改动即可进行游戏,游戏风格与原版非常接近(游戏下载方式在一楼底部,或者直接加群733826281)。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅰ环境与规则改动 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
基本规则调整① 探索过的地方会被黑雾缓慢侵蚀(地下世界侵蚀速度更快)。
② 英雄战败时最多会被夺走三件宝物。
③ 当某个英雄被攻击时,假如战术没有生效,则第一回合将无法逃跑(可以投降)。
④ 英雄撤退不再损失全部兵力,而是按照对方部队覆盖区域决定可保留的部队,并且撤退会消耗大量移动力。
⑤ 在非英雄之间的战斗中撤退,英雄会留在原地(除非是在海上触发的战斗)。
⑥ 英雄在没有疲劳的状态下,每天的魔法恢复量为基础回魔的300%,随着疲劳的增加,回复量会减少。
⑦ 拾取地图上稀有资源堆时,有几率获得秘银。
⑧ 玩家等级上限为30级,并且最多占领5座城镇,有时需要舍弃城镇(位于城镇界面时右键点击左下角城镇图标)。
右键点击城镇图标舍弃城镇(可以减少维护费)
⑨ 招募的英雄非同阵营时,数量较少的一方每个英雄每天将自动花费250个金币维持忠诚,否则有20%几率背叛(中立阵营除外)。
野外建筑相关① 绘图师改为神秘小屋,访问时可获得骑士王的传承(全局仅限一次,需英雄等级达到20),英雄达到20级后打败龙之国将获得龙的传承。
② 马力特塔(防御力+1)、真理之园(智力+1)、星轴(力量+1)、雇佣兵营帐(攻击力+1)每个英雄只能访问两次,竞技场、图书馆每个英雄只能访问一次。
③ 怪物宝屋刷新:一级宝屋每周刷新,二级宝屋在每月中旬与每月初进行刷新,三级以上宝屋在每月初刷新(弃船、沉船属于三级宝屋,龙之国永不刷新)。
④ 传送门在短时间内连续使用有几率因过载而罢工(需要到下周才能恢复)。
⑤ 魔井仅能将英雄的魔法值恢复至100点,魔法泉仅能将英雄的魔法值恢复至200点。
⑥ 魔法圣殿学习魔法不再需要智慧术的支持,但是使用过之后要到下月初才能恢复魔力。
⑦ 野外巢穴可以最多保留两周产量的部队。
⑧ 神庙的增益效果在战斗胜利后不会消失。
⑨ 美人鱼的+1幸运的增益效果会一直保留在最后访问的那个英雄身上(每条美人鱼之间互不影响),并且赋予访问英雄所属颜色下所有英雄该buff。
城镇·城镇建筑相关
① 壁垒、地下城、元素可以直接建造奇迹建筑(需要5级魔法行会+20个魔金+20个秘银+20000金币),代价是无法制造7级部队建筑。
② 英雄访问地下城的战术学院时,假如正好升级,则有很高的几率学习到战术。
③ 城镇维护费:3座城时每天收取1500金币的维护费,4座城时3600金币,5座城时6500金币(同类型的城镇,第二个开始只算半个)。
④ 魔法塔只能使英雄的魔法值恢复至100点,魔法行会的魔法一般情况下只能学习一次(快捷键为ALT+左键魔法行会,塔楼的图书馆中的魔法无此限制),拥有4级魔法塔的城镇,每周有1次机会可以将领主传送回城,如果魔法塔中出现了回城魔法,则额外增加一次可以让任意英雄回到这座城中的传送机会。
右键点击魔法行会可以学习魔法,或者进行宝物炼金(打造神器或者获取魔金)
⑤ 可以在魔法行会中分解宝物获得魔金,分解越高级的宝物需要的魔法行会等级越高。
⑥ 魔力旋涡仅能将英雄魔法值恢复至200点。
⑦ 稀有资源类型的物资仓库可以提炼秘银,木石类型的物资仓库可以为来访的英雄补充物资(每日提供1000点物资储量)。
点击物资仓库进行炼金(获得秘银)⑧ 金库的效果加强(按照守备军中的矮人数量、每个矮人可以提供额外200个金币)。
地形相关
① 雪地:10%几率冻结非塔楼部队(第二回合开始生效),冰系杀伤魔法威力加倍。
② 沼泽:10%几率使非要塞部队陷入泥沼(受到1回合高级减速大法,第二回合开始生效,无视抗性)。
③ 沙漠:10%几率使所有部队陷入流沙(受到1回合中级减速大法,第二回合开始生效,无视抗性)。
④ 熔岩:火元素、火精灵可以回复生命(类似幽灵、恶鬼的回复特技),凤凰的重生效果提升50%。
⑥ 地下:黑雾蔓延速度更快。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅱ英雄调整 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
基本调整① 所有急救特长英雄的特技效果改为帐篷急救次数+1。
② 巫师特可以将大法师转化为巫师(右键点击部队)。
③ 所有鹰眼特被调整。
英雄隐藏能力每个职业都有一个隐藏的能力,该能力没有任何限制,永久生效。
骑士:战斗获得的功勋+25%。
牧师:初始拥有一只水精灵。
巡逻兵:可以使用 天羽箭+黄金弓 或者 树精灵之弓+神兽之鬃+黄金弓 合成幻影神弓。
德鲁伊:正义联盟的野外生物敌意-2。
炼金术士:可以直接提炼秘银。
术士:寻找到60%方尖塔后即可解锁神器位置(按R进行研究解锁)。
魔鬼:可以随时献祭部队获得经验值(与经验祭坛相同,快捷键R)。
异教徒:邪恶方野怪敌意-2。
死亡骑士:移动力不受亡灵部队影响。
巫师:诅咒持续时间加倍。
地下领主:从地道或传送门出口位置,可以直接偷袭掉出口附近的任何守卫。
妖术师:使用魔法卷轴效果加倍。
野蛮人:永远不会产生疲劳。
战斗法师:魔法部队受到英雄全部防御属性加成。
驯兽师:部队训练数量加倍。
女巫:位于沼泽时隐身。
元素人:可以使对方的辅助失效,精神元素人比较特殊(对方受魔力衰减影响加倍,上限不变)。
元素使:元素铠甲可用于抵挡魔法伤害。
秘术诞生背景:随着魔法限制令的颁布,某些学者转而致力于对一种极为特殊的新资源——秘银的研究,并偶然发现了一种与现有魔法体系截然不同的施术方式,称之为秘术,秘术无视所有禁魔手段以及魔抗,同时也不受英雄力量影响,并且使用秘术需要消耗秘能。
秘术带有一定的神圣属性,因此无法被邪恶联盟的英雄所掌握,而能学习秘术的也仅仅只有少数特殊体质的人群(目前仅有牧师、德鲁伊、术士以及女巫能学习秘术),秘术的效果也因人而异。
点击查看当前秘术升级状况
牧师的秘术*极地风暴(冻结敌方全体1~3回合,对塔楼部队效果减弱)
① 英雄初始拥有3点秘能(上限也是3),每天有25%几率恢复1点秘能。
② 可以消耗秘银对秘术进行强化或充能,初级 >> 中级 >> 高级 >> 终级,分别消耗1、3、5个秘银,每个秘银转为为2点秘能。极地风暴·牧师(冷却6回合)升级效果:+25%秘能恢复几率,+2秘能上限,必定最大冻结回合。
生命之泉·德鲁伊(冷却4回合)升级效果:+25%秘能恢复几率,+2秘能上限,回复量加倍。
飓风·术士(冷却6回合)升级效果:+25%秘能恢复几率,+2秘能上限,敌方部队一回合内无法行动。
无底沼泽·女巫(冷却4回合)升级效果:+25%秘能恢复几率,+2秘能上限,可以吞噬速度小于6的单位。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅲ怪物·战争机器调整 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
怪物特性调整① 远程部队弹药耗尽后,射击伤害减半(不会变为近战)。
② 远程物理部队选择等待时会进行蓄力,敌方单位每次行动都会使下一次攻击伤害提升12.5%(无法保留到次回合)。
③ 物理射击伤害对飞行单位有15%几率击坠。
④ 所有怪物的速度小幅下调,削减所有远程部队的弹药量。
⑤ 双格地面部队在士气爆发时会临时获得冲锋特技。
⑥ 当部队发起冲锋时,假如正面攻击目标(位于同一水平线),则攻击完成之后可以原路折返。
战争机器特性调整① 所有战争机器免疫水系魔法。
② 所有战争机器仅受到20%的常规伤害与魔法伤害,只有打击类型以及火系魔法对战争机器造成100%伤害(打击类型对急救帐篷仍然只有20%伤害)。
③ 弹药车现在仅能提供的4个弹药,投石车血量下调为650。
④ 箭塔对飞行部队拥有压制效果,当三发箭矢命中同一个飞行单位时,可以使其当前回合无法飞行。
⑤ 弩车按照目标数量造成额外百分比伤害,并且对贴身单位造成双倍伤害。
⑥ 急救帐篷不再能够进行常规治疗,而是在部队生命值低于35%时进行一次紧急治疗,初始治疗量调整为1~50(比原版多25点治疗上限)。
⑦ 补给车、炮车和帐篷都可以在对应城镇铁匠铺进行升级(每个类型的城镇分别升级1次),具体升级效果:
补给车:每级+2弹药供给,共升级三次。
急救帐篷:每级+35点生命,共升级三次。
弩车:每级+1点伤害系数(原版为2~3,满级后变为3~5),共升级三次。
注:弩车还可以在据点的弩车工厂可以进行一次特殊加工,使其射击次数+1。
怪物特技调整① 僵尸的瘟疫特技改为光环,无视魔抗,范围为僵尸周围1圈,处于光环内的敌方部队每回合减少1点攻防。
② 由于伤害分摊机制的原因,原版飞龙王、鬼龙、凤凰的特技进行调整:
飞龙王:中毒特技改为酸液(锈龙特技)。
鬼龙:衰老改为死神之眼。
凤凰:重生改为每回合固定恢复200点生命(重生效果,完全死亡后无效)
攻击类型怪物的攻击被划分为四种类型。
打击:打击类型无视目标一半物理格挡,无视战争机器的伤害减免,并且对被石化或者冰冻的目标造成双倍伤害(原版H3默认只能造成50%伤害)。
穿刺:拥有穿刺类型攻击的部队在爆发士气时,可以攻击到目标后方单位。
斩击:对魔法部队造成额外伤害。
撕裂:目标当前血量百分比越低,撕裂类型的攻击将对目标造成越多的伤害。
魔法部队① 某些怪物被归类于魔法部队,比如人族的僧侣、大天使,壁垒的独角兽,塔楼的大法师、神怪与泰坦巨人等等。
② 魔法部队只受英雄基础(非装备)攻防加成,但同时也会受到英雄基础力量加成至攻击。
③ 远程魔法部队完全不受英雄攻击力加成,同时也不受箭术加成,但是远程魔法部队的攻击无视目标防御。
④ 魔法部队可以在英雄施法完毕后提供少量的魔力恢复,具体见下方的魔力支援。
生产部队① 某些部队拥有生产特性,可以增加稀有资源的开采速率(需要把部队放置在矿井内第一个战术位)。
② 矿井被占领时,假如仅在第一个位置有生产型部队,则不会触发战斗。
③ 开采速率需达到100%才会生效,并且上限为100%,具体情况如下:
洞穴人对矿井开采速率加成为2.5%(对金矿无效)。
骷髅兵对矿井开采速率加成为2%(对金矿无效)。
农民对矿井开采速率加成为1%(对金矿无效)。
蝴蝶 对矿井开采速率加成为1%(对金矿无效)。
矮人 对矿井开采速率加成为4%(对金矿的效率减半)。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅳ宝物调整 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
基本调整① 所有由三个部件组合成的组合宝物,组合之后将变为单格装备,代价是原本散件的属性消失,且合成变为不可逆。
② 天赐神兵的5个散件可以放入城中的巢穴(右键点击巢穴建筑)从而增加产量(而且可以发挥双倍的效果且无视瘟疫之周)。
③ 战争枷锁在非英雄之间的战斗中不再生效。
④ 炽天之翼一旦装备将无法取下,且英雄每日移动力恒定为2000。
⑤ 鬼王斗篷一旦装备将无法取下,并且效果调整,详情况见招魂术。
⑥ 毁灭之球可以封印敌方的隐藏能力(与妖术师的神秘之眼特技相同)。
某些完全移除原版效果的宝物:
火眼人:获得功勋值+5%。
神目鸟:获得功勋值+10%。
真理勋章:获得功勋值+15%。
魔力源泉:魔力支援量+6,移除魔力支援上限。
魔法师之帽:施法次数+1。火系魔法书:赋予英雄高级火系魔法,并且当英雄释放某些低级增益 减益魔法(御火奇术、恶咒附身、嗜血奇术)时不消耗施法次数。气系魔法书:赋予英雄高级气系魔法,并且当英雄释放某些低级增益 减益魔法(御气奇术、攻击加速、幸运之神、百发百中)时不消耗施法次数。
水系魔法书:赋予英雄高级水系魔法,并且当英雄释放某些低级增益 减益魔法(御水奇术、圣灵庇佑、虚弱无力)时不消耗施法次数。
土系魔法书:赋予英雄高级土系魔法,并且当英雄释放某些低级增益 减益魔法(迟缓大法、护体石肤、护体神盾)时不消耗施法次数。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅴ魔法调整 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
基本调整① 战士英雄默认只能学习1级魔法,有智慧术的情况下可以学习2/3/4级魔法,法师型英雄与原版相同。
② 英雄学习魔法需要占用魔法存储空间(1级魔法对应1点,以此类推),战士型英雄拥有24点魔法空间,法师型英雄为36,元素使为60。
③ 所有辅助魔法至少持续3回合,但是每三点力量才能增加1回合持续时间。
④ 针对单个魔法的改动:
魔法神箭:不受完美施法影响,但是无视金人类型魔抗。
疗伤:倍率调整为力量*12+30/30/40/50(原版为力量*5+10/10/20/30),不再拥有驱散负面效果的效果。
驱散:变为单体魔法,并且随着水系辅助技能的提高,可以只驱散敌方有益魔法与我方有害魔法。
时空之门:无法学习,而是赋予城镇一次传送任意英雄回城的机会。
飞行奇术:使用后英雄移动力减半。
异次元之门:不再消耗移动力,但是使用完毕后会无法行动,并且有10%几率丢失一半数量的部队。
魔法卷轴① 魔法卷轴无法直接使用,需要先点击卷轴收录至羊皮手册中方可使用(点击原版英雄界面的任务日志按钮查看)。
点击羊皮卷轴查看当前收录的魔法卷轴
魔法卷轴的魔法伤害固定,耗魔恒定为1
② 羊皮手册中收录的最大魔法个数为10个,可以选择舍弃(暂时不支持交换)。
③ 战斗中点击英雄头像使用羊皮手册中收录的魔法,不占用英雄正常施法次数,威力固定,耗魔恒定为1点。④ 使用魔法卷轴的前提依然是需要购买魔法书。
⑤ 羊皮手册中的魔法卷轴有施放次数(1级魔法有5次上限,2级魔法4次上限)。
⑥ 捡到相同魔法的卷轴可以升级,提升1点充能上限(相同的冒险类魔法无法升级)。
⑦ 羊皮手册中魔法次数用完后,可以到拥有对应魔法的魔法行会进行充能,不同等级的魔法花费不同。⑧ 将魔法卷轴移动到行囊内,右键点击,可以粉碎卷轴获得少量魔法值,4~5级魔法卷轴甚至可以永久为英雄增加属性。
完美施法英雄施放魔法时有一定几率触发完美施法(会出现动画),触发完美施法时有特殊效果。
每点力量/智力提升1%完美施法几率(上限20%)。
杀伤性魔法完美施法时有以下效果:
① 伤害提升25%。
② 土系魔法将使目标石化
③ 水系魔法可以使目标冻结。
④ 气系魔法可以击落飞行单位,使其失去飞行能力
⑤ 火系杀伤性魔法完美施法时伤害加倍。
辅助魔法触发完美施法的几率为基础几率的一半,当触发时持续时间变为50回合。
疗伤魔法触发完美施法时拥有50%额外治疗量。
魔力衰减在一场战斗中,任意英雄施放任意高等级(4~5级)魔法,都会造成魔力衰减,衰减量为魔法等级 * 8%。
魔力衰减会导致高等级杀伤性魔法的威力下降。
魔力衰减的上限为72%,每回合得到8%的恢复,魔力衰减同时影响双方英雄。
魔力衰竭不会对生物魔法或者魔法卷轴施放的魔法造成任何影响。
魔力支援英雄每次施法后将得到来自魔法部队的魔力补充(每种类型的近战魔法部队补充0.5点魔力,远程魔法部队补充1点魔力)。
魔力支援的魔法回复量不会超过该次施法消耗量的30%,拥有魔力源泉时将移除支援上限。
魔力支援对使用卷轴的施法无效。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅵ.辅助技能调整 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
基本调整① 删除寻路术、鹰眼术,学术改为炼金术。
② 学习能力调整:与野外生物战斗时效果加倍。
③ 急救术调整:初级急救术改为+1急救次数。
④ 神秘术新增额外效果:从第二回合开始每回合窃取对方英雄2/3/4点魔法。
⑤ 理财术新增额外效果:可以向财务官借钱,初级理财术无法向议会借钱,类推(城镇界面点击左下收入的数字)。
点击收入的数字向财务官预支金币
⑥ 炼金术:可以在物资仓库使用对应的稀有资源提炼秘银,提炼过程中可以获得少量副产物(水银→神怪,宝石→钻石人,硫磺→火精灵),大师级炼金术甚至可以在使用水晶进行炼金时获得副产物水晶龙。
招魂术机制大幅调整招魂术分解为两种作用机制:战场招魂与非战场招魂。
战场招魂也就是原版的招魂,但是无论招魂术为初级还是高级,战斗中的招魂几率都为10%(仍然受宝物之类的加成)。
点击招魂术图标选择招魂目标
关于非战场招魂详细说明:
① 英雄在每天过夜后有几率召唤相当于一周产量的亡灵部队(骷髅兵加倍)。
② 在英雄界面,点击招魂术图标可以设置招魂目标兵种:初级招魂术只能招魂骷髅兵,中级招魂术增加僵尸,高级招魂增加幽灵。鬼王斗篷可以增加吸血鬼,死亡骑士英雄有几率招魂到暗黑骑士,巫师英雄有几率招魂到尸巫。
③ 非战场招魂的成功率按照招魂术等级分别为10%、20%、30%,同样受宝物、招魂塔、神器建筑的影响。
④ 招魂几率超过100%的部分可再次判定是否再获得一周兵力。
⑤ 招魂高级形态的兵种,招魂术总体成功率减少30%。
⑥ 可以关闭招魂术。
大师级辅助技能每个职业都有1~2个特长的辅助技能,在升至高级时,可以直接进化为大师级,拥有特殊的效果。
骑士【领导术】士气上限+3
牧师【急救术】急救帐篷每回合可以对周围单位进行一次额外治疗
巡逻兵【箭术】可以射出魔法箭
德鲁伊【幸运术】打败野外生物有几率掉落宝物【学习能力】撤退或投降仍可得到经验(非功勋,需要取得一次胜利后才触发升级)
炼金术士【炼金术】炼金获得的副产物新增水晶龙【抵抗力】前三回合100%抵抗敌方魔法
术士【智慧术】可以偷学敌方英雄使用过的魔法(战场中按E键保留敌方英雄最后使用的魔法,一次机会,有40%几率失败)【智力】法师部队基础弹药量加倍
魔鬼【侦查术】探知怪物敌意与敌方情报(冒险地图按F键)【炮术】炮车数量+1(默认等级+1)
异教徒【智力】法师部队基础弹药量加倍
死亡骑士·巫师【招魂】使对方转世重生魔法效果减少60%
地下领主【战术】位于战术范围内时受到伤害减少30%(注意,大师级可以抵消掉对方的高级战术,并保留初级战术)(默认等级+1)【侦查术】探知怪物敌意与敌方情报(冒险地图按F键)
妖术师【智慧术】可以偷学敌方英雄使用过的魔法(战场中按E键保留敌方英雄最后使用的魔法,一次机会,有40%几率失败)【神秘术】怪物特技几率加倍(对亡灵部队无效,攻击拥有相同特技目标时无效)。
野蛮人【进攻术】肉搏战中,受到的反击伤害减少30%【弹道术】轰击一定次数可以彻底摧毁对面城防(战后敌方城防等级下降,城堡→大本营→堡垒→啥也没有)(默认等级+1)
战斗法师【后勤】马厩效果持续时间延长至1个月
驯兽师【防御术】格挡成功后可进行反击(不消耗反击次数)
女巫【智慧术】可以偷学敌方英雄使用过的魔法(战场中按E键保留敌方英雄最后使用的魔法,一次机会,有40%几率失败)
元素人【四系元素】+12.5%元素铠甲恢复(元素铠甲被完全打碎后将无法恢复)
元素使【四系元素】+12.5%元素铠甲恢复(元素铠甲被完全打碎后将无法恢复)
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅶ.四大核心功能 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
1.英雄传承
英雄达到20级后可以进行传承,传承目标的等级要求不大于6级。
按R键进行传承
英雄的传承只能战士→战士 或者 战士→法师,并且只能在正义方、邪恶方英雄之间进行。
中立方英雄无法接受任何传承。
每个英雄只能进行一次传承,同时也只能接受一次传承。
传承时可以传输16%经验值,假如有骑士王の传承会被传递给目标英雄。
相同种族的英雄进行传承时,被传承方可以获得传承方的宝物献祭效果。
绿色字体的技能为可被传承技能。
蓝色字体表示秘术或者可以开启/关闭的技能。
红色字体为全局加成技能,但是仅对中立联盟友军或者得到了骑士王传承的英雄才能发挥完美加成。
英雄的职业技能如下:
骑士 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【斗天使】部队在士气爆发时解除负面Buff并恢复生命
【堕天使】双格飞行部队失去飞行能力,但是士气爆发时同样能获得冲锋特技(按G启用,启用后该场战斗无法关闭)
【急行军】按R键(Run)临时获得50%额外移动力,但是疲劳值必定+1(疲劳值达到3时无法使用,同一天内无法连续使用)
牧师 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【祈祷】部队拥有一回合圣灵庇佑增益(每只水精灵+1持续时间,访问过神庙的话会额外附加一回合祈祷)
【淡蓝思念】水系元素精通,并且更容易遇到水精灵
【极地风暴】冻结所有敌方单位1~2回合(位于雪地时,冻结回合数+1)
巡逻兵 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【林间漫步】地面部队速度+1(带领小体型部队效果加倍),基础速度提升近战部队攻击力(上限10点)
【潜行】率领的怪物类型不大于三时(所有壁垒生物统一算作一种怪物类型),英雄每日移动力+300
【弹药补充】每回合有60%几率为所有物理远程部队补充1个弹药
德鲁伊 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【生命链接】部队分组百分比由20%提升为25%【森之守护】英雄的防御力(非装备)对生命部队效果加倍
【生命之泉】指令技能:使全体部队恢复100+力量*20点生命,拥有25%重生效果(访问过还童泉的话重生比例加倍)
炼金术士 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【黄金右手】拾取更多稀有资源与黄金,并且能够选择风车资源类型。
【激励】用金钱的力量激励部队(按R键开启,次日生效,开启后每天消耗500金币增加英雄20%最大移动力,金钱不够将不生效,但是不会关闭)
【黄金武装】直接使用金钱激活某支部队的隐藏能力(仅限于1~6级部队,每次战斗消耗部队招募价格12.5%的金币)
术士 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【云流】气系魔法精通,并且飞行部队速度+1(小体型部队效果加倍,注:恶魔在原版中不属于飞行部队)
【飓风】可以使用风的力量将敌人吹回战斗初始位置(技能冷却为6回合),并为我方部队提供大气神盾增益效果
【落雷】第二回合开始,在战场中随机释放数道落雷(击中敌方单位时才会有动画),魔法部队越多,落雷数量也越多,有一定地引导性,雷电区域会在战场左中右来回移动(由敌方向我方移动,到最边上时,重新从敌方开始向我方移动)。
魔鬼 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【恶魔之子】队伍中位于第一位置的小怪物会不断召集同伴(每天加入5%当前数量小怪物,上限为8,下限为1),有几率召唤到恶魔
【鞭挞】每日移动力以当前最高速部队进行计算,但是部队更容易产生疲劳
【恶魔机械】弩车生命值加倍,被弩车击中的单位有20%几率丧失理智
异教徒 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【邪恶仪式】任意我方部队的死亡将使其余友军在该回合内获得短暂的魔法免疫(至少需要达到一周产量)
【灼热瘟疫】在野外的战斗中可以将战场变为熔岩地形(位于雪地、沼泽、海洋地形无效,攻城战、各类宝屋、巢穴同样无效)
【狂热信徒】部队死亡时将被英雄引爆(连珠火球,熔岩地形下加强为地狱烈焰)(部队数量必须至少达到1周产量,可按G键选择关闭或开启,默认开启)
死亡骑士 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【深渊凝视】对方无法士气(对士气大于3的单位无效)
【死神之刃】斩系部队拥有致死一击(直接斩杀目标,对士气大于3的单位无效)
【亡灵海】亡灵部队临时增加25%数量(对骷髅兵无效)
巫师 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【咒死之音】诅咒持续时间加倍并且无法被解除,任意被诅咒的单位每回合受到(50 + 诅咒回合数 * 诅咒数量 * 5)点伤害,对非生命单位无效,被咒杀的单位死亡后灰飞烟灭(只有石化,瘟疫,恶咒附身,虚弱无力,大难临头,悲痛欲绝属于诅咒)
【法力献祭】英雄界面右键点击部队,杀死该单位补充魔法值(仅限于生命部队,每天可使用一次),回魔量为部队总生命值的12.5%
【亡灵海】亡灵部队临时增加25%数量(对骷髅兵无效)
地下领主 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【断尾】逃跑时可以保留全部兵力(每日仅生效一次)
【战争堡垒】守城时,在城外放置大量障碍物,并且可以操控箭塔(箭塔威力受到英雄攻击力大幅加成)
【伏击】开战前可选择用伏兵埋伏对方某支部队,可减少其三分之一的参战兵力(战后恢复),位于地下世界时效果更佳
妖术师 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【罗生门】杀死的敌方部队少量补充位于尸体周围的我方部队(25%回复量,只对生命部队生效,无限制重生效果)
【混沌解放】土系魔法精通并且Buff类型魔法完美施法时同样附加石化效果,持续1回合
【神秘之眼】封印敌方部队初级觉醒加成以及初级能力(对炼金术士的黄金武装无效)
野蛮人 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【战争狂热】战斗胜利后提升我方全体中立联盟英雄200移动力(对非中立联盟英雄效果减半)
【突袭】作为进攻方时,对方第一回合内的速度低于我方最高速的部队将无法行动(对远程无效,对地下领主无效,并且与战术互相抵消),当城镇无英雄驻守,并且没有护城河时,可以直接占领该城镇,当野蛮人攻下城镇时,还能掠夺到对方的资源和金币(每座城每月只能掠夺一次)【战神庇佑】英雄完全禁用魔法(可以在英雄界面右击英雄名字选择开启或者关闭,默认关闭),部队获得额外40%魔法抵抗
战斗法师 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【魔法直觉】可以在魔法行会中无限制地学习所有1~3级魔法
【零点爆破】对方离我方英雄较近时,英雄的魔法造成的伤害加倍(魔法卷轴无效,范围同直箭)
【战斗训练】所有远程法师生命值大幅提升
【远古烙印】被食人魔王施放嗜血的目标将再次行动(前提是没有二次行动过)
驯兽师 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【野性呼唤】英雄每日都有小几率加入一队要塞部队(一周产量,低级部队与英雄特长兵种的加入几率更大,位于沼泽地形时几率更高)
【野性本能】部队觉醒要求降低一个等级
【绝对防御】部队选择防御时,临时获得部队当前防御点数的格挡(上限30点,远程法师部队无效,对非中立联盟英雄效果减半,对近战法师部队最终格挡值减半),免疫降防以及锤属性攻击“格挡效果减半”的特效(仅驯兽师自身有效)
女巫 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【静态力场】使对方全体部队速度-1(对飞行单位效果加倍),并且减少对方远程部队杀伤力
【魔力消解】按照我方魔法值的30%抵消对方的魔法值(女巫不消耗魔法值,双方都是女巫则无效)
【无底沼泽】将大地变为吞噬一切的魔窟,可以让行动迟缓(初始速度小于5的单位)的单位直接消失在战场上(位于沼泽时为6速,有英雄时-1),可以吞噬投石车这种大型战争机器。
元素人 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【元素寄生】所有非亡灵部队受到元素英雄的加成(水元素:基础生命值+12.5%(可叠加),火:攻击力+5(可叠加,魔法部队受到的加成减半),土:格防御力+5(可叠加),精神元素:魔法远程部队弹药量+3(可叠加)
【元素分裂】所有元素类型部队数量临时增加50%,英雄之间战斗时效果加倍(包括火精灵与神怪——原版中的神怪属于气系的元素生物,无视统帅力)
【元素铠甲】每周产量的元素生物提供40点耐久的防御罩(可以抵抗物理伤害,神怪、火鸟、火精灵都能增加护盾)(对地雷、护城河和某些特殊魔法造成的伤害无法抵挡)
元素使 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
【元素海】无法拥有完美施法,但是英雄拥有额外的魔法存储空间,并且魔法威力受到所学魔法数量的加成(每个魔法加成3%魔法威力)
【奥义】施法次数+1(与魔法师之帽不叠加)
【元素护盾】每周产量的元素生物提供全军30点耐久的防御罩(可以抵抗魔法伤害,神灯、火鸟、火精灵都能增加护盾)(对地雷、护城河和某些特殊魔法造成的伤害无法抵挡)
2.宝物献祭(怪物觉醒)
① 怪物拥有1~3个隐藏的技能,满足某些条件时可以觉醒其隐藏技能(野外生物默认觉醒)。
② 每个怪物的技能通常对应某个宝物,比如半人马对应人马战斧,矮人对应矮人王盾,泰坦巨人对应泰坦战甲与泰坦之剑,当英雄与怪物来自相同的城镇时,英雄献祭对应的宝物,可以觉醒怪物的隐藏能力,这是最通用的激活方式,通过该方式觉醒的怪物,会增加5点攻防与25%金人类型魔抗。
右键点击行囊(装备中的宝物无法进行献祭)内进行献祭
查看当前宝物献祭列表
③ 某些怪物的隐藏技能不需要献祭对应宝物如此苛刻的条件,而只需要英雄与怪物来自相同城镇、并且位于优势地形即可觉醒,有些甚至只需满足条件之一即可觉醒。
④ 除了使用对应宝物激活与优势地形、同城的方式激活外,还有最后的觉醒方式:
任意英雄装备天使联盟或者获得骑士王の传承可以无条件觉醒城堡部队的所有隐藏能力。
幻影神弓觉醒壁垒部队的所有隐藏能力,但是只有壁垒英雄可以发挥全部威力,非壁垒英雄只能初步觉醒。
泰坦之箭觉醒塔楼部队的所有隐藏能力,但是只有塔楼英雄可以发挥全部威力,非塔楼英雄只能初步觉醒,除非佩戴了法师之戒。
末日之刃觉醒地狱部队的所有隐藏能力,但是只有地狱英雄可以发挥全部威力,非地狱英雄只能初步觉醒。
鬼王斗篷觉醒墓园部队的所有隐藏能力,但是只有墓园英雄可以发挥全部威力,非墓园英雄只能初步觉醒。
龙王神力觉醒地下城部队的所有隐藏能力,但是只有地下城英雄可以发挥全部威力,非地下城英雄只能初步觉醒,但是假如打败过龙之国,获得龙の传承,就能完全觉醒。
PS:所谓初步觉醒,是介于半觉醒状态,可增加5点攻防与25%金人类型魔抗。
怪物具体觉醒特技与觉醒条件如下:
初级能力(绿色),只需要位于优势地形,或者本族英雄带领即可激活(没有攻防魔抗加成)。
中级能力(蓝色),不但需要本族英雄带领,并且处于优势地形才可激活(没有攻防魔抗加成),也可以像黑色技能那样使用宝物献祭的方式激活(可获得攻防魔抗加成)。
高级能力(暗金色),不但需要本族英雄带领,并且需要献祭对应宝物才可激活(献祭宝物方式为右击位于行囊内的宝物)。神级能力(紫色),中立生物独有。
PS:电脑的觉醒条件下降一级(电脑的暗金色技能相当于人类玩家的蓝色技能,以此类推,绿色技能无条件激活),并且AI只需要拥有对应宝物即可完全激活(不需要本族英雄带领)。
枪兵 反击时对大型地面部队造成双倍伤害
射手 【火眼人】击坠飞行单位的几率加倍
狮鹫 【神目鸟】复仇之心,对最近以狮鹫为主目标发起攻击的敌方部队造成的伤害增加25%(对远程效果加倍,对战争机器无效)
剑士 60%几率格挡敌人的反击(限十字军)【圣靴】速度+2,免疫负面魔法
僧侣 【真理勋章】基础生命值提升50%,获得自愈能力
骑士 【骑士手套】速度+2,并且对小型地面部队的冲锋威力增加
天使 【天使羽箭】提升全体友军物理射手3点最大伤害力【天使项链】施法次数+3,并赋予友军祈祷魔法
人马 【人马战斧】最小最大杀伤力+1
矮人 【矮人王盾】+20%格挡(战斗矮人效果+10%)
大精灵【树精灵弓】蓄力时可以打出最大伤害
飞马 减少敌方魔法部队2个弹药量【水晶披风】受到远程魔法伤害减少75%
老树 【腾木甲】反击次数+1
独角兽【独角兽之冠】特定回合内失明几率变为100%,获得冲锋特技(需要献祭过神兽之鬃)【神兽之鬃】速度+2,攻击后返回
绿龙 【龙血瓶】攻防+5,生命值+120【龙盾】拥有高级护体神盾buff【龙牙冠】3回合内禁止敌人施法(魔法卷轴可以使用)
小妖精【生命挂件】生命值加倍【抗魔链】减免100%魔法伤害(只对英雄释放的魔法有效,效果逐渐递减)
石像鬼 使用移动或防御时,行动结束后可以石化【窥镜】使对方弹道术失效(野蛮人会至少保留初级弹道术)
铁人 【黄金甲】基础攻击转为防御,并且提升50%总防御力
法师 【法师长袍】提升全体魔法部队3个弹药
神灯 【神圣挂件】对邪恶方部队杀伤力加倍,并且免疫1~3级负面魔法
蛇妖 【大蛇甲】生命值+30
泰坦 【泰坦战甲】减少120点伤害【泰坦之剑】近战攻击时附加高几率泰坦之箭魔法(泰坦巨人射击时同样能触发泰坦之箭魔法)
小恶魔 恶魔之心-按数量增加攻击力(每周产量+1)
哥格 【硫磺戒指】最大杀伤力+1,弹药无限
地狱三头犬【混沌之冠】攻击附加30%几率混乱【天赐神首】攻击次数+1
恶鬼 【魔力项圈】受到负面Buff的持续时间上限为1(对生物特技无效)
邪神 【魔力指环】施法次数加倍【邪王盾】提升全体邪恶方部队30%格挡
火精灵【火灵球】融合为火焰领主
恶魔 【神奇战甲】减免1点伤害(按攻击方数量)【地狱王冠】减少所有敌方单位5个弹药【恶魔之棒】等待后的下一击必定造成双倍伤害
骷髅兵【骷髅帽】减免2点物理远程伤害(按攻击方数量)
僵尸 未行动之前受到所有伤害减少25%~50%
幽灵 【亡灵护符】杀死敌人时恢复生命
吸血鬼【吸血鬼斗篷】吸血鬼的最大分组系数变为2,吸取生命无上限(未升级的吸血鬼仅仅赋予吸血能力而已)
尸巫 【骨质胸甲】自身弹药量加倍
恐怖骑士【黑魔剑】致命一击概率提升30%【亡灵盾牌】拥有30%几率格挡,每次杀死敌方部队时提升10%格挡
骨龙 【死神挂件】死神之眼几率提升25%【死神靴】死神之眼几率+15%,全体亡灵部队速度+2
洞穴人【天赐神足】全军速度+1,对自身效果加倍
鹰身女巫【自由挂件】速度+1,自动解除所有控制(减速、失明、冰冻、石化、缠绕),可以恢复击坠状态
邪眼 【光明挂件】射击有一定几率触发强力致盲【天赐神躯】免疫攻城机械的伤害(箭塔、弩车)
美杜莎【守护神之盾】+60%格挡与魔法抵抗,反击时必定石化攻击者(近战)
牛头人全军士气++(对亡灵无效)
狮蝎 【狮王盾】大大减少低阶生物对其造成的伤害
红龙 【龙翼袍】速度+2 ,攻击后返回【龙甲】拥有高级大气神盾buff【赤龙剑】龙息对后方单位造成双倍伤害
大耳怪【勇气勋章】杀伤力加倍,一旦防御或者等待,效果消失
狼骑 移动时必定可以再行动(每三回合生效一次,必须拥有士气)
半兽人【冷静挂件】近战杀伤不减
食人魔【清醒挂件】不会发狂【食人魔之棒】生命值与杀伤力提升50%,但是受到伤害容易发狂【狂魔盾】+30%格挡,格挡成功时可以获得一次额外反击机会,并且该次反击造成双倍伤害
雷鸟 【电神挂件】必定能够触发闪电
独眼巨人【巨人甲】生命值+50,攻城战中效果加倍
比蒙 【急速项链】全军速度+1,当杀死一支敌方部队时再次+1(可生效3次)【天赐神臂】幽灵之爪,无视距离、格挡的爪击
大狼人【狼人连枷】最小、最大杀伤、生命值、速度全部+1
蜥蜴人【龙牙项链】生命值加倍,速度+3,并且获得特技龙牙斩(对方生命值低于我方理论最大伤害的四倍时,可以直接斩杀目标)
龙蝇 【龙眼指环】恐惧
蜥蜴 【活力之戒·生命之戒】生命值+15%
蛮牛 【活力之戒·生命之戒】生命值+15%【死神挂件】触发死神之眼时恢复自身生命(完美重生效果)
飞龙王【活力之戒·生命之戒】生命值+15%【龙骨胫甲】受到地面部队的伤害减少30%
九头怪攻击时减少对方2点防御力【活力之戒·生命之戒】生命值+15%【水银瓶】攻击时的减防效果+1【天赐神首】攻击次数+1
大波蝶【生命挂件】生命值加倍【抗魔链】减免100%魔法伤害(效果逐渐递减)
气元素 按每周数量提供20点元素铠甲【气灵球】赋予生命,可以进行一次分裂
水元素 按每周数量提供20点元素铠甲【水灵球】赋予生命,可以进行一次分裂【海神项链】全军免疫火系伤害魔法并且基础生命值提升20%(亡灵部队无法获得生命值加成)
火元素 按每周数量提供20点元素铠甲【火灵球】赋予生命,可以进行一次分裂
土元素 按每周数量提供20点元素铠甲【土灵球】赋予生命,可以进行一次分裂
精神元素【国王之冠】获得额外免伤,友军数量越多,免伤百分比越高(每周产量+1%,上限75%)【毁灭之球】无视任何防御与免伤(无法穿透元素人/元素使的元素护盾)
凤凰 【幸运鸟】攻击无法反击的敌人时必定幸运一击【永恒之球】受到的单次伤害上限为300点,并且重生效果变为全体(非火鸟、凤凰的单位有重生上限,对无生命部队以及完全死亡的部队无效)
PS:中立部队的隐藏技能见下方中立生物特殊机制
3.伤害与治疗分摊(本mod最重要改动)
① 怪物将会按照当前数量的20%分为一个小组,来分摊伤害与治疗,每个小组内成员的上限为该部队1周产量。
② 伤害分摊对任何伤害都有效,同时对任何治疗也有效。
③ 伤害分摊大大提升初期低级部队战斗时的容错率,但是在后期大规模战斗中效果甚微。
④ 德鲁伊的生命链接特技可以改变分组比例,由20%提升为25%。
⑤ 中立生物的伤害分摊与分组成员最大数量上限比较特殊,具体见下方中立生物特殊机制。
4.统帅力
英雄无法指挥所有带领的部队,而是依据统帅力来决定实际出战的数量(英雄界面点击经验图标查看)。
英雄初始统帅力为4,表示每个战术位最多出战四周产量的部队(英雄七个战术位互相独立)。
由于领导力不足而未参战的部队在逃跑时会被保留。
关于统帅力的详细说明如下:
① 英雄对同城部队统帅力增加2周产量的统帅力。
② 统帅力可以爵位上升而上升,默认4周兵力上限,同城+2周兵力,男爵、子爵、侯爵、伯爵+1周兵力,公爵+2周兵力
③ 升级过的7级兵统帅力减半
④ 骷髅兵与骷髅勇士不受统帅力限制。
⑤ 英雄对1级部队的统帅力加倍,对2级部队的统帅力+50%(对中立部队有效)。
⑥ 中立部队统帅力恒定为4,其中四大龙比较特殊,单个战术位带领数量上限为:3紫龙,2锈龙、2水晶龙,1圣龙。
⑦ 电脑拥有双倍的统帅力。
▋▌▌▌▍▍▍▎▎▎▏Ⅷ.其它改动 ▏▎▎▎▍▍▌▌▌▋▋▋
功勋·领主系统
英雄在战斗中可以获得功勋,当功勋积累到一定数值,可以获得爵位。
通过战斗获得爵位
点击经验值图标查看当前功勋
爵位分为男爵、子爵、侯爵、伯爵与公爵(分别需要6200,10300,28766,55994,124240点功勋),拥有爵位可以获得以下特权:
① 每天可以免费训练1周产量的未升级部队使其成为高级形态,按照爵位的不同,可升级的部队等级也不同。
② 可以担任某座城池的领主。
③ 魔法行会的魔法可以对该城镇的领主无限制开放,而且按照领主的爵位分别开放1~5级魔法。
④ 拥有公爵爵位的英雄战死后可以使用金币赎回,但是爵位会下降一阶,并且每赎回一次,获取功勋的难度会上升。
⑤ 爵位每提升一阶,英雄将获得全属性+1的奖励。
关于领主的说明:
① 左键点击城镇界面左下角的城镇图标,可以任命领主。
② 每座城每个月只能任命一次领主,领主英雄死亡的话,到下月初自动卸任。
③ 任命领主后可以开启紧急招募(详情见下方守备军)。
④ 担任领主的英雄与城镇同族的话可以减少城镇维护费的判定界限。
城镇防御机制·守备军
建造小城、大城后带来的额外可招募部队会转为该城镇的后备军(城镇界面右击左下角护城河图标可查看当前守备军状况)。
狮鹫堡、矮人公会等单独增产型建筑增加的产量不会转入后备军。
后备军数量上限为该兵种一个月产量,达到上限后不再增加数量。
守备军在有英雄参战的情况下,会自动加入守城战。
在开启紧急招募后,此时该城镇中留存的可招募部队会切换为守备军(区别是比正常价格高出80%)。
紧急征召模式开启后会持续一整天,并且当天开启后无法关闭(除非舍弃城镇或者城镇被敌军占领)。
矿井枯竭
所有稀有矿(水银、硫磺、水晶、宝石)都有一个初始储量,会随着时间的流逝而被消耗殆尽(电脑不产生消耗)。
当矿井枯竭后,会被对应的四大龙占领(宝石-紫龙,硫磺-锈龙,水晶-水晶龙,水银-圣龙,原有的部队会被巨龙消灭),直至次月储量得到恢复,巨龙将离去。
如果实力足够,可以杀死占领矿井的四大龙,龙的尸体会使该矿井变为永恒的矿井(也就是英雄无敌3原版的矿井)。
当遇到黑水晶之月时,矿井恢复的储量较低,当遇到蓝宝石之月,恢复的储量较多。
战斗阶段
战斗被分为三个阶段,随着战斗的推进,会逐个进入下一个阶段:
普通阶段(前5回合)普通阶段没有任何效果。
激战阶段(第6回合开始)部队按照当前士气提升攻防。
决战阶段(第12回合开始)移除士气上限,并且双方兵力得到补充,双方部队将无法逃跑或投降!
战争机器(箭塔、弩车、护城河)不受战斗阶段影响。正义方英雄(人族、塔楼、壁垒)遇到邪恶方英雄(地狱、墓园、地下城)时会直接进入激战阶段。
点击战场底部中间的信息栏位,可以看到当前回合数与战斗阶段情况。
疲劳值达到3时无法受到战斗阶段士气以及属性加成。
进入激战阶段的话,有12%几率产生疲劳,进入决战阶段的话,疲劳几率上升至36%。
疲劳系统
无论是主动攻击还是被动攻击,都会有几率产生疲劳。
当英雄在城镇过夜或者访问水洼、绿洲之类的建筑同样可以恢复1点疲劳。
英雄有水精灵跟随的话,过夜后有几率恢复1点疲劳。
在大地图上右键英雄可以显示战斗次数与当前疲劳值。
中立生物特殊机制
中立生物虽然不属于任何势力,但它们往往更加团结(分组比例为50%而非普通生物的20%,最大分组上限为普通生物的两倍)。
英雄对中立生物的统帅力恒定为4(中立生物并不太愿意服从他人的指挥)。
任何英雄都能激活中立生物隐藏能力(不需要宝物,而是按照英雄爵位等级激活1~6级部队),6级以上部队比较特殊:
① 地下英雄摩莉尔与巨龙摩莉尔拥有龙的血统,可以直接激活四大龙的隐藏能力。
② 普通英雄激活四大龙的需要满足条件为 ① 爵位达到公爵 ② 获得龙の传承。
野外的中立生物与普通野外生物一样,自动激活隐藏能力。
中立生物隐藏能力如下:
农民【支援】全体友军+1点最大杀伤力(对自身无效)。
侏儒(幸运矮人)【好运连连】一旦爆发过一次幸运,那么之后的每次攻击都是幸运一击。
盗贼:每次攻击可以偷取目标1点攻防属性(只能偷取目标基础攻防之上的属性)。
野猪:减少50%来自后背与25%来自侧面的攻击伤害。
游牧民【野战之王】位于野外时,移动结束后必定可以再行动(必须拥有士气),并且免疫减速。
木乃伊(木乃伊拥有高达420点的超高分组生命)【致命诅咒】被诅咒的单位杀伤力永久降低至最小。
金人【黄金巨人】融为一体(数量变为1,攻防不变,杀伤力、生命值累加)。
钻石人:数量越多防御力越高,且防御力高于对方攻击力时,受到的伤害减半。
幻影射手:复制幻影(基础数量的60%)。
桥梁怪:增加全军25%基础生命值。
魔幻法师【魔法护盾】弹药耗尽之前拥有60%格挡。
紫龙(8阶-按照算法公式最多出战3只)【真视结界】移除战场上所有魔抗(类似原版毁灭之球特效,持续6回合,最强特技之一)。
锈龙(9阶-按照算法公式最多出战2只)【毁灭の炎】攻击无视一切防御及伤害减免。
水晶龙(9阶-按照算法公式最多出战2只)【诅咒水晶】攻击水晶龙的单位会被石化1~3回合(注意:水晶龙的攻击为锤属性,对石化单位拥有双倍伤害)。
圣龙(10阶-按照算法公式最多出战1只)【天空之主】敌方所有部队(除圣龙外)无法飞行,且杀伤力变为最小。
关于某系元素精通
使用该系魔法时的完美施法几率提升30%。
默认拥有对应系别元素辅助的初级形态(隐藏),英雄达到6级时自动升级到中级(比如中级水系辅助),英雄达到10级时自动升级到高级。
如果主动学习到该系元素辅助的话,可以随时点击辅助技能图标进行隐藏(与自动升级的等级不同的话,以等级高的为准)。
某系元素精通的英雄,不会被元素人的封印能力封印该辅助。
要塞女巫英雄艾德尼虽然没有火系精通,但同样可以点击火系辅助图标隐藏该辅助技能。
水精灵系统
访问还童泉、幸运喷泉、水洼、绿洲、天鹅湖有几率遇到水精灵。
水精灵会跟随英雄,为英雄提供帮助(在英雄界面点击幸运图标可以查看当前水精灵数量)。
每个建筑的第一只水精灵出现几率较高,再次遇到的几率会变低。
水精灵跟随上限为3,每只水精灵都能提供如下增益:① 提升英雄1点基础魔法回复② 战斗中提供1次紧急治疗(治疗量25~50)③ 小几率恢复1点英雄的疲劳值。
操作说明
英雄界面右键点击人物名字可以查看到大部分信息(宝物献祭状况、秘术状况、开启或关闭一些技能)。
英雄界面点击经验图标可以查看该英雄功勋,并进行部队训练(前提是拥有爵位)。
英雄界面右键点击魔法书可以开启或者关闭快速战斗不使用魔法的选项(仅针对单个英雄有效)。
英雄界面点击幸运图标可以查看当前水精灵数量。
英雄界面点击羊皮卷轴按钮可以查看当前收录的魔法卷轴。
英雄交换界面按R键可以进行英雄的传承。英雄交换界面按S键可以交换双方部队(但是由于era版本问题,需要点击任意空白处才能刷新)。
战斗场景按G键可以快速唤起秘术使用选项,或者是开启或关闭一些技能。
战斗场景按F键可以快速结束战斗。
冒险地图(大地图)右键点击某个城镇,如果满足条件,可以传送当前活动英雄到这个城镇。
冒险地图(大地图)炼金术士按R键可以开启激励特技,用金钱换取移动力。
冒险地图(大地图)魔鬼按R键可以唤起祭坛,按F键可以侦查敌情(需要大师级侦察术)。
城镇界面ALT+左键点击魔法行会,可以快速学习魔法。
城镇界面点击物资仓库(仅限稀有资源类型)可以进行炼金。
城镇界面点击铁匠铺,可以升级已经拥有的战争机器。
城镇界面左键点击左下角城镇图标可以任命领主,或者开启紧急招募。
城镇界面右键点击左下角城镇图标,可以舍弃这个城镇。
城镇界面点击收入数字,可以向财务官借钱(需要拥有对应等级的理财术)。
城镇界面右键点击护城河图标,可以查看当前守备军。
补充说明
由于本人代码水平十分有限,MOD发布初期可能有不少bug,如果有反馈,本人会及时修改并更新到这个帖子的补丁文件中。另外还要感谢论坛的大佬们无私的帮助,尤其是贤者大大,没有你的帮助,根本不可能有这个MOD,非常感谢~~
关于游戏下载与启动
由于测试版时百度网盘速度过慢,想下载的朋友可以加群733826281后下载游戏本体压缩包。
QQ群下载的是基底文件,游戏的核心文件则仍然在这个帖子中下载,也就是下方的 129-自定义.erm 文件,以后的更新补丁也会直接覆盖这个文件,只需重新下载即可(不会产生二次付费)。
游戏下载与安装启动过程:
① 进Q群下载游戏本体压缩包。② 购买并下载帖子1楼底部的MOD核心补丁(129-自定义.erm)。
② 解压游戏本体压缩包,将MOD核心补丁放到Heroes Ⅲ 骑士の传承\Mods\Custom ERM\Data\S文件夹下。
③ 回到根目录下,找到HD3_Launcher.exe双击启动,点击启动按钮即可进行游戏。(更新日期 2021-09-05 15:02:00)....2021-09-05 更新内容泰坦的泰坦战甲宝物献祭能力对远程无效的bug
泰坦的泰坦战甲宝物献祭能力对近战减伤效果错误的bug
魔鬼的特技恶魔之子调整:改为【血腥祭坛】:随时召唤祭坛进行献祭(初始祭坛无法献祭怪物或者小怪物),并且按献祭的部队量获得小怪物,献祭一定的部队后(约1500经验值的部队),祭坛可以升级为高级血腥祭坛(献祭产物由小怪物变为怪物),高级祭坛可以选择献祭小怪物/怪物,按照献祭数量几率获得恶魔
魔鬼的隐藏能力调整:招募野外巢穴的费用降低至40%
异教徒隐藏能力调整:将非雪地、沼泽、海洋地形转化为熔炎
异教徒红色瘟疫调整:部队获得火系免疫
异教徒邪恶狂热调整:每当有部队死亡时,临时提升我方部队2点攻击以及英雄2点力量
驯兽师的野性呼唤特技调整:仅在沼泽地形下才会有要塞部队加入,并且在每周一时必定加入一队
2021-08-24 修改内容临时修改魔法行会魔法数量显示不准确的问题2021-08-22 修改内容:① 统帅力解放:可以设置解放统帅力,初步解放与完全解放,解放后统帅力得到大幅增加,但是部队会变得难以控制。② 主力军:可以设置某个部队为主力部队,英雄对主力部队拥有双倍的统帅力,并且永远拥有指挥权。③ 修复守备军战后数量错误的问题④ 修复英雄撤退后宝物丢失的问题⑤ 修复炮车攻击帐篷出错的问题⑥ 修复图书馆魔法显示数量错误的问题
2021-08-21 修改内容:① 美人鱼效果加强:对访问过的英雄所属势力所有英雄附加临时的幸运+1效果② 英雄交换界面按S交换部队后,鼠标点击任意空白处可以刷新交换后的部队③ 电脑守备军也拥有了上限④ 魔鬼英雄恶魔之子技能调整:当小怪物数量达到最大加入上限时,按照当前数量的10%几率召唤恶魔⑤ 拾取黄金不再有几率获得秘银⑥ 异教徒自爆技能加强:某些部队即使数量不足也能引发自爆(三头犬100%几率,小怪物25%几率)⑦ 驯兽师的野性呼唤招募部队几率随地图难度提升而提升⑧ 右键点击“王国概况”按钮可以显示当前秘银、魔金数量⑨ 修正弩车在有魔法远程部队的情况下不受箭术加成的问题⑩ 死亡骑士/巫师的亡灵海特技调整为对墓园部队有双倍统帅力,并且战斗开始后临时增加20%数量⑩ 修复魔法行会4级魔法无法显示的问题,修复图书馆的回城可被学习的问题格挡、元素铠甲进行调整: ① 格挡、元素铠甲不再100%抵挡伤害,而是抵挡50%伤害 ② 战斗矮人的隐藏能力的格挡几率提升至40% ③ 驯兽师的绝对防御,格挡上限提升至50%,非中立英雄或近战魔法部队为30%上限
2021-08-15 修改内容:① 沉船、弃船每月初可刷新② 龙之国的龙の传承,需要英雄达到20级后访问才能触发龙の试炼,守卫将激活隐藏能力,胜利后才能获得龙の传承③ 地下领主的伏击暂时对玩家无效④ 在海上撤退时会回到酒馆
2021-08-08 修改内容:① 人类玩家守备军存储数量上限为1个月兵力。② 修复天使隐藏能力祈祷无效的问题③ 修复魔法塔中魔法数量错误的问题④ 修复巡逻兵特技对飞行部队速度加成攻击的数值错误的问题⑤ 右键点击英雄名称现在会显示骑士の传承(如果有骑士王の传承)
1.楼主你的MOD搭载什么平台?是像魔力觉醒一样拥有自己独立的TMA框架平台还是和封魔类似,搭载通用的ERA v3.XX基底?希望楼主在首页能够给出介绍
2.楼主的文字描述内容很多,很用心,但是希望楼主可以根据自己MOD适当加入些其中富有特色的游戏截图,毕竟能把这么多文字内容看完的很不容易,建议可以做成游戏说明文档放入游戏内供玩家自行查阅。最后,带点游戏截图我个人觉得更吸引玩家进行下载。;go;
3.佩服楼主自己能编制自己的MOD,我到现在都没学会:good_job:
PS:我们这因为疫情管控,游戏都没得玩,只能逛逛论坛了;bf;
我是个好人 发表于 2021-7-27 20:10
要往爽的方向感觉缺乏后劲,没办法。。实在不行还能自娱自乐,电脑里唯一玩得动的游戏只有这个了,但是原 ...
相对于封魔,魔力觉醒这些大作,这个MOD感觉很小巧清新,没有太多BT性质的东西,整体难度比原版SOD增加了,但是新增的元素也确确实实不少,上手看了需要一定的时间。之前玩测试版的时候,感觉策略性比原版SOD增加了不少,就算是同一个地图,也值得反复用不同的路线去挖掘虐电脑或者被电脑虐的乐趣。 民兵葛大炮 发表于 2021-7-28 08:49
1.楼主你的MOD搭载什么平台?是像魔力觉醒一样拥有自己独立的TMA框架平台还是和封魔类似,搭载通用的ERA v3 ...
底层、框架什么的完全不懂诶,我直接在wog上开发的,era2.4版本吧,下了游戏贴个补丁就可以直接玩了。
游戏内容跟原版融合度比较高,改动比较隐晦,要么都是微调,所以还不太好截图,因为表面上看跟原版区别非常小。只能尽量截点图吧
做这个mod时也是贤大一路教导,不然压根做不出来哈哈 占个沙发,这个mod修改太大了啊,老年人没时间玩的 lxcbxf 发表于 2021-7-27 16:44
占个沙发,这个mod修改太大了啊,老年人没时间玩的
确实比较杀时间{:5_716:} 这个游戏我玩过无数个通宵真是感慨 江锦 发表于 2021-7-27 17:20
这个游戏我玩过无数个通宵真是感慨
这游戏算是我现在唯一能玩一玩的单机了,其它3A大作都玩不太动 骑士的传承V2.0正式版,在哪可以下载呢? 支持楼主更新游戏.
加油加油
:good_job: 非常喜欢这些细腻的改动。不过这些改动往往和直接的“爽”关系不大,可能会被一些玩家冷落,有些可惜 dghl9500 发表于 2021-7-27 19:19
骑士的传承V2.0正式版,在哪可以下载呢?
加QQ群733826281下载吧,之前测试版放在百度网盘,下得太慢了 Archer30 发表于 2021-7-27 20:04
非常喜欢这些细腻的改动。不过这些改动往往和直接的“爽”关系不大,可能会被一些玩家冷落,有些可惜
要往爽的方向感觉缺乏后劲,没办法。。实在不行还能自娱自乐,电脑里唯一玩得动的游戏只有这个了,但是原版老实说实在是玩的太久了 多多少少实在是腻了,又不喜欢对战{:2_169:} 贤知有您 发表于 2021-7-27 19:57
支持楼主更新游戏.
加油加油
感谢贤大一路以来的支持{:2_143:}{:2_143:}{:2_143:} 许耀翔 发表于 2021-7-27 20:41
相对于封魔,魔力觉醒这些大作,这个MOD感觉很小巧清新,没有太多BT性质的东西,整体难度比原版SOD增加了 ...
哈哈,不能再往变态的方向发展了,原版变态的东西已经太多了,导致普通难度的地图根本经不起有一定水平的玩家蹂躏,但是个人玩变态图又感觉压迫性太强,有时候总觉得心累。;bf; 很赞的mod,感谢分享 aoqichongtian 发表于 2021-7-27 22:02
很赞的mod,感谢分享
感谢支持~~{:2_143:} 很赞的mod,感谢分享 还没开始体验,看内容感觉作者是很由理想和原则的人,所以坚持走自己的道路。 必须点赞!! 很硬核的感觉,但是还得支持一下! 难在创意上了啊,都够开发一个新的游戏了