shohy 发表于 2021-7-15 14:24:33

封魔2.x个人心得总结(20220421更新)

本帖最后由 shohy 于 2022-5-4 12:46 编辑

首先说明下这里是本人把封魔2所有种族和英雄都体验一遍之后写出的总结,但本人水平普通,所以这个心得里很多都是非地狱难度才能用的套路,而且可能缺乏一些高端玩法,希望各位补充。
(地狱难度因为敌我伤害差别太大,很多英雄开局不能像其它难度那样轻松打开场面,例如本来可以用治疗特磨死敌人但地狱难度一下子就被秒了。地狱难度也限制了自由转职,很多玩法无法实现,而我接下来写的很多英雄的职业组合都只有在非地狱难度才能实现)
注:写职业的时候为方便起见未严格按主副职业顺序来写。请注意只有主职业能转隐藏职业。
注:对很多兵种、职业和英雄都只是做了点评,可能没有将它们的功能完全描述,因此只适合已经对游戏比较熟悉的玩家,如果不熟悉可以配合在游戏里按F9看说明。

然后就是现在版本不断在更新,这里写的心得可能会随着版本更新修改一部分。

接下来分种族来讲一讲:

一、城堡
城堡英雄的天赋是升级兵种,虽然比正常的贵一半但关键时刻物有所值,非常实用。
城堡的战马特性臣服可以减少本族野兵敌意,可以和外交术叠加。对非城堡生物无效,对5级以上生物无效,对最高敌意生物无效,用处有限主要看地图设置了,运气好的话开场加入几队兵可以大大弥补城堡开局需要兵力的弱点。
城堡的指挥官主要靠镜像吃饭,每回合自动净化超好用还能回血,可以慢慢磨死一些伤害不是太强的野兵。缺点是缺乏输出手段,英雄必须带上足够的兵力。
城堡的弩车能够释放连弩,每10级加一发,高等级后射击频率惊人。
只带本族兵种时会出现召唤生物剑圣,血太少要到第三回合才获得不反击能放心砍人,但三次激励法术可以好好利用,配合欧灵威尔凯斯索萨这种加攻击的、塞亚这种复制的,只要有一定兵力就能顺畅开荒了。
牧师地图法术是每点力量增加当天20点移动力,上限1000点(显示可能有误),后期主力用挺不错的,每天多走一大截路。

进阶职业:
圣骑士:实际上是绝对反击+无限反击+反击时多打两下,不管谁和他肉搏都很痛苦,除非强到能一下秒。但是人族靠反击吃饭的不多,用艾德力克带狮鹫并不需要用圣骑职业加强反击。倒是其它族的钢板特、回复特以及主力兵种为回复系的适合这个职业。
统帅:一回合可以多次行动(每10级加一次行动机会,最多四次),士气越高行动概率越高,配合一些兵种/宝物/职业能打出变态的攻击次数,和其它高输出/有特殊攻击的职业配合非常合适,还能加强低级兵种让他们具备上战场的价值,低级生命系兵种最适合的职业之一,可惜被禁锢之灵克制。批量生产统帅放城里可以给所有英雄堆积士气和幸运,但有效数字都有上限(对非特殊职业、技能来说,好像3点就达到冒士气和幸运的最高概率了,但用来给统帅、狙击等堆士气幸运则越多越好,20点才是上限)。
圣者:血多加上自动群体复活,更适合缺乏防御能力和复活能力的生命系种族。注意圣者和天使的群体复活,对死后尸体消失但未超过一回合内的召唤生物都是有效的,有时候可以好好利用。
主教:基本上就是为库斯伯特定做的,其他人转了也能招魂狮鹫但就只有10%。另外如果地图没高山堡垒也舍不得花秘银就需要一个主教来转狂热者。
海贼王:经济支柱,尽快出导师实现量产吧。另外海贼王再转成其它职业后会保留各项收入,一些主职不需要隐藏职业的人物完全可以先转海贼王再利用阿肯恩塔来转职其它,实在是太爽了。
圣光审判:增强自己削弱敌人,同时还有随机buff和debuff,以及物理免疫。2.2版后改成了第一回合就物理免疫,非常之变态,让一些脆弱兵种和战争武器能安全出手,战略价值不可估量。

兵种:
1级枪兵,近距离连捅2下,升级戟兵环击+砍多队无反击,可以说很强,但是基本没人会去用,前期都拿来转农民收税,后期都转剑士去了。
2级弩兵,比原版多个散箭,杀伤增加不少,出门记得带弹药箱。降防和无视距离的经验技能很容易就获得,绝对的初期核心兵种。2.2版新增了对进入5格内对手自动射击一次的功能,越来越变态了。
3级狮鹫,绝对反击+无限反击,升级后连续反击,速度又快,丢人堆里就是大杀器,但玩家要有复活才舍得冲,在AI手里才让玩家郁闷。
4级剑士,各种再动和多次攻击(主动攻击多一次破甲攻击,可以破掉石肤护盾之类防护,但破不了独角兽和凤凰的反弹),玩家用起来很脆但AI用起来超猛,不过玩家可以复制+激励,后面有了复活支持就使劲冲吧。升皇家近卫后变成无反击还降防,更加凶狠。
5级僧侣,自动祝福、祈祷,输出还行。进阶狂热者是质变,孤注+连击,还能放亡灵杀手打鬼族,数量够多时还有镜像和复活法术,但一般要到中后期才能升狂热者,而且数量上去时大天使也早造出来了,有指挥官也不缺镜像,主要在大后期兵海时比较有意义。
6级骑士,每回合震慑七级以下兵种(对枪兵和矮人无效),镜像出的骑士也可以震慑(必须在本体使用震慑之前镜像才行),用得好能让敌人海量中低级兵失去作用甚至没机会逃跑,和统帅职业的多次行动能完美配合,震慑一下再爆士气退回去下回合再来。因为造兵路线的问题前期产量很难上得来,一般都是少量用来控场。后期数量上去了可以好好发挥降防技能的杀伤力。2.5版不能飞行了,需要职业和装备配合才能完美发挥。
7级天使,四个盾很恶心人,升级至高自带的格挡和镜像还能大幅度提升生存率,复活更不用说了,只要有一个血量够少可以复活的尸体就能把其他人也拉起来。相比原版作为最强7级兵的存在,现在天使本身的战斗力不突出,突出的是激励能力,配上指挥官和僧侣的镜像、剑圣的激励,一回合可以让大部队打出相当变态的行动次数(但已经爆过士气的单位就无法激励了,所以和统帅配合的不是那么好)。而且复活能力也不是那么受依赖了,反正前期靠至高一追的每回合两发复活就够用,后期可以靠和尚镜像。
ex农民,让骑士带着每天纳税12块钱,战斗时变身枪兵但用的是类似召唤的手段,因此会失去所有可能的数值加成导致战斗力很渣(如果先镜像再变身枪兵会直接变成实体,让指挥官给个祈祷再往前冲吧,不过战斗力还是渣渣只能当炮灰,只有用活哈特招到大量农民才能打一点)。变身战后一般保留枪兵身份,但2.7版让骑士带了战后会直接变回农民,虽然节约了一点点操作,但也导致永远得不到数值加成……

英雄:
欧灵,持续型,五星。从开荒到大后期都可以当做主力。开场多射一次20级再多一次,还能转狙击手,强到爆炸。职业推荐狙击+混沌/圣光/原罪/统帅,带黄金弓一轮5箭,带上风行者拳套保证先出手,几乎没有敌人能站得住。另外作为箭术特,带的弹药车可以无限复活,有时候可以用来吸引住一队敌人。
威尔凯斯,初期型,五星。弓箭手镜像一下再各激励一下相当于八倍伤害开荒很不错,后期比不上其他一些远程英雄转狙击手,但能转龙血+统帅的话还是很强的。
艾德力克,后期型,五星。升级特长的价格倒不算贵(貌似升级特长后狮鹫就没有速度+1的奖励了),比起其他兵种特更强在能从库斯伯特那里拿狮鹫海,或者自己转职主教也行。还可以转职龙血+圣者,打我呀来打我呀。
斯尔维亚,辅助型,五星(地狱难度)二星(其它难度)。地狱难度下是唯一到12级必转海贼王不需要任何辅助建筑的人物,意义非凡,而且转海贼王之后不用阿肯恩塔也能转职保留钞能力去打人。其它难度就无所谓了反正可以随时呼叫阿肯恩塔。
罗格-哈特(活),辅助型,五星。农民缴税加倍且招魂农民,靠农民枪兵互转打野滚雪球,初期就可以提供很多资源,可惜很多地图招不到。注意他必须是骑士才有缴税加倍的效果,不要随便改初始职业。至于转职……因为农民开战变身会失去所有职业加成,还是转一些不依赖带兵的扫野职业吧。
索萨,持续型,五星。自带野蛮战斧的一次攻击,开荒和后期都很霸道,唯一的缺点就是需要因海姆还有很多钱。转职混沌/龙血+统帅应该是最佳搭配,一队皇家卫士有时一回合能砍出十几刀。不建议转狂战或角斗,因为皇家卫士自带连击和二动转了浪费,还很脆。
克里斯丁,前中期型,五星。多一台弩车就没有投石车的范围攻击了,但单体攻击是真的高,换个食人魔指挥官开荒很强,出至高一追就可以带几个狮鹫裸奔了。而且弩车可以爆士气,可惜不受统帅的激励buff,无法实现一回合多次攻击。转职推荐沼猎+工程,开打就丢流沙。或者转职圣光+工程/火灵然后换野蛮人基础职业和食人魔指挥官,第一回合在无敌状态下爆射四队敌人(记得给炮车加上狂化buff),太残暴了。
塔里斯,中后期型,五星。转圣骑后攻击自动返回,几个骑兵对付七级以下兵种能玩到死,对付电脑的中低级兵海首屈一指。转职推荐圣光+圣骑,另外2.5版骑兵不能飞了,所以没有森林之袍的话转职圣骑+气灵也不错。
姆拉克爵士,持续型,四星。初期+2速度开荒好用(特别是带圣侏儒抢先出手),中后期转统帅带低级兵数值能加强到中高级兵种的程度,特别是速度直接增加超过6点,原本龟速的兵也能直接拍脸。转职死神+统帅是骚操作,或者转统帅+游侠带白鬼也很好。
瑞恩,初期/辅助型,四星。反正在酒馆看到是一定要招的,2500买不朽之冠+帐篷+工具人它不香么。也有能力开荒,治疗特的帐篷都能自动复活,慢慢磨死对手。
阿拉德,辅助型,四星(野兵未加强,非地狱难度)/二星(野兵加强或地狱难度)。特技祝福要到等级很高才能体现出优势来所以基本没用,但在高级兵种巢穴很多的地图招兵便宜一半是很不错的。自带外交加上战马的功能非常实用,遇到同族野兵不能出剑圣比较难打就让她去外交,哪怕是随机地图自带敌意也能有一半以上加入,但如果是地狱难度或者开了野兵加强就算了。
库斯伯特,中后期/辅助型,五星。以前是打野遇到亡灵就丢圣光,遇到非亡灵丢死波,很快就能滚雪球;但2.5版开始敌军分队减少让这两个法术效果大减,地狱难度下威力更是渣到没法看,所以就不能用来开荒了,只能专职滚兵做后勤,攒狮鹫送给艾德力克。转职推荐主教+幻术让复制狮鹫上去送死。注意库斯伯特是通过招魂术招魂,和塞瑞纳、格兰切尔之类固定比例招魂不同,可以用招魂套件加成,而且装备激活后的鬼王斗篷也是招魂狮鹫,招魂数量可以大幅超过其他主教。另外带的生命部队伤害有一点点的上升,随着等级提高还会增加,不怎么明显。
艾德里德,初期型,五星。相当于冰环和五级魔法召唤元素结合了(招出的还是双剑很能打),而且可以用圣侏儒和嗜杀者在后面丢流星雨,不会误伤召出的暴风元素。城堡初期唯一可以裸奔的英雄(但无法刚出门就裸奔,得带些兵升个几级或者炼些宝物增加召唤数字),等级上去后可以转导师把主攻任务交给别人,也可以转大君之类能打的职业继续。2.7版起转女海巫(或者让工具人转)不再会把召唤出来的元素冻住而是冻一圈!可以说是大幅增强。此外装备水灵球则召唤数量加倍,有寒冰盾也+50%。另外,守城时箭塔伤害加成应该是由防守方当前射手数量决定,所以她一回合召唤大把暴风元素用来守城也很强。
因海姆,辅助型,五星。一二级兵转四五级,而且这四五级兵都还能再升第三档,只要有钱就天下无敌。
塞亚,持续型,五星。实体镜像能让指挥官再镜像,一支弓手变四支再加上剑圣激励,第一回合可以射七次,镜像还能前出当肉盾。转职必须幻术师,开场就自动出两队实体镜像(有一队1.5倍兵力),然后本体用法术还能实体镜像一次,1变4.5,还都是双剑!另一个职业推荐角斗/狂战/统帅之类“脆弱”职业,死镜像不心疼。只要解决兵力问题就无敌,可以学招魂带斗篷招吸血鬼,或者让会滚雪球的工具人攒兵给他带,地狱难度就自己转主教+幻术吧也能攒兵和增加战力,只可惜地狱难度下镜像出的兵力比起双方1:16的差距来说不大够看,打不了硬仗。
罗尼斯,持续型,五星。群体祈祷初期扫野超级好用,不说一回合贴脸远程,带圣侏儒靠速度抢先出手还能让召唤的兵冲上去当炮灰实现越级打怪。后期也不嫌差。每回合自动净化和免疫驱散也非常实用。转职你想用什么就转什么吧……平时记得练练祈祷的熟练度,后期一发下去加十几点速度是很爽的。
凯特琳,辅助型,四星。初期多几百块钱还不错但必须跟着主力每回合拿兵过夜……特别适合初期一级兵巢穴比较多的地图。操作和长期效果比不过活哈特。
隐藏英雄罗兰德,职业是统帅,附加圣光审判者的战斗能力,且自带天使联盟的开场祈祷和士气功能,特长至高大天使,每战招魂天使,装备天使联盟招魂大天使,可以将天使升级为至高。打一架至少加一个天使,圣光职业又相当IMBA,非常变态。
隐藏英雄凯瑟琳,职业主教,附加统帅的多次行动功能、游侠的加速功能、圣者的复活功能。战后招魂十字军,装备勇气挂件招魂皇家近卫,而且狮鹫王的能力受到皇家近卫的数量加成。比一般的英雄强不少,但并不是决定性的强。

总体而言,城堡大把英雄都能和复制激励的套路配合得很好(遇到同族兵剑圣不出场可以换阿拉德去外交),大概是随机英雄开局最稳的种族。缺点是初期大部分英雄都需要一定的兵力支持,能裸奔的英雄少,还好城堡的地图一般都资源丰富,开场很快就能招足够的英雄以及攒到一定的枪兵和弓手去开荒。只要熬出至高一追基本上就随便扫野和下龙城了。


二、壁垒
壁垒英雄的天赋是买卖资源,平价!配合额外的资源获取初期就能换到不少钱,也不会卡建筑,就是上限有点少,建议规划好发展路线每回合都做买卖不要让配额空闲着。
壁垒的战马+30%资源获取超级实用,配合矮人、巫术还有资源收集成就(地狱难度没有)的加成最多可以捡起五六倍的资源。就算是初期,德鲁伊英雄升几级就有中高级巫术,带1个矮人也能捡起接近2倍的资源了。
壁垒的指挥官的帐篷和护盾术非常实用,还能放复活,基本上打仗能赢都是无损,前中期非常适合缺乏复活手段的种族(但地狱难度下不好用,加了盾也容易被一下子打死)。可惜自然链接是阉割版的,不但只对壁垒兵种生效,还只能共享自己已有的技能之一,因为一般开局优先考虑升魔力和生命,升出双击或无反恐怕都要到十级以后,除非捡宝石……出双击配合游侠职业倒是还不错。
壁垒的弩车特点是必然幸运一击,还行吧。
只带本族兵种时有明镜止水技能,非常适合初期射手输出。
德鲁伊地图法术螳螂,实际是一颗老树,初期没有树的时候当复活机器非常好用,德鲁伊升个两级就招得起了,守好帐篷就可以越级打怪。

进阶职业:
狙击手:注意狙击手的幸运一击是没有幸运加成伤害的,和精灵专有的幸运之弦不一样,但狙击手带的任何远程都能享受幸运一击加上25%的狙杀再加50%的明镜止水。远程部队会自动获得双击技能所以原本就双击的兵种看起来有点浪费,但实际算下来伤害仍然可以超过其它职业,是远程的首选。
游侠:战术级的职业,遇到对面游侠守城你就知道有多恶心了,玩家用起来也很爽,甚至可以躲力盾后面打打龙城什么的。非常适合肉搏系生物,特别适合有冲锋技能的兵种,和缠绕技能冲突但可以自由选择攻击后是否返回。和其它肉搏职业大部分都能配合得很好,其实用来配合远程也不错。此外每回合躲避一次肉搏攻击一般都是躲开敌方最高级兵种的袭击,打AI时对抢不到先手的情况是很好的弥补,如果对方只剩一队兵还可以拖时间慢慢复活。
丛林护法:荆棘光环改成了每回合放一次,用来恶心对手很不错,适合高回复的英雄和兵种。魔镜除了反弹有时候还会直接令攻击失效。三回合召一次老树(没升级的,没有复活能力),而且数量逐渐提升,非常适合持久战。
导师:本作灵魂职业,可以让后期型的主力迅速成型,还可以量产海贼王、占火师、魔导士、死灵法王、部落酋长……地狱难度传授有10级限制所以导师升到十来级就可以放那了,其它难度无限制所以越高越好。本身没有战斗力加成,想升得更高需要依赖英雄自身技能或副职。导师似乎在升级时有额外的数值提升。

兵种:
1级人马,低级人马经验够就变远程(要带弹药箱)超实用,数量多比大精灵更吸引伤害方便帐篷回血,很多人都喜欢带不升级的,但升级后可以分担伤害然后靠帐篷补回来,在初期能保脆弱的射手不容易死,看情况用哪个吧。
2级矮人,只带1个就加了10%资源获取,如果资源不是很缺就留在地上等后面带80+矮人再捡加80%更好。开荒也能用,冲上去被打变身再回来丢锤子慢慢回血复活。
3级精灵,没啥好说的,依旧是主力输出。自带幸运魔法,配合幸运之弦杀伤够高。经验满了自动升密林更狠,另外拿密林做一追会自动升女巫再仙女龙。
4级飞马,经验技能出了攻返+无反+降防就成了一霸,再也不像原版那么脆弱了。几个技能都还行,干扰施法概率不高自己用感觉没啥遇到电脑飞马就很头疼,攒数量能提速后期抢速度还不错,也能施法但可惜就只有一发。
5级老树,升级后每回合自动复活5格内同族兵,自身又硬(经验技能有防御和多次反击),配合帐篷生生不息,再也不怕前几级兵太脆了。开局直冲老树建筑也是一种打法,缺点是不能复活指挥官和一追,要注意保护这俩不要死。有拿战场障碍召唤少量炮灰的能力,有时很有用。
6级独角兽,攻击前驱魔,无反击,自动复活和治疗,自带魔镜反弹还无法驱散,自己用起来感觉只是还行,但遇到对方独角兽就非常头疼,一般只能靠范围攻击和范围法术对付。另外驱魔光环貌似死掉了都有用,站在独角兽尸体旁边别想正常施法。光明共享可以实现群体火盾、反弹、屠龙、孤注什么的,但不会共享给追随者和指挥官。
7级绿/金龙,目盲和buff都不错,但很多时候要看脸,并没有特别强劲的能力。
ex女巫,攻击时施展攻击法术杀伤惊人,自带的法术书内容还行。可以用银飞马加秘银合成当一追(或是用密林精灵当一追升女巫),过几天就变成仙女龙一追,开始横扫。

英雄:
孟斐拉,持续型,五星。攻防双特,多射一次还自带生命血瓶效果,开荒和后期都好用。转职建议狙击+圣光/游侠/混沌/原罪。
尤佛瑞汀,持续/辅助型,三星。开局一个金矿还不错,带战斗矮人自动变身但战斗力加成有限(要是100%缠绕就好了……),最关键的是转职各种多次行动/多段攻击的职业都没有效果(转角斗士虽然灭队再动有效但无法范围攻击),难以摆脱坐板凳的命运。
杰诺娃,辅助型,五星。每天一个秘银相当于1200,超过其他很多资源英雄了。后期还能再加,出了导师别忘给她传授。平时没事带矮人捡捡资源,最优秀工具人之一。
罗伊德,持续型,三星。虽然战斗能力还可以,但打起来实在太累人了,带矮子死一半变身能远程缠绕顺便回血但也很麻烦。可以转狙击手前面用肉盾缠人后面射,但转游侠就和缠绕技能冲突。其实还可以玩七个小矮人远程缠绕因为每队1个矮人开战会自动变身,但伤害就是挠痒。另外出场带外交,没加强野兵和非地狱难度时有用。
索格灵,持续型,三星。开荒转魔法平原施展群体法术,后期遇到对方魔法英雄和依靠士气/幸运的兵种/职业就转诅咒之地,对他们非常克制,有机会不妨招出来备用。
伊沃,持续型,五星。非地狱难度靠初期的几个木精灵升一下就可以开荒,地狱难度则要攒兵。后期升幻影更强,驱魔也非常好用。转职推荐龙血+狙击,杀伤非常可怕。
克兰,持续型,五星。开场就全体双击+无反+飞行,基本上无伤肉搏初期杂兵没啥问题,后期也相当于把肉搏最实用铠甲的位置腾出来换诅咒铠甲或龙父神力。转职自然是肉搏系,比如游侠+狂战(虽然只用到了无反有点浪费)。另外他的自然链接对任意种族的兵都有效,甚至可以带白鬼去吸魂。
凯琳,后期型,五星。开局没啥优势,中后期才能体现出效果来。过夜选后勤,打架视对手选箭术/进攻/防御,选魔力还可以客串法师和捡资源……
克洛尼斯,辅助型,五星。封魔第一辅助,初期就捡捡资源等升够级就去批发10级英雄。而且非地狱难度很快就能批发三四十级英雄,这是任何其他导师没法比的。
尤兰德,前期型,五星。血量高回血快(还自动解负面状态)加上自带弹道,基本上是壁垒开荒最佳人选,甚至能裸奔,在没有克洛尼斯的时候他能快速转导师扛下重任。
艾丽莎,辅助型,二星。当导师的同时还有一定战斗力,看起来不错,但转职之前没有战斗加成,非地狱难度人人都能转导师她比不上一帮开荒强人,地狱难度转导师后也没必要再打仗升级,总之不算很好用。
珍尼,持续型,四星。俩帐篷恢复力不是盖的,其中一个还带自动修复可以故意拿去当炮灰,但初期还是怕部队被一轮打死(倒是可以靠螳螂拉起来),又占了投石车位置,比起血又多还有投石车攻守皆备的尤兰德要差不少。后期治疗速度也很可观,可配合圣骑和护法等职业弹死对方,但地狱难度下还是算了。
马尔凯姆,辅助型,二星。学到魔法的概率太低,好像学不到五级法术,唯一比学术强的是能学探险法术包括回城和次元门,而且能破除地图对法术的限制,但那个概率……
马洛迪亚,后期型,四星。想办法堆满20幸运增伤可以达到100%,效果比较显著,可惜被漏斗克制。转职必然是物理攻击系职业,角斗/狙击/混沌之类,能打出巨高伤害。
艾拉戈,持续型,五星。每回合自动一发无视水免的冰箭,还有侵蚀效果范围减最大HP而且被打中的部队会按比例扣兵!是壁垒唯一能一边复活一边自动攻击去磨人的英雄,但是初期得保护帐篷,前期不能靠冰箭下龙城,后期伤害也不突出,用起来始终不是那么太爽。转职女海巫后主动施法一回合能冻住几队控场还不错,可惜自动释放的冰箭没任何特效还会把冻住的敌人打醒,而且海龙卷也会把冻住的敌人打醒,所以必须要带高速部队每回合抢先手。
艾丽斯,持续/辅助型,三星。带兵经验加倍的效果还行,初期能让飞马很快获得攻返+无反但花钱也可以做到还更省事。转龙血才好做主力。
隐藏英雄格鲁,职业是龙血领主,附加游侠和狙击手的战斗能力,还有每10级多射一发,射击无视距离和障碍,特长幻影射手。战后招魂大精灵,装备幻影神弓招魂幻影射手。照旧能把人族和精灵族的弓手升级成幻影射手。远程可以说无敌,但很受法爷和圣光等职业的克制。

总体而言,壁垒开荒套路一般是其它兵围住大精灵和帐篷然后慢慢回血磨死敌人。开荒强人不多,还要依靠兵力,尤其是地狱难度开局除了几个强人都很难打得动。但一般不缺钱,发展可以很顺畅,大不了先慢慢造兵再发力。下龙城也可以比较早,有老树+大精灵组合就能磨。


三、塔楼
塔楼英雄的天赋炼宝,超实用,缺啥炼啥,就是一开始钱不太够。注意先知小屋需要的任务物品是炼不出来的,有的地图想组合宝物都组不起来,超郁闷。一些初期有用的宝物可以一早炼制出来。
塔楼的战马+3木石也很实用,每人相当于3个矿!初期发展基本是没问题的。
塔楼的指挥官连环闪电扫野很强但要想办法先出手。遇到远程兵有时不好放连闪的别忘了丢健忘术。每回合还有自动打一次雷,另外还能每回合帮英雄回复部分上回合用掉的魔法值。英雄最好尽快炼一枚闪电挂件戴上,这样指挥官可以尽情发挥。
塔楼的弩车射击时会附加一次雷击,伤害是英雄法力的一半*25再看英雄气系法术的等级进行加成。
只带本族兵种时有魔炮,四回合一次,自己用没啥意思,被AI轰就好难补回来,不过可以用御气术去挡。每次伤害都会提升,打野没御气术必须五回合内搞定不然就伤亡惨重,对一些靠治疗和复活磨人的打法非常不友好,当然玩家遇到磨人的AI也是有机会靠魔炮打赢的。
术士地图法术是融合宝物,后期可以每天融合一件奇迹铠甲全能力+1或者大蛇神胸甲法力+3,2.3版圣侏儒恢复送宝后,妈妈再也不用担心我数值没有电脑高了。

进阶职业:
铸炼师:傀儡龙战斗力还可以,但有群攻所以不会被群殴,想做肉盾吸引多队敌人就不好用。化金之手能防止复活同时很好地补偿了塔楼缺钱的劣势,但要注意只有被直接攻击打死的才会变金币,有很多特殊攻击还有范围攻击都不算数。塔楼的两个战斗职业都没有增加所带兵的战斗力,感觉有些偏弱。
暴风领主:风暴之墙现在改成每回合释放比以前好了很多(但还是吃驱散),遇到远程为主力的对手很爽,但反弹伤害和敌人无关,以少打多时效果不佳。风暴战锤经常会盯着有免疫的敌人打然后被弹掉,效果一般。
魔导士:气系法术的极致,但是会被很多兵种和宝物克制,没有克制的就能一路秒过去。因为AI喜欢戴闪电挂件,最好想办法学会泰坦之雷。
符文法师:2.4版之前能让任何法术特都多次施法变身大杀器,之后变成每10级多施法一次也还不错(法术书点不了,必须点英雄才能多次施法),BT地图对付大堆圣龙也能防止英雄被吓傻放不出法术。如果是法术特转职符文法师,施法一般是其它法术x(M-1)+特长法术x(N-1)+其它法术x1,M是符文法师可施法次数,N是特长法术可施法次数,如果顺序错了就会减少施法机会。至于打钱平时是添头,真要钱去找特定敌人比如死亡之屋刷,一次刷个够就好。

兵种:
1级侏儒,塔楼的核心兵种,承接傀儡、战争机器(一般打坏又修理起来战后是不保留的,但如果用的是野蛮人指挥官则战后能保留炮车)、石像鬼、泰坦等维修工作,量大从优,欢迎惠顾。然后自身用天使一追复活就可以生生不息。和人打架砸不死人也能埋雷炸死人。可惜圣侏儒被砍了,初期至少得攒二三十个才能开荒。2.3版圣侏儒恢复送宝物功能,不过概率好像调低了,只带一两个打赢低级兵才100%得宝,所以要打宝就不要指望圣侏儒输出了,利用指挥官/一追/英雄特长/法术去打并想办法保住圣侏儒的性命即可,完全可以中后期有了强力英雄再去刷宝物。后期如果有海量圣侏儒,谁见了都头疼。
2级石像鬼,自带加速,开局抢速度很实用,升几级经验就有电免冲前面让指挥官放心丢连闪。防御时石化可以让电脑放弃攻击去找别人,能引兵但比较吃操作。注意升级后的石像鬼不防御也会石化,完全没法用来吸引火力,但可以第一时间顶到对方远程兵枪口上去而且不怕损失。这个版本能自动回复数量也能被修理,好用很多(注意:如果打龙城之类需要它吸引火力然后让侏儒修理复活,绝对不要点防御!而且绝对不要带升级的石像鬼)
3级傀儡,在有石像鬼可修理的情况下存在意义不大了。找琼斯菲尔和高山堡垒升级来换钱或者攒钻石人海吧。
4级法师,自带3发法术,随着经验等级提升魔法箭会变闪电以及增加可释放加速、迟缓(持续3回合)和连闪。不论攻击还是施法都有几率触发魔力涌动让英雄恢复一次施法机会,经验等级越高触发魔力涌动的机会就越大,尽快把等级升上去就成了法系英雄的最佳搭档。元素大君+气灵使带7队满级大法师一回合可以放十几次神之怒!
5级灯神,强制先动(双方都没战术才有效,自己这边可以在英雄界面关闭战术按钮),攻返加召唤还留下一堆debuff,比原版强不是一点半点,完全可以当主力兵种了,而且不吃所有负面法术!还能复活N次。由于能抢先手+站得住+魔免,法系英雄带一排1灯神出去用法术输出很合适。
6级娜迦:经验技能的50%降防太恐怖,肉搏极为销魂,而且被近身打一下就窜起来。抢先反击威胁也很大,还好新版本不能无限先手反击了,有时还莫名其妙让对方攻击失效,但增加反击次数的宝物和职业对抢先反击完全不起作用太可惜了,好像和捍卫者的魔藤胄也有冲突。
7级泰坦:现在不叫泰坦叫高达,不是生命系而是机械系部队了,可以让侏儒修理。范围雷击很爽,经验技能有气免和魔法伤害抵抗还有镜像,另外每回合自动回血,贼硬。作为一追只要一回合不死就很难被打死了。
ex魔幻法师,每回合2个法术,一定要把经验升到顶,会出现泰坦之雷伤害高的一比。还经常魔力涌动让英雄可以重复施法,实在太强了……如果家门口有高山堡垒或者能召到阿奈尔,就速出法师升成魔幻再升满经验,然后每个英雄带一两个魔幻就可以扫地。

英雄:
匹克杰姆:初期型,五星。开场就可以拉出去各种战斗了,靠石像鬼包围侏儒慢慢修复,以前的俩石像鬼来回石化引兵的套路也能用。最早能下龙城的英雄之一(两个大侏儒五个石头人/石像鬼,慢慢磨)。中后期也可以用,只要回血够就能把敌人磨死,都不怎么需要转职。
塞恩:辅助/后期型,能和罗娜凑一起就五星。否则二星。初期多两个金矿而且一人打架一人捡东西然后都升级非常爽,后期还可以一个人当主力另一个人当导师。两个还都自带学术,升级就把法术学满了。转职嘛,当主力的那个转角斗士配合灯神的绝对先手挺不错的。
琼斯菲尔:辅助/持续型,五星。初期炼石头人转钻石人卖钱,就是地狱难度下赚的好少。钻石人做一追升级后变水晶龙一追,初期碾压。因为有石头人兵种特技,每天攒石头人成海再转职龙血+铸造也很能打。貌似每天还加2石头,每10级再多2个。
妮拉:后期型,五星。物理魔法双重减伤,级别高了别人完全打不动,物理要到很后期了不过魔法只要到40级就是95%减伤。转职的话角斗士就很好,防御特长是起作用的。如果再转捍卫者,再加个护盾术也能把0防御的副作用降低到可接受的程度了。
特洛萨:持续型,五星。弩车每升一级伤害+3且打雷的法力+1,打雷的伤害是直接按(英雄法力+弩车法力)来算而不像别人那样减半,一般来说大概是伤害加倍,但每天只能升一级要经常来回跑很蛋疼,还不便宜,但升满之后单体伤害经常高到溢出,比克里斯丁两门炮加起来都高,可惜一回合只能轰一次,而且打雷还会被很多兵种抵抗。转职一般符文+火灵,有两门炮而且靠力盾护车不用什么兵就能挑战强力对手比如打龙城,31级后获得神之怒成为完全体。地狱难度也能靠阿肯恩塔做到这个职业组合。
法佛纳:后期型,四星。注意娜迦的抢攻特性会导致增加反击次数的职业和装备失效,因此转圣骑没用,转捍卫者也冲突,但和角斗士非常契合特别是砍爆别人之后还加攻。也可以转工程师,把娜迦布阵到人堆里看着对方一个个排队上来挨刀子非常爽。
瑞萨:前中期型,五星。5级可以招1条圣龙,升20级可以每周招2条(如果本周已经招过1条,然后升20级,是不能再追加1条的)。第一周想办法升到五级就可以灭掉99%的野怪,然后第二周圣龙一追再加两条圣龙,对电脑也能碾压了。同样的,玩家在前两三周碰到她会非常郁闷。转职推荐龙血+圣者,把少数几条龙的作用发挥到极限。
罗娜:和塞恩一样。
艾斯却尔:持续型,四星。除了主动施法,攻击时还有一定概率蛊惑敌人,远程攻击也有用,但进攻的那队兵必须比对方剩余兵力满血时的生命值多。初期打野控制对方最讨厌的一队效果不错,后期建议配合减少对手生命值/增加己方生命值的职业比如圣光、统帅、圣者、原罪之类,以及尽量带血多的兵,甚至可以换亡灵指挥官因为衰老的生命减半对蛊惑有用。可惜对很多兵种无效,有弱点魔球才能最大发挥。另外还能蛊惑周围的敌方英雄自投罗网,最大距离好像是15格,戴上战争镣铐去抓人吧。
海伦:辅助型,五星(2.3版变成一星)。等级升上去就能花少量秘银重置商店宝物(但只会出现低级宝物),注意买光了就没法重置了至少要留一个。在圣侏儒被砍的情况下要想快速批量获得宝物进行融合只能靠她,但圣侏儒一恢复她就废了。
塞瑞纳:持续型,五星。前期花点秘银带圣侏儒扫野,大后期侏儒海砸死一切敌人。转职推荐魔导+狙击,文武双全。隐藏能力是耗费秘银给任何城池的魔法塔都增加一座图书馆的功能(即每级魔法+1)。
黛瑞丝:后期型,四星。比马洛迪亚幸运率高一点但只加远程伤害,转狙击手最合适。前中期虽然也能用高幸运率配合塔楼的多种远程兵,但并不比其他英雄的各种套路更好。
塞德洛斯:持续型,五星。自带弹道术,配合侏儒修复石像鬼的套路开荒很顺畅。特技和大法师的能力绝配,转职推荐魔导+气灵,最好带魔力源泉,让大法师使劲丢法术触发魔力涌动,就可以一回合多次审判之雷。可惜闪电还是被很多宝物和兵种克制。
索姆拉:持续型,五星。只要有一个能用雷劈的敌人存在就能引发无视魔免的全体审判之雷,几乎完全横扫,遇到一些免疫的情况还能提前换特长,可以说除了红球没有弱点。转职必然是魔导,会自带符文的多次施法。副职业很多都可以转,甚至还能考虑转巫猎手,拿召唤的小熊娃娃当引子去劈雷,以及用变狼人把对方免疫怪变掉再劈雷。
塞瑞:初期型,五星。初期最大的作用是保证圣侏儒和指挥官先出手(一堆法术砸过去,别说打野,连AI的英雄都得跪,哪怕一回合没砸死还能让圣侏儒的小弟冲上去吸引火力再砸两次),后期用起来也不错。
埃尔尼:辅助型,四星。初期当副英雄升升级把钱加上去吧,自带的学术也实用。
隐藏英雄德肯,职业是暴风领主,附加魔导士的审判之雷和沼泽猎手的禁飞,还有双倍暴风战锤,特长魔幻法师。战后招魂大法师,装备泰坦之箭招魂魔幻法师。照旧能把人族和尚和塔楼法师升级成魔幻法师。技能有点花,法术和物理都能玩但都不是特别强(主要是不能连续施法了)。

总体而言,塔楼初期指挥官的法术让开荒变得容易,2.0版新增的侏儒+石像鬼套路更是让很多英雄只带初期的几个兵就能到处越级打怪。另外用圣侏儒虽然不像之前那样只要有四五个再保证先手就能横扫顺便得宝,但出门捡一堆秘银转四五十个圣侏儒也可以出两队开荒主力了。靠无限维修套路能成为最速下龙城的种族,不放心的话就找个天使一追去复活侏儒再学弹道术做输出。注意:生物如果在行动前被打死则被复活后就不能点防御,圣侏儒的小弟就容易这样导致游戏无法进行,有时候快速战斗可以跳过去但有时候不行,最好留个施法机会放群体加速这样他们就能动了。


四、地狱
地狱英雄的天赋是献祭,初期把用不着的英雄卖了换角魔(部分兵种特开献祭会得到特长兵),后面出导师量产高级英雄卖出兵海,就可以重开了。
地狱的战马直接加移动力,简单好用。
地狱的指挥官的地狱火和狂暴都很实用,其中狂暴能影响到敌人附近一圈。自带每回合回血30%在初期也很重要,配上帐篷很难死(地狱难度不算)。开战直接传送城内士兵也省去很多运兵的麻烦。
地狱的弩车攻击时会释放一个火球,伤害是英雄法力的一半*18再看英雄火系法术的等级进行加成。范围攻击,以前总是会误伤自己人,现在没有误伤好了很多。
只带本族兵种时有欺诈者,前期用处很大,速度快容易抢先手,攻击放火墙有时有妙用,自身火免可以让指挥官放心丢大火球。最好不要随意让它去送死,等一回合就召唤自爆鬼可以很好地吸引火力,而且之后还有焚烧技能让敌人持续掉血。后期能力不会提升,太弱可以忽略。
异教徒的地图法术是偷别人魔法值,偶尔有不错的效果,但估计很少有人记得用。

进阶职业:
摄魂魔:看起来像是给斐瑞量身定做的,但对其他英雄也算实用,打野招炮灰冲上去大火球砸死顺便献祭慢慢滚兵,就是只招10%有点太少。外交术如果不是地狱难度和野兵增强也可以发威。遇到很想要的电脑英雄时摄魂魔也是很好的解决办法。
原罪魔王:开场七种诅咒(大部分诅咒都是最初级的影响不算太大,但生命减半非常有用),保持七回合,无视魔免!对方不驱散就很痛苦。顺便还自带一个超级肉盾,强就一个字!可惜只有-20%速度,而且再手动放减速也覆盖不掉,是最大的缺陷了。另外七种诅咒必须开场后轮到己方行动才能施展,不像其它职业一样在布阵期间就能加上buff。2.7版会让对方英雄也招一个魔王,大大影响了这个职业的战力,蛋疼。
火焰领主:主要的作用是自身火免,但和描述不同连正面的火系法术都免疫了,想补个火盾都做不到。破火免的效果对部分天生火免的生物有用,但不能破魔免。另外焦炎炙烤应该是四级法术,对金龙无效。
占火师:专业放末日的职业,魔法值不缺了,伤害还能叠加。但遇到火免魔免就无力。和火焰领主职业搭配很好,一方面能破火免,一方面保护自身的坛坛罐罐不被末日砸了。有时候遇到打不过的敌人,上去几个占火师吸光魔法值再打会好些。
混沌骑士:伤害先乘个随机倍率再乘个随机百分比,倍率10级时是1~3,每10级再+1最大倍率,好像没有上限!一些能升到超高等级的BT地图特别实用,不过要小心伤害溢出变成0。至于随机百分比和幸运有关,大概是基础1~100%然后每点幸运再+5%(超过100%就取100%)的样子。总之比较适合多段攻击的职业/兵种/特技/宝物,伤害平均起来就非常高且稳定了。至于击晕似乎只算一次而不是每段攻击都重新计算,高级兵种的击晕率比较高,低级兵不能指望,除非英雄的等级很高。以控制为主可以带七队高级兵再兼职统帅把敌人打晕站桩,以输出为主就想办法堆出多段攻击,效果都很好。

兵种:
1级小怪物,虽然经验技能有无反击但基础数值太差,还是拿来献祭成地狱犬吧。注意直接点击地狱犬献祭的时候,数量是以双方血量决定的,所以要注意兵种经验、职业、特长、指挥官等,尽量增加小怪物的血量并尽量不增加地狱犬的血量。
2级歌革,自带火免,另外现在丢火球能选择是否误伤了,可以说是质变,前面放肉盾后面随便砸,实在太爽了。需要杀死自己兵献祭的时候选择能误伤就好。未升级的经验上去有双击技能,一般前期还是不选择升级。把敌人灭队可以召唤火元素炮灰是个不错的能力(砸死召唤物时不会召唤)。
3级地狱犬,经验上去了有攻击返回(未升级的还能获得无反击),自动复活的能力也不错,还能通过献祭小怪物和吞噬来增加数量,可以作为主力兵种。不受士气和祝福影响,好像不死生物一样。
4级角魔,除了会自己乱跳之外非常完美,就算乱跳有时也非常有用。打人别忘了尽量用冲锋背刺。初期带七队角魔出去,前三队一个2两个1,轮番送死,死掉之后就能给其它队的角魔加8个(换成三队2最省操作不过就只能加6个了),如果一追是邪神可以再复活再送死一局加上十几个,打个几架之后再分给几个英雄带,一周下来轻松破百,交给玛利斯……
5级地穴领主,可以升级成邪神领主(变远程),而且经验等级上去后自动召唤炮灰能大幅提升战斗能力。献祭活着或者死掉的友军(必须是生命系)成地狱族部队(3级兵献祭成角魔,6级以上献祭成火怪,其它都献祭成同级地狱兵种,献祭结果看生命值和最大数量)。配合外交术和摄魂魔可以滚雪球,献祭死掉的兵效果比活的效果强得多,靠各种大火球还有gog的范围攻击自杀即可。就是有时候眼看一场持久战快赢了一个误操作献祭了不想献祭的兵,烦的一比。自身具备群攻+降防特技,近战很凶悍。邪神领主作为一追会升级成欺诈者,能力还行,等级高了会比较强。
6级火怪:凝视和仇火特技大大弥补了身板脆弱的特点,但最好还是有复活手段加持,然后就可以丢人堆里了,还有多次反击的经验技能……
7级恶魔:高幸运下存活率比以前高很多(敌人如果只有一队强力兵,让恶魔冲上去当肉盾运气好可以从头到尾都闪避不挨打),还自带召唤。比起具备复活能力的天使来说还是缺乏亮点,不过经验技能有攻返+孤注,杀伤很强。另外稍微升点经验就有火免。
ex梦魇兽,用地狱犬加秘银合成,灵魂伤害不清楚具体运作方式但效率比正常伤害高而且打死没尸体,另外还能大幅降低对手的士气和幸运。主要还是用来做一追然后升级灭世者一追,灭世者可以施展衰老和绝大多数火系法术,不过攻击法术就只有一个末日而且威力略渣。

英雄:
斐欧纳:持续型,五星。狗狗吃人滚雪球的效率特别高,越滚越多,虽然增加数量被削到每次最多翻倍,但加上献祭还是挺快(献祭其它英雄得狗狗,战斗中用小怪物献祭也可以出狗,但别让斐欧纳在战斗中献祭因为带的狗生命值太高,最好让伊格纳蒂斯上),BT地图没多久就能一口一个9999圣龙……就是前期操作比较麻烦,必须要让狗狗最后一击把敌方部队吃掉(对召唤生物无效)。转职的话因为各种增加自身HP削弱敌人HP以及进行范围攻击的职业都会减慢滚雪球的效率,倒是狂战士+捍卫者更合适些。
瑞斯卡:后期型,四星。火盾最高只能反弹实际被打受到的那么多伤害,不如随便转个圣骑的效果好还不怕火免……当然比起普通的兵种特来说还是强些的,建议转圣骑+圣者/龙血专门卖血,但想保证不损兵就有点麻烦。
玛利斯:持续型,五星。初期靠献祭英雄、特技召唤以及血战之门迅速获得大量角魔然后就可以一路横扫了。后期还可以弄出角魔海。转职作为兵种特标准的龙血+统帅就很强了,或者转职影杀者专业捅菊花……
伊格纳蒂斯:辅助型,五星。虽然能招魂小怪物,但小怪物的战斗力实在太渣了,更大的作用是献祭。作为能增加生命值的兵种特,拿小怪物去献祭的效率最高,转职龙血能把献祭效率最大化,还可以把小怪物攒起来以增加HP再献祭。
奥格塔维亚:辅助型,四星。献祭自己变成2500+每级1000金币,升到8级献祭让人捡起来就能得到金鹅,有中级魔力技能的壁垒英雄来捡只要升4级(要开魔力技能强化),对贫乏地图开荒很有用,非地狱难度建议转亡灵族靠战马每天多得600经验尽快升出几级来。
卡尔:持续型,四星。要想办法先出手并尽快砸死敌人变出炮灰。转职原罪魔王非常合适(转职成功立刻从被虐转成虐人),另外一个职业可以用狙击手或者统帅来加强输出。可惜不能献祭别的英雄得gog。
斐瑞:后期型,五星。主要还是看地图设置(而且必须是非地狱难度+未开野兵加强),如果是地图上野兵都是默认的中等敌意那么一开始就能拉起大队,如果是随机地图的默认较高敌意设置那么前期招人有些困难(不过有专家外交再利用城堡战马-3敌意可以让一半以上的城堡族野兵加入),如果是地狱难度或者开了野兵加强那前期就别想了等转职吧。或者就干脆用逃跑大法来运兵也不错。对于存在强力野兵的BT地图,转摄魂魔碰了就跑非常过分,有权威法衣还可以碰9999圣龙。可惜权威法衣比较难凑,如果不用圣侏儒刷基本上是可欲不可求,或者打jcross之类遍地组合宝物的随机地图就不会太难拿到。
纳美斯:持续型/辅助型,五星。初期献祭其它英雄直接就能得到地穴领主所以开荒也好用,转职摄魂魔就能一路滚雪球过去。玩辅助的话,因为能把兵按生命值献祭成七级以下的单格兵,30血的魔幻法师是最好的目标,然后有钱可以靠祭坛等套路弄出6~10级兵海……抓不到魔幻法师的情况下也可以用火怪当目标,转职统帅圣者什么的再加上神圣血瓶之类HP加成,甚至连低级兵都能做到和火怪一比一转换。
艾登:辅助型,一星。特殊建筑包括金库、城镇大门、骷髅转换器、召唤之门等等,可以无视建设前提和建筑被地图设置禁止的情况强制进行建造,消耗所有魔法值、行动力并消耗当天的建造机会。造金库和大门之类是省了不少钱,其它的意义不大,而且要到5级……在一开始就有多座地狱族城池的地图会比较有用。
希瑞尔:后期型,三星。全员都有火盾但伤害实际上有限,见鬼的是转职火焰领主之后不能对自身放火盾了!如果复活或是被驱散就不能再手动补充火盾。转职还是圣骑/丛林+圣者这样专门卖血吧。
艾希斯:辅助型,一星。买秘银花1000,买四资源250,买木石100,买黄金半价,可买最大数量为等级/2取整再+1,且不超过20个;买兵只能原价,可买数量为人物经验/(兵种级别×战斗价值),且不超过100个。第一周啥都不能买,后面买啥看脸,每周只能一次买不了多少又不便宜(要升到20级左右才能一周买100个三级兵),基本没啥用,除非RP爆棚遇到特别实用的生物周。
奥力马:初期型,五星。自带弹道术配合大火球和角魔送死复活的套路开荒对杂兵基本碾压。诅咒是每轮给一队敌人降攻防伤速,遇到多队强敌就比较吃力,但2.5版本开始野兵分队明显减少,比之前要更加好用。
卡利德:前中期型,五星。初期一条毒龙超级肉,还特么自动回血加多次反击,能反死很多强力敌人。初期只要有钱献祭几个英雄就能轻松到五级招龙,比其他龙使更方便。
艾许:持续型,二星。尽快升满火系好放全体嗜血,但只有20%吸血,效果一般,相当于别人戴骷髅盔。自己再戴骷髅盔才增加到40%终于能看了。另外放嗜血后生物的伤害会有一点点额外提升但不明显。转职推荐圣骑士……需要宝物和职业才能堆出好点的效果,感觉属于玩票性质较多的人物。
泽达:中后期型,五星。开局没自带火系魔法而且缺乏法力值,所以要过好一段时间才能发挥,也就魔力技能对各种大火球的增伤在初期有点用。作为魔力特有(15+等级)%的概率可以继续施法,加上火系法术连击,后期凶猛异常。转职基本上就是火焰+占火。2.7版转职火焰领主自带吸魔,一转就可以自由放末日了。
夏洛克斯:中后期型,五星。初期在法力值够多之前基本上发挥不了作用,后期就是末日特,转职基本上就是火焰+占火。
隐藏英雄塞尔伦,职业是原罪魔王,附加混沌骑士和火焰领主的战斗能力,特长地狱男爵。战斗输出很强,不过没有招魂。组合末日之刃只要三件,和达克斯多配合能很早就获得。

总体而言,开荒一般是各种大火球糊脸和炮灰冲锋,基本上难度不算大,只是有点缺乏复活手段,舍不得兵的话就好好保护帐篷吧。有钱献祭几个英雄开荒可以飞快。后期则是各种出兵海淹没敌人。地狱想很快下龙城比较困难,要不出至高一追,要不靠兵海。用地穴领主献祭套路总感觉不太爽,因为献祭都要先送死,而且地穴领主容易点成活祭,玩起来非常费神。


五、墓园
墓园英雄的天赋是转换,把收来的生命兵种转成同族兵但数量减半,在没有克劳维斯和山特的情况下勉强使用。
墓园的战马每天加600经验,初期能让指挥官快速升级打野非常实用。
墓园的指挥官是本族的核心。自带5格内复活,只要指挥官不死就能磨到胜利为止。磨个十几二十回合丢死云就有上千伤害拿去秒人,省得继续磨。衰老和死眼(可以结合起来用)能够秒掉对方最具威胁的追随者和指挥官。
墓园的弩车攻击时会先施展一个死亡凝视进行杀伤,按英雄法力的一半计算再看英雄土系法术的等级进行加成。实际效果很挑对手,对不死系无效,好像对元素什么的也会被大幅抵抗伤害。
只带本族兵种时有巫妖王,自带的驱散还不错,第二回合就能按第一回合死掉的兵数召唤白鬼成为很好的炮灰。战斗力随敌人强化,但非普通难度下想让它去做输出越级打怪还是靠不住。下龙堡的时候就站在指挥官旁边,很容易引龙双喷……还有巫妖王玩家自己带感觉很脆,遇到野兵的巫妖王就经常回血档格打不死还把玩家的兵接连吓傻……
墓园的地图法术是暗黑召唤,开场放一次降士气,对不怕损失的鬼族用处不算大,有时候用其它种族被关键敌人的士气困扰时临时转职业放一个倒是可能很有用……

进阶职业:
鬼武者:每回合无法减免伤害的自动攻击,磨人的好职业。将所有兵变成不死系能够亡灵复生的套路可以带任意兵种而不损兵,也方便带几个圣侏儒到处得宝。
暗黑统领:给敌人上一堆debuff,没有原罪魔王那么多但好在除了灾难和悲痛之外都不会被驱散,而且有时会把敌人吓傻。和圣光配合的效果很好,对敌人有非常可观且无法祛除的削弱。
死灵法王:每两回合大规模亡灵复生,加上指挥官自带的复生,很难被打死。死波能靠这个职业堆叠,但伤害还是比较渣。
亵渎者:大僵尸战斗力还行,给强哥定做的职业。别人要转亵渎者就一般般得用另一个职业提升僵尸的战力,或者用来给强哥攒僵尸。
收魂死神:连动效果被砍,只要攻击了就不能再动了,副职业转统帅也没用,现在就只剩下带白鬼滚雪球有点无聊。想办法用宝物和副职业之类给白鬼加上双击/无反的话,滚雪球就会变得非常高效。注意只要转职收魂死神,即使有其它改变招魂目标的职业/宝物,招魂白鬼也是最优先的。

兵种:
1级骷髅,墓园的核心兵种,不用多说。经验技能还有降防,双剑时迎风一刀斩尤其恐怖。砍人偶尔还会冒出来增加自身数量的情况。
2级僵尸,在2.0版使鬼族的开荒能力进一步增强,只要有其它兵在,最后一只僵尸就很难被物理攻击杀死(但偶尔还是会死需要指挥官不断复活,所以害怕那些灭队召唤的怪物),六僵尸加一队骷髅可以越级打不少怪。另外僵尸木乃伊打死敌人会召唤出受己方控制的敌对干尸,在当炮灰、拖回合复活、防止敌人复活和逃跑方面效果很优秀。如果把僵尸升级成木乃伊再当一追,会变成巫妖王一追。
3级幽灵,每回合复活大幅度增加了实用程度,但在其它兵种强势的情况下还是几乎变成小透明。
4级吸血鬼,能吸所有生物的血比原版强得多,普通难度下用起来很轻松,但地狱难度下还是比较脆弱。经验差不多升满才能有多次反击的技能,这时候就比较难死了。连击/环击(随版本不同)的血沸狂暴只有在满员(可不满血)时发动,意义不是很大。
5级亡灵法师,会把杀死的敌人复活为己方控制的不死生物,用来防止AI逃跑的效果非常好(如果己方队伍被变成不死生物,可以再杀死一次用亡灵复活,就成了己方控制的不死生物且战后恢复正常也不会灭队)。另外还有死波和聚灵两个法术,死波普通难度开荒效果很好,其它难度就是挠痒。聚灵可以在指挥官复活不过来的情况下补一补。
6级死骑,没有死眼了,但保留的降防和冲锋经验技能还是很猛。新增的诅咒像瘟疫传染,只要被砍中一刀就得回城把兵放城里等一天消除诅咒,还会传染其它英雄,对玩家非常不友好,对电脑没啥用。
7级鬼龙,不要觉得你衰老变成范围效果就翻身了,现在衰老不稀罕……最大的用处是送死变血龙,再拿15个秘银去合龙巫妖,然后就满地图找龙吸,有几个龙巫妖就能下龙城滚雪球了。顺便把追随者也换成龙巫妖吧至少比血龙强些。
ex白鬼,凡是用白鬼的都要想办法赋予白鬼不反击的能力,最好还有双击连动攻返什么的,否则每场都要骗反击实在累人。用一些手段尽早下亡者之屋,或者让山特转化(1个丧尸能转4个白鬼),然后就慢慢滚雪球吧。有了一定数量白鬼后甚至可以在死亡之屋挂机挂出天文数字。白鬼不能直接作为追随者,但可以用农民追随者去升,然后攻击时会临时增加数量,就是数值太差需要很高级别才有用。

英雄:
斯强克:持续型,五星。特长有转换初始职业而且出场就是亡灵巫师,如果你希望升级多加攻防那就转回去,转职前临时换亡灵巫师来转亵渎者。是除凯瑟瑞之外最不需要外力就能滚雪球的兵种特。初期优势不算大,但鬼族本身开荒就强,到十级不算困难,转亵渎者就开始滚雪球吧。而且出场自带外交有些地图会很轻松。还可以让别人转亵渎者招僵尸集中到他那。另外据说强哥转亵渎者带激活后的鬼王斗篷会降低招魂效率?
德加尔:中后期型,五星。如果有山特可以转为前期型,不过吸血随等级增加还是在后期比较猛。转职建议圣骑士再加一个强化类职业,靠反击吃饭就行。
摩多:中后期型,五星。如果有山特可以转为前期型,大把亡灵法师的死波扫野挺快(2.5版后野兵分队减少导致死波效率大减)。后期如果能把数量滚起来,来个气灵+狙击文武双全蛮好玩的。还有一个把所有远程变成死云的技能没啥存在感,毕竟一般很少用外族的兵。本来转鬼武+狙击再换塔楼初始职业带圣侏儒海不错,但现在鬼武无法把召唤的大侏儒变不死生物和上buff了。
查玛:中后期型,四星。没有太多特点的兵种特,但克制很多英雄和职业。转职龙血和幽灵自带的恢复能力叠加基本够用了,副职业就随便吧,可以考虑游侠。
塔米克:后期型,五星。如果有山特可以转为前期型。据说高等级时带的死骑比死哈特猛。转职随便哪个肉搏系都很强。
艾莎:后期型,五星。白鬼专精,如果有山特可以转为前期型。转职一般都是收魂死神。副职业可以用统帅气灵去加强一下白鬼的小身板,如果没有森林之袍之类弄出无反击技能可以考虑转游侠。
克劳维斯:辅助型,四星。一比一转换成鬼族兵,在外交术起作用的地图很能发挥。可以和地狱纳美斯配合,献祭出30血的魔幻法师转120血的地狱骑士……
凯瑟瑞:持续型,五星。骷髅王一直是强力英雄,开场就能滚雪球无需任何职业和宝物,而且骷髅有了吸血更难损失了。转职推荐肉搏系+辅助系例如龙血+游侠,或者转角斗士把一刀流发挥到极致。
斯蒂芬妮:前期型,四星。初期死波扫野还可以但地狱难度下威力不够看。后期有足够英雄转死灵法王叠加起来再一回合N个死波效果还行,最好有黑球。因为对末日也免疫,有办法早点弄到仙女龙或灭世者一追放末日也是个套路。
艾斯瑞:后期型,四星。升级流星雨真TM贵,土豪才用得起。实际上是把流星雨的基本伤害从P*45变成P*(45+升级次数*10)最高差不多是三倍伤害,对所带生物比如圣侏儒、仙女龙和指挥官放的流星雨也有效,如果和维德妮娜/塞瑞纳配合弄来大堆圣侏儒,再带个黑球,可是非常的狠。
山德鲁:持续型,四星。初期鬼族都是靠磨的,正常情况下那三回合没太大用。但带圣侏儒或是学到弹道术就是质变了,这时候完全可以给五星。后期团战时也不错。
尼姆巴斯:持续型,五星。差不多是地狱难度下最容易开荒的英雄,只要保证兵不死光就有每回合无法减免的可观伤害,死亡之手灭队还能召唤骷髅炮灰,能高效磨死很多敌人,越级打怪能力非常强(之前有BUG是对方死光时回合结束就会攻击自身的兵,2.2版好像修正了)。转职建议鬼武+死灵,磨人的效率更高且自身更安全。
山特:辅助型,五星。城内骷髅转换器可转成1~6级兵(按总生命值计算数量,还可以转白鬼!)和本族兵种特是好搭档,初期就能弄各种强力兵种出来开荒,外交术有用的地图更爽。因为能把所有英雄招到的骷髅都转了,后期成海速度不比鬼王斗篷差。自身也有亡灵复生强化的优势,有时候比较有用。
希斯:持续型,三星。两个法术此消彼长之下其实效果很不错,而且还有额外的伤害减免,相当于敌人伤害减了一大半,但鬼族初期真不缺那点几回合的加强(只缺能越级打怪的质变)。其它种族用这个英雄或许更好,但又带着骷髅累赘……所以其实并没有很好用。
维德妮娜:辅助型,五星。究级工具人,可以招魂几乎所有兵种,但要到高等级穿鬼王斗篷才能招高级兵,基本上可以招龙巫妖的时候别的英雄应该把仗打完了……初期一般慢慢招枪兵过夜转农民赚钱就好,后期拿到鬼王斗篷再考虑其它;或者就召侏儒丢铁球也行,还不需要斗篷,后期转成海量圣侏儒;如果一早拿到斗篷可以召骨龙。转职用死灵+鬼武能保证不损兵比较通用,招侏儒可考虑转狙击,招骨龙/龙巫妖可考虑转龙血。具体招魂选择:未转职没斗篷只能招各族1级未升级生物,未转职有斗篷招各族1级升级生物(枪兵还是枪兵,好转成农民赚钱),未转职有斗篷且激活招亡灵族任意未升级生物;转职没斗篷招各族2级未升级生物,转职有斗篷看等级(20-招各族2级升级生物,25-招3级,30-招4级,35-招5级,40-招6级,40+招7级),转职有斗篷且激活招亡灵族任意升级生物且40+可选龙巫妖。
纳格斯:初期型,四星。初期很容易遇到AI的英雄没有学习侦查术,小地图利用鬼族的强扫野能力就能直接冲过去偷城。玩家有时遇到也很头疼,镜花水月(地狱难度无效)和高级侦查术可破,或者勾引他来打你。
隐藏英雄罗德-哈特(死),职业是鬼武者,附加龙血领主的再生能力,随等级增加致命一击率,特长死亡骑士。装备诅咒铠甲激活后禁止对方施法非常流氓。平时还是招魂小骷髅,要有鬼王斗篷激活才能招魂死骑。有宝物就无敌,没宝物就比较一般了。

总体而言,开荒本来就简单,2.0版起僵尸的底力使开荒更简单,本来还怕被一轮灭掉所有炮灰然后指挥官顶不住现在有僵尸肉盾了,只要不嫌麻烦出门就能打许多怪(觉得麻烦就在升第4级时换地下领主或驯兽师职业去学弹道术然后再换回来,之后想转职鬼武和法王并不难,但很难转亵渎者和暗黑统领)。然后就是用招魂等手段使劲攒兵吧。如果是非地狱难度,家门附近有宝物制造者,基本上这局就可以重开了……如果没机会凑齐鬼王斗篷,那么骷髅、僵尸和龙巫妖都可以滚雪球(有山特可以1-6级任意)。鬼族下龙城也可以很早,只要有足够多的骷髅就差不多了。P.S.你玩游戏的时间如果是在晚上,鬼族就经常可以二动,十二点还会出夜之女神帮你打(无视种族)。


六、地牢
地牢英雄的天赋是训练,初期花少量金钱可以让一些兵种获得经验特技,实现质变,一些原本打不赢的战斗就可能获胜了。
地牢的战马增加视野,⑨格在初期是非常好用的。
地牢的指挥官自带流星雨和召唤牛头人(牛头的能力是基础值加上指挥官的数值),开荒非常轻松,顺便还能赚钱。注意牛头的冲撞必须把敌人撞到其它人/障碍/墙壁上面才会有高伤害,如果距离不够没撞上或是背后直接被挡了撞不动就只有普攻伤害,对双格兵也没冲撞效果。
地牢弩车特效是使敌方未行动部队丧失行动意志,记得看准了待机的敌人打。
只带本族兵种时出现暗黑射手,这玩意释放的精准给远程加的攻实在是太恐怖了,动不动好几百。他的属性会随着带兵增加,初期很脆,后期会变强但对玩家来说意义也不很大。这玩意会偷掉对方释放的法术(从法术书里消失,对付方法是抄卷轴带着),而且免疫精神法术,如果在地图上遇到野兵暗黑龙带的暗黑射手,甚至直接遇到大把野生暗黑射手,会非常蛋疼。
地牢的地图法术是刺杀敌方战马减少30%移动力,估计没人想起来用。

进阶职业:
地穴领主:开场放流沙(不知哪个版本起变成第二回合才自动丢流沙了,或者就第一回合手动丢吧)而且自带一堆石头有可能封锁敌人的行动,杀死敌人也会变石头防止复活。下回合起每回合从流沙里招一队伏兵,经验都是双剑,比较能打。这个职业配合沼泽猎手很不错,把敌人陷住和伏兵慢慢耗。注意施展流沙需要魔法点数,也吃禁魔,而且流沙可以被驱散。第三回合才出伏兵或者第一回合需手动流沙大大降低了这个职业的实用性。
影杀者:每回合自动攻击,伤害随回合数增长,可以配合复活套路和敌人慢慢磨。开场让敌人中毒可以减生命上限,但减的比较少,要过几回合才显示出强大效果。转职后使用背刺攻击会增加伤害。
公会首领:对平时战斗力没有加成,但遇到了电脑的强力职业组合有时有奇效。如果是玩家精心组合的职业遇到电脑的公会首领也是比较郁闷。另外只要转了一个,所有的英雄都可以从电脑那里偷钱,就是太少了点。在宝物很多或者守兵很BT的地图沿路盗宝也不错。
幻术师:开局对场内最强队伍(包括敌我)自动1.5倍实体镜像且给予双剑经验,但该镜像基本不受各种职业和英雄特长的buff。至于自己手动镜像则没有任何改动(不能再对敌人放镜像)。这个职业某些情况下很好用,比如敌人有一队强兵,或者自己是招魂系有一队兵特别多的时候。但在地狱难度下,由于敌我之间有16倍差距,镜像敌人一队兵所增加的战斗力实在太差,也只有在自己招魂弄出兵海的时候能用来锦上添花了。
地牢的两个战系职业都对兵种没有任何加成,都只能用于慢慢磨,但兵种又不带复活和回血技能;两个法系职业也都对法术没有任何加成,转职几乎不会提升平日的战斗力,实在是古怪。
龙血领主:基本上是兵种特的首选职业,提升巨大,能够使1级兵获得7级兵的数值,有抵挡远程攻击的添头,还有回血但速度实在有点慢(损失大的时候就相对很快)。

兵种:
1级穴居人,这玩意在地下的速度实在太恐怖了,加上数量优势,开荒横着走。在地上就一般般了。
2级鸟巫,数值有点渣,理论上能把敌人磨死不过太麻烦了。偷速度(无限制,最多能偷到只剩1速)和放流沙对玩家来说概率实在有点低,但在打AI的鸟巫时就会觉得很烦。经验够高会自带祝福,这时战斗力会明显拔高。
3级邪眼,战斗力还行,主要是各种效果防不胜防,反转对方buff是非常爽的(似乎有bug,反转成的debuff只持续一回合),最好让统帅来带一回合能干掉好几个buff。蛊惑的概率非常低但似乎没有生命值限制,有耐心SL可以靠初始那几个邪眼赌运气开荒。穿透攻击的范围只能看脸,或者想把法把敌人引到一起,但好在对着最弱的敌人打,被穿到的敌人也会受同样伤害。2.5版把穿透攻击削了,比以前差不少。
4级美杜莎,战斗力也只是还行但架不住花样多,各种变石头,防止复活挺不错,还有两个法术能力也比较好用,一个能石化自己人免受优先攻击有时能用来引兵,一个能偷走buff比如独角兽等恶心玩意身上的魔镜(但本身是火系法术对凤凰无效,而且会被永恒之球防住)。女皇的假死能让高威力的攻击伤害减少一大半,然后复活并对自己释放嗜血再攻击最靠近的敌人,相当于每回合多一条命,带个帐篷也能磨死单队较强的敌人,不过遇到太高的伤害就是真死了,用处不是很大(特别是地狱难度下)。如果后期有大量美杜莎,让地穴领主/沼泽猎手带着,开场丢的石头搞不好就能把对方困死。
5级牛头,冲几格就能把敌人撞飞几格,撞的时候先砍一刀只要能成功撞飞就是无反击,还能摆位很不错。杀死敌人会获得金钱,但不像铸造师那样能防止敌人复活。
6级飞狮,几个技能非常实用,原本就是麻痹,后来有吞噬,现在更是能直接把敌人送走,不过玩家自己用飞狮比较难赌到那个概率,倒是总被AI送得不要不要的。对上凤凰送走了还会复活。吞噬能回血复活和加属性,比较适合持久战甚至一对多。
7级红/黑龙,升级暗黑龙后有驱散+镜像都很实用(电脑爆士气能一回合多次镜像,我方好像不行?)英雄释放攻击性法术时还能增加属性。带着暗黑龙施展内爆术的时候会转成“大灾变”,消耗100魔力点数,放出满地流沙并造成暗黑龙数量*100的伤害让所有敌人平分,龙的数量增加时每个敌人分到更多,40条龙就是全员满额伤害了,不过伤害还是不太够,要想真正发挥就需要用各种手段去增加龙的数量或增加施法次数,但还是很难比过大把魔导士或占火师的叠加,并且魔法训练和带魔法神使都不能增加伤害!
ex盗贼,第二回合才出场并进行暗杀,右键点左下设置按钮就能让他们提前登场。可以一开始让牛头冲上去吸引敌人扎堆,然后一记暗杀世界清净了。初期很好用,但推迟出场的特性会导致不受所有职业buff,中后期就没啥用处了。当一追也不会随等级提升数值,脆弱无比,而且要拖到盗贼一追登场再结束战斗,否则战后会被判断为死亡(戴永恒之盔可不死)。一追升级会变成美杜莎女王,然后升级成暗黑猎手,玩远程可以用这个套路。

英雄:
罗勒雷:持续型,四星。虽然鸟巫数值很渣转龙血也没有质变,但靠升级产量第二周能获得大批鸟巫就比较可怕了。转职地穴领主在伏兵上有一定加强,转职影杀者在伤害上有一定加强,需要杀伤的话就选影杀者,因为鸟巫很容易从背后攻击敌人获得额外伤害加成。
艾拉切:初期型,五星。弹道术加上指挥官,开荒可以裸奔横扫。兵种特长实际上是给投石车加每级5%的攻防(相当于每2级加1点),对其它数值无影响,转职龙血也没有更多加成。
戴斯:后期型,四星。牛头虽然很猛但成军太慢,初期拿几个来控场还可以。转职基本上就是龙血+地穴/游侠/气灵,转地穴每回合几十个牛头王伏兵可以撞出上千伤害,还能让敌人根本过不来。
艾杰特:辅助型,四星。在地下就是个大灯泡,比火神柱照得还远,开局非常好用。等级高了可以直接照亮大半个超大地图。打架水平一般,至于转职,虽然转影杀者有加成,但你一远程兵特玩个蛋的背刺……转地穴领主又不会召出大眼珠子来,老老实实龙血/狙击/统帅吧。
黛玛克:辅助型,三星。自带盗贼技能可以看野兵的反应,有时很有用。盗宝好像有bug,初期能盗低级宝物,超过⑨级反而什么都拿不到了,要到22级之后才能盗宝且包括高级宝物。初期有点用捡点垃圾宝物炼制,22级的时候对野兵都碾压了,意义不是很大,除非是BT图有超多守兵。雇佣盗贼的功能可以用来干掉AI的探路英雄。
耿纳:辅助型,四星,有强力野兵的地图可以五星。学个布阵去碰9999圣龙,然后疯狂升级再逃跑回城,只要有钱就可以使劲升(到20级可以每次获得100%野兵经验),转职就导师吧,可惜他获得的经验无法分30%给克洛尼斯。另外转职影杀者时,每回合刺杀的效果会加倍。
希力卡:辅助型/后期型,四星。升级生物经验的价格大幅减少,后期攒兵海的时候有用。转职基本上就是龙血+地穴,每回合多一队能把人送走的飞狮是很可怕的。
莎克特:持续型,五星。带兵生命+5再加精神免疫已经够强了(描述里还有速度+2但无效,似乎改成了全屏布阵),还能招魂瞎子,基本上第一天放出去就不用回家了。转职必然是龙血最强大,副职业地穴或者统帅什么的。
艾玛:后期型,二星(地狱难度)/四星(其它难度)。每次重生保留全部四维而不是说明的只保留后两维,而且每十级可以重生一次。首先你要有一个30+的导师(正常地图恐怕只有克洛尼斯比较容易达到),并且开了学习能力加强,让他传授艾玛,重生并循环三次,30级的导师能传授成全属性60,40级的导师能多传授一次达到全属性100但没有经验树很难达到。至于地狱难度下因为传授最高只到10级,转生一次全属性还加不到10点,基本废了。
杰格:辅助型,四星。开场如果没不是在地下还没瞎子王,就可以考虑把穴居人转盗贼,大批盗贼开荒很强但也只能在初期用用,因为盗贼开场隐身导致不受任何职业buff,作为兵种特的随等级加强也不起作用,后面就废了。后期作为唯一能从8级兵合成10级兵的英雄,配合各种手段量产10级兵有大作用。
马尔克斯:中后期型,五星。自带黑球,还是魔力特,最实用的法师之一,从头到尾都可以用魔法爽快轰炸。转职考虑用占火师玩末日,如果副职业不是火焰领主,那么就要带一些经验免火的兵种或者拿末日之刃。用他带暗黑龙玩大灾变不是好套路,因为大灾变还是会被免疫掉(但内爆本身不会)。
杰德特:辅助型,五星。非地狱难度一般不缺资源,建造速度成了最大的需求。可以拆城再建设需要的城市类型,有时候非常重要(比如挖到圣杯想找个城放)。
吉恩:辅助型,四星。等级升高就可以便宜买藏宝图,冲击500分必备。
蒂玛:持续/辅助型,五星。挖洞功能可以把关键道路堵上让敌人过不来。初期开荒写五张流沙带着让敌人寸步难行,非地狱难度转职沼泽猎手特别合适。
萨费罗斯:前中期型,五星。前两周的水晶龙几乎是秒杀一切的存在,不过地狱难度还是躲墙脚防御反击比较安全。
达克斯多:辅助型,五星。配合炼宝有钱就能量产野蛮战斧,拿到地狱头盔就能造末日之刃,但非地狱难度下靠宝物制造者都能做到,除非地图上刚好找不到该建筑。
隐藏英雄摩莉尔,职业是龙血领主,附加幻术师复制能力和龙之心开局招龙(暗黑龙)能力,还有地穴领主从流沙召唤(暗黑龙)的能力。可以把7级活龙升级成暗黑龙。带龙非常狠,而且裸奔就可以战胜绝大部分敌人,除非被对方战斗力碾压或是遇到公会首领。
隐藏英雄巨龙摩莉尔,除了把暗黑龙换成水晶龙以外和普通摩莉尔差不多,当然战斗力就更强了。

总体而言,因为指挥官和牛头的霸道,还能轻松学会弹道术,开荒比较简单。但没有任何复活手段,只有靠转职龙血来恢复,或者就用至高一追。下龙城也比较困难,可以用美杜莎带鸟巫试运气看能不能用石头造出安全区,要不就是转职影杀者靠外族的各种复活套路慢慢磨。其实瞎子王正常一路推过去且顺利转职龙血的话,十来天就可以硬啃龙城了,而且还能靠留几颗老树不杀慢慢恢复损失。


七、据点
据点英雄的天赋是转换攻击力,把其它三围都转到攻击上。如果英雄不考虑用攻击性法术,这个功能是很不错的,特别是后期。
据点的战马可以加士气,效果一般般。另外据点英雄只要带的兵里有本族生物,战后就能掠夺到少量资源。
据点的指挥官自带弩车,法术除了一个嚎叫外都是增加伤害的。嚎叫很好用(当前回合无法行动,挨打也不恢复,还降低士气到下回合还有效)但限制太多了,不说遇到无生命兵种,大把野兵指挥官也动不动就免疫嚎叫。另外指挥官有时不能给弩车上buff有时又可以,不知道怎么回事。
据点弩车很不爽的就是会随机先射一发,但这也是优势能先后攻击两队敌人——这一点其它种族都做不到。用指挥官给弩车放个狂化经常能秒杀两队敌人,是初期开荒的好帮手,但无法控制也导致初期就算带了帐篷也没什么机会拖时间回血。
只带本族兵种时,部队自带绝对反击+无限反击(2.2版起),大大增加了玩家对付据点兵种的难度,还好据点的兵和职业都比较脆,不然……当然你想带据点兵转职捍卫+圣者再带一把锋利之剑专门玩反击流也没问题。
据点的地图法术是召唤幽灵巨兽的镜像,被摸就死,但这玩意打人不反击且攻击后自动石化,AI并不会优先去碰石像!所以只要一开始没被先手干死,存活能力就超强,可以狠狠闹腾。

进阶职业:
狂战士:近战兵种获得三连击且攻击时孤注一掷,第一下白嫖但第二下会被反击,对远程兵种没有作用。自身完全失去防御,非常脆弱,但攻击力也是真的强。基本上就是一把梭哈,打不死别人自己就得伤亡惨重,要准备好复活手段。另外和描述不同,自带无反功能的兵种让狂战士带着也是不会被反击的。注意那个三连击是直接覆盖其它职业/兵种的双击,并不能叠加攻击次数,只有拿着野蛮战斧的时候会再加一次攻击。
部落酋长:每周增加生物产量、金钱和资源,最佳辅助职业之一。战斗能力也有兽王进行加强,不过兽王(就是一巨兽)的属性并不是太厉害(本族兵较多的时候会比较能打),用来扫野吧。开战招城里兵的效果和先知组合可以用于快速征兵,也能用来骗电脑英雄进攻用手铐抓。
先知:大地图上交换位置,作为主职业时每10级才能交换一次,渣得要死,但是作为副职业就没有任何次数限制(只耗30魔法点数)!不但能拿主力去替换探路英雄,还可以用来让每个英雄轮流访问建筑,以及用N个英雄接力一天走一张图……简直不要太有用,可以说后期必备的战略职业。但是不能对分海陆和地图上下层的英雄进行交换,遇到双层地图一般会准备两个先知。
萨满祭司:变动物对单队强力兵种完全克制,比如兵种特和招魂滚出来的雪球之类,有时候能打赢一些其他英雄无法应付的战斗,但可惜对七级及以上的兵种无效。复活只能用于完全死亡的部队,效果有限,但比没有好,可以不用带大棒子兵了。
角斗士:攻击的极致,伤害太可怕了,而且是唯一的范围物理攻击职业。注意环击的那下只看对当前目标造成的伤害,所以对着最弱的目标去打就好。角斗士的各种buff(连击加攻等等)对远程兵也都有效,只是没有三格环击的效果。另外角斗士的双击也是直接覆盖其它职业/兵种的双击技能,并不能叠加攻击次数。角斗士和游侠副职配合非常合适,抢攻+无反击+攻返,大幅增加输出机会并减少损失可能;有速度能抢攻的话也可以选择原罪魔王副职;城多的地图用捍卫者副职也很不错,攻击暴增,挨打也减少些损失;统帅副职也很好用,不用把对方灭队也能爆士气然后打出环击效果。

兵种:
1级哥布林,无反击而且直接消灭六级以下敌人的10%兵力,经验技能有降防,杀伤够强。免疫驱散,还可以通过巨兽咆哮复活(特别是巨兽一追能每回合施法两次),非常优秀的1级兵,配合狂战/统帅职业杀伤效率极为恐怖。
2级狼骑士,没有哥布林骗反击比原版更脆弱了,杀伤倒是很强,经验技能有冲锋和降防,挨打还能再动,输出够格了但需要食人魔的复活能力支持,顺便食人魔召唤的猎豹还可以用来帮狼骑骗反击。升劫掠者有飞行和攻返更加好用,而且劫掠者当一追能随机变成任意生物,如果变成四神之一再带一个军团雕像激活同时出现两个神,就基本上不会被打败了。
3级半兽人,飞斧割裂效果聊胜于无,半兽人酋长10格内有双击,但这个双击和狙击手的双击不叠加(会被狙击手的特性覆盖)。经验技能有降防和致命,比原版强多了。己方有部队被消灭时会进行复仇攻击,配合大棒子的复活有时候还不错。
4级食人魔,据点的核心兵种,每回合自动把本族死亡的部队(包括指挥官和死亡未超过一回合的一追!可以随便冲)拉起来,再一个复活术(升级成食人魔法师才能施法),确保无战损。开场还能召唤猎豹炮灰,自身战斗能力依旧很强,经验技能还有降防和致命。
5级雷鸟,在其它兵种都比原版强很多的情况下不再出彩,范围雷击的伤害也有限。经验高了自带加速,是据点唯一有抢速度能力的兵种,还有30%降防。扇翅膀可以用于破坏敌人阵型,但很多时候会把敌人扇到不合适的地方。
6级独眼巨人,范围攻击非常凶悍,还有40%降防的经验技能。迟钝特性可以在大战时顶前面吸引敌人集火,然后角斗士一刀下去……至于投掷各种兵伤害并不算高,而且投出去就直接灭队消失了,性价比太低。
7级巨兽,自带双击+无反,凶残无比,还能自动回血复活和吞噬哥布林复活(吞完会留一个,可以再用其它方法恢复)。行动后自动石化降低被攻击的优先度,所以能随便往人堆里冲。但作为一追时无反失效,不能肆无忌惮地攻击。
ex野猪,性能一般,加钱也比较少,只有维尔带了比较强些。挨打后触发随机移动并能肉搏一次对玩家来说聊胜于无,但打野遇到野猪时会觉得很讨厌。作为一追能升级幻影射手再黑暗猎手,主远程的英雄可以使用。

英雄:
约克,持续型,五星。初期靠投石车开荒,后期带独眼巨人开地图炮(可惜没有兵种特长,只有自动孤注一掷)。转职推荐角斗士+其它(适合全兵种),也可以转统帅+狙击(主要带独眼)一回合开很多下地图炮。如果有幻影神弓,把独眼巨人布阵到最前面,先挨一通打然后邦邦个邦,世界清净了。
格尼森,持续型,四星。和对方英雄对战时自带禁魔披风,打野兵则可以正常施展法术,对上法系英雄比较爽。禁魔披风不影响食人魔拉人(但不能施展复活术),也不影响巨兽和哥布林的互动。转职建议工程师,这样对上敌人英雄时有足够的帐篷弥补一下损失。
杰巴克斯,持续型,三星。相当于飞斧威力是平常2倍,并且在十格外也能双击,这时是平常的4倍。看似很强但兵种本身不出彩,而且转职狙击手就失去旋转双击的能力了。
希娃,后期型,四星。带本族兵就能按数量附加雷电伤害,所以带海量哥布林会造成恐怖的杀伤。由于每击都可以打雷,转职建议狂战+统帅(反正哥布林不受反击),最好再带上野蛮战斧,一回合打个十几下雷……
格兰切尔,持续型,五星。哥布林本身够强,还有帐篷、食人魔、一追巨兽来避免战损,滚雪球的速度不低。转职建议狂战/龙血+统帅,或者角斗+其它肉搏系职业。
克洛林,中后期型,四星。最理想的情况是带满各族8级兵增加60%伤害?虽然比不上几个靠幸运加成100%伤害的,但好歹没有各种限制,就是太麻烦了。
肯洛-哈格,持续型,五星。狂化相当于加强版的群体祈祷(攻防+10速度+8),从开局到大后期都很好用,只是发动后就不能逃跑了。带圣侏儒尤其好用,召唤的炮灰速度能达到6、7点,可以当正常兵力使用了。如果能用劫掠者做一追变成和平之神,狂化后和平之神速度可以达到18、19,配合适当的职业/法术几乎能让所有敌人都罚站!
塔洛希尔,持续型,四星。升级劫掠者初期扫野很强,但需要想办法避免损失。带领生物额外获得英雄所装备增加攻击的一半,但就算拿天使联盟也就多+10攻,而且他很多时候都要装备野蛮战斧只能多+2攻而已……转职虽然可以角斗/狂战但总觉得浪费劫掠者的攻击次数,转混沌/龙血+统帅也挺不错。
哥德,后期型,四星。就当他是普通的魔力特吧,那个看地形增加魔法伤害用处不大(雪地戈壁-气系,沙地岩浆-火系,草地沼泽水域-水系,泥地和地洞-土系),因为本游戏的魔法伤害可以靠靠工具人转职来堆,30%的法力加成不够明显(法力没有特别高时还不如多招一个工具人),何况地形还不一定就对想用的法术加成,除非转职巫猎手(但一不小心被灭了队就会变沼泽兵种,很烦,还是不要了)。
维尔,初期型/辅助型,四星。野猪虽然战斗力不怎样,但第一周大几十个还是能干掉许多野兵,并且更大的作用在于打钱和掠夺资源(维尔带野猪有额外掠夺加成)。转职建议龙血/统帅/狙击的任意组合。
德萨,辅助型,五星。虽然他的特技不提升战斗力,但跑得实在太快了……休息时移动力是噌噌地往上涨,加上战后增加移动力,最好再带个神目鸟,每天能跑出很夸张的距离。建议主职业用提升战斗力的类型,副职业就转先知随时拉老大过来对付打不过的对手,异常方便。
特洛克,持续型,五星。冲阵相当于群体祈祷加强制所有部队比敌人先行动,包括战争机器,非常变态。开荒好用不说(带圣侏儒很爽而且召唤出的炮灰也能行动),如果转职角斗士则近战能直接打出三格环击的效果!配合孤注一掷能对敌我施展的特长,给对方放几个孤注减防,留一次施法机会发动冲阵狠狠砍,不等每队兵都环击一遍对方已经没有能站着的了。他的特长和角斗士职业配合极其完美,可惜地狱难度下能转的职业有限不能好好发挥。另外发动冲阵之后无法爆士气,所以就不要转职统帅这样的职业了。和肯洛-哈格类似,也可以用和平之神一追,只要能抢到先手然后发动冲阵强制让和平之神先行动,可以让100%的敌人罚站!真正的战无不胜,在全部英雄中作战可以排第一。
祖宾,持续型,三星。自动施展的是专家级健忘,彻底废除敌人的远程攻击能力,初期打野不错但适用面太窄,而且自家初期远程兵较弱换其它族的兵会更好些。带施展了百发百中的远程兵有10~20%概率射击后再射击,真小气,看人家殴灵……
干德鲁,持续型,五星。简单粗暴的+50%伤害,不需要任何条件,无副作用,放心食用。
奥力斯,辅助型,三星。初期每天十几二十个低级兵对开荒比较有帮助,后面兵种越来越强招兵越来越少,10级到25级这段召3~5级兵基本没意义,升到30+级每天召唤一个巨兽,说多不多说少也不是那么太少……转先知有额外加成,但是不知道加成在哪。
塞瑞格,前中期型,五星。尽快升5级带仙女龙横扫吧。
隐藏英雄科尔格,职业是酋长+角斗士,战斗中可狂暴化(狂战士的孤注一掷还有加攻减血),光是那个召唤的兽王就能打一片。特长幽灵巨兽,可以把巨兽升级成幽灵巨兽。想办法抢到先手基本上就无敌。
隐藏英雄伯拉格,职业是狂战士,附加龙血领主的强化能力,带的食人魔比七级兵还狠。招魂食人魔,带野蛮战斧招魂食人魔法师。另外实在赢不过电脑英雄而等级又能超过的时候可以选同归于尽。速度慢是硬伤,不过后期血超多的食人魔海可以让人很头疼。

总体而言,最初几天略微有点痛苦,战损很难避免,也没什么机会通过帐篷回血,需要尽快出食人魔法师来保证无损,之后就轻松多了,尽快转职吧,成功转职角斗士就是从地下到天上。由于本族兵的速度都不快,有时候很吃亏,需要用各种手段弥补。下龙城可以比较早,六个棒子加几只巨兽就行了,棒子拉人巨兽输出,因为巨兽的攻击后石化能避免被龙攻击,打起来不会慢。


八、沼泽
沼泽英雄的天赋是升级辅助技能,辅助快速转职,是本游戏最有用的天赋,没有之一。
沼泽的战马可以加幸运,效果一般般。
沼泽的指挥官特殊能力是获得英雄150%的攻防,实际感觉还要略多一点。这个优势并不算明显,不过法术里面的石化和麻痹非常好用(注意敌人挨打就恢复行动),遇到敌人太多就一个个先后对付。
沼泽的弩车会附加攻击强酸攻击,按英雄法力的一半计算再看英雄水系法术的等级进行加成。伤害很高,但实际效果也很挑对手。
只带本族兵种时,每回合会自动施展一次buff,有时候效果不错,但没人会指望靠这个打……
沼泽的地图法术是从勇气勋章(精神免疫)、永恒之球、禁魔球和毁灭之球四件宝物之一选择(需要看智慧术等级),之后的一场战斗就相当于装备了这件宝物。可以说是超级大福利,和女海巫的冻结效果也是绝配。非地狱难度遇到难对付的对手甚至可以考虑临时转换职业成女巫然后选一个合适的宝物,能直接逆转战斗结果。

进阶职业:
捍卫者:魔藤胄就是被攻击前自动石化,但遇到连击的话就只能扛第一下,后面就是刀刀到肉了。至于泥沼盾实际上是攻防都加,每座城各加2点,适合城池很多的地图(但地图上城池最多也就48个)。这些增加的攻防可以配合狂战/角斗之类自动施展孤注一掷的职业全加到攻击上去,相当于一座城+4/5/6攻(随英雄等级),如果你有几十座城……注意:捍卫者加的魔抗是矮人类型,遇到大部分法术可以概率抵抗,但有个从原版H3一直带到现在的老BUG,就是会被理应免疫的范围法术打。如果你戴了闪电挂件,连锁闪电就会劈到自己人;如果敌人丢亡灵杀手,会把你所有队伍打得超痛;同理如果你拿了末日神剑或是转了占火师,应该还会吃末日。
工程师:强化战争机器,前期很好用,但到大后期战争机器太容易被打掉,还有个全屏布阵功能是很爽的,可以把九头和蛮牛布到对方人堆里,也算弥补一下沼泽完全没有抢先手能力的缺点。另外还能毁掉对方的战争机器,守城很有用,配合沼泽猎手能打赢绝大部分的攻城战。转职成功后弩车多射一次,20级再多射一次,特长弩车英雄还可以多射一次,再把职业改成人族用连弩……
女海巫:中期扫野很强,后期伤害就是刮痧但诅咒还是不错的,尤其是衰老(和其它生物/职业等造成的衰老效果不叠加,但好像比其它衰老削减HP略微强一点点)。另外只要有一个英雄转职女海巫,则所有英雄的冰箭和冰环都能把敌人冻结,控场和防止逃跑很有用(而且哪怕冰箭被魔法抵抗,也能照样冻结!)。配合每天一次大地图法术召唤毁灭之球,打龙城都能冻到死。
巫猎手:会将死掉的生命系兵种复活成沼泽兵种(看兵种等级复活成变狼人和血污怪,每队兵要达到一定数量才能复活)但基本没法用来滚兵。开战召唤一队敌兵的稻草人放面前随便打很爽,另外你带的哪族兵比较强就转换哪族的地形然后给相应buff,其中草地-魔镜、沼泽-祈祷、地下-护盾比较有用,不过一般巫猎手都会带沼泽兵种,所以多数情况下相当于开战自带祈祷。
沼泽猎手:开局给对方自动上状态有时候随机到目盲和麻痹就爽爆了。最大的作用是禁止飞行,再用各种流沙困住敌人,自身地面部队也获得大大加强。然后围攻也很变态,想想蛮牛一回合N个死眼……

兵种:
1级豺狼人,没什么特点除了死后复活一部分成变狼人,经验技能自带士气高昂聊胜于无。英雄装备传古连枷时攻击额外+4,装备狼人王盾时防御额外+4,装备泽神盾时攻防额外+6(貌似装备泽神盾的同时再拿上连枷还会额外加两三点攻击)。对初期来说通过炼宝会加强豺狼人的战斗力,但也强不到哪去。升级变狼人就比较强了,真正的把对手拉低到和自己同一档次再用丰富的经验打败对手(貌似攻击时必须打死至少一个兵才触发变狼,用够肉的兵就能顶住)。而且肉搏自动孤注一掷,经验技能又有嗜血和石肤,战斗力很不错。
2级蜥蜴射手,反击远程攻击,开荒实在太好用了,可以欺负很多远程兵,还可以下美杜莎仓库、死亡之屋和独眼巨人宝屋,别忘了带弹药车(2.6版野兵弹药变少,如果蜥蜴太少以及没有投石输出伤害,就不能像以前那样开荒了,但遇到独眼还是可以放心上)。升级后射击完会变身肉搏失去远程反击能力,所以没事就不要升级或者升级就不要主动射击了。
3级龙蝇,驱散+虚弱+无反,算是比较能打,有时候指挥官、一追被野兵龙蝇上来就送走让人欲哭无泪。经验技能有多次反击,不过没有复活的时候可舍不得把它放出去挨揍。可以通过产卵功能滚雪球,虽然产卵生出来的幼体很脆弱容易被立刻杀死,但只要放些数量合适的渣渣小狼在附近让AI优先攻击它们,再用至高一追复活杂兵(而且就算新生龙蝇不小心死掉,虽然没尸体,只要在一回合内用至高复活杂兵也能顺便拉起来!)只要有耐心,找几个经打的对手就能很快形成庞大的数量,但就怕好不容易一场架养了大堆龙蝇没打完就游戏崩溃……
4级蜥蜴,被攻击前自动石化,且有档格和冲锋的经验技能,存活能力较强,攻击经常石化敌人,控制效果也不错。说明里有个和死去的蜥蜴射手合体变身蜥蜴骑士的功能,但从来没用成功过。貌似还有机会将敌人变成石头人。
5级蛮牛,高级兵种杀手的威名远扬,现在能回血且挨打前自动buff,生存能力大大加强,更让人难受了。
6级飞龙,待机后会有一回合的加速+祈祷,可惜不能用来抢速度。攻击不受反击,除了范围放毒,经验技能还能提升释放衰老的概率。没有自动回血比较脆弱,但飞龙王数量被打到30%以下会变成血污怪,这时候只要保护好别死就能回血恢复数量!然后战后又变回飞龙王。
7级九头蛇,被近身摸一下就窜起来挺吓人的,有减伤+格挡+偏移+石肤+护盾+回血+酸液+自动围攻+无反+多次反击+吞食天地,除了速度太慢外就是完美。
ex血污怪,群攻+酸液+回血+吞食天地+飞行,除了没有减伤外甚至比未升级的九头还好用一些。

英雄:
布郎:初期型,四星。蜥蜴变身骑士攻+6防+8生命+30速度+2,还有自动回血复活,初期就接近6级兵的水平,虽然开局只带一队蜥蜴登场,但普通和噩梦难度下扫野已经够强了,几个蜥蜴骑士甚至能硬砍死野兵的牛头再踩着满屏流沙追杀一群鸟巫致死(2.5版起没有回血复活就不行了)。不过后期存在感不强。
鲁肯,持续型/辅助型,三星。豺狼人的战力并不出彩,滚雪球后不如升级变狼人给蒂娃用,或者直接丢给阿尔金。
维斯特,持续型,四星。专业守城……转职沼泽+工程,带上禁魔球和战争镣铐往城里一躲,坑死AI。
泰泽:中后期型,五星。初期优势不明显,转职后变身受虐狂专业挨打反击,基本上带一队九头就能打遍天下。
阿尔金,后期型,五星。死眼发动概率10%+2%/等级,有点低,45级才100%,哪怕一队几百兵基本上也要到二三十级才必然发动死眼。死眼每击最高可以消灭自身数量10%的敌人。最适合带海量豺狼人和龙蝇干高级兵(由于攻击只能触发一种效果,而沼泽其它兵都有各种攻击效果,带了不容易出死眼),转职必然要转统帅,如果有条件满足无反击和可复活还能来个狂战+统帅,一回合甚至能瞪死和自己等量的敌人……有个套路是给圣侏儒召唤的豺狼人上个加速术再靠至高一追复活,可以比较早就拿下龙城。
克巴斯,中后期型,四星。初期秒杀野兵恶心人的一追、指挥官和附带兵种实在是扬眉吐气。后期想办法滚雪球成功就无敌。
格捂夫,前中期型,五星。出场自带战争机器和炮术弹道,打野轻松无比。带战争机器伤害每2级+5%,到后期战斗力也可以接受。转职一般就沼泽+工程,守城无敌野战也能胜任。
布鲁菲德,中后期型,四星。飞龙可选择攻击效果(缠绕、驱魔、衰老、中毒、吸血、放雷、死眼、酸液),还可以分多队每队攻击时选择不同效果。用起来非常灵活,基本上只要飞龙站得住就能应付各种对手。转职推荐统帅+圣骑/游侠,尽量打出更多特效,或者就转沼泽猎手利用围攻一回合打出多次特效。转狂战士其实也可以,反正飞龙是不受反击的。
麦林德,后期型,三星。第二回合开始每回合驱散对方buff,然而各种生物每回合自动buff都会在他驱散后再加上去;自身免疫驱散,然而还是会被驱魔号角等生物技能驱散……总体而言没那么好用,主要是和AI英雄对战时可以获得一些优势,和人对战另说——肯定就不止三星了。
罗斯可,初期型,五星。开场期把所有种族的指挥官转换一遍(每转一个都要打开界面观看),则指挥官获得⑨个技能,最后选择地牢召唤牛头(属性随指挥官增强),打野即可横扫,顺便还能赚钱。吃经验箱子时记得换人族指挥官,多50%经验呢,基本上出门捡两个箱子就起飞了。转职一般是女海巫+符文法师,靠冻结和地图法术的黑球基本没有打不了的地方。
傅尔,辅助型,一星(正常地图)四星(某些岛屿地图)。在某些岛屿丰富的地图能起到破坏地图作者本意的战略作用,其它时候就渣了。随地形给兵增加的技能是地下飞行,熔岩火免,水域远程射线,泥地无反,沙地近战不减,草地龙息,雪地精神免疫,沼泽双击,戈壁环击。太花哨了很难控制,最关键的是还要看星期几获得其中某一个技能,必须刚好当天在指定地形才起作用,端的是废柴无比。
威迪斯,初期型,五星(非地狱难度)。开荒很强,配合沼泽的强防御每回合基本上能补满兵力慢慢磨(地狱难度不太好磨),再用天赋升级技能,磨到6级就能转女海巫变成快快磨,在初期算是一霸。
马利斯,持续/辅助型,五星。第一周就能有2只血污怪开荒比较强,后面可以专注血污怪,也可以当工具人,作为本游戏唯一能把6级兵升7级兵的存在,有转换祭坛和高山堡垒就能大批量产8级兵(2~5级兵到祭坛转元素>高山堡垒升元素使者>祭坛转飞龙>马利斯升血污怪>高山堡垒升地狱九头,至于1级兵可以转豺狼人升级变狼人再转元素。另外据说6级兵转暗黑猎手再转地狱九头可以不用马利斯但需要SL),再有个杰格就是量产10级兵。
斯蒂格,辅助型,五星。唯一能实现紫水晶量产的英雄,还可以给出战争枷锁、森林之袍、诅咒铠甲、泽神盾和末日之刃的关键部件。战争枷锁重要性就不说了,有凑齐套装强迫症的也绝对不能错过。具体是50个半人马炼制神兽之冠,40个矮人炼制幸运三叶草,24个吸血鬼炼制骷髅头盔,16个蛮牛炼制混沌之冠,8个火怪苏丹炼制地狱王冠,50个圣侏儒炼制紫水晶,想尽快凑够生物数量就早点花钱强化产量或者量产部落酋长吧。
安洁儿,后期型,四星。比起普通的魔力特,和法系英雄对战还有一定优势,即智力特长可以降低对方英雄的法力(和等级有关,最高-30)。转占火师的话抽魔法的能力非常强。
蒂娃,初期型,四星。初期一大堆变狼人扫野很强,后期转职一般都是巫猎手,但不知道从哪个版本起召唤生物和实体镜像变成狼人不能战后保留了,滚兵能力大幅下跌,不过能把各族低级兵一比一转换成四级的变狼人还算可以吧。副职业可以考虑统帅,一回合N次变狼威胁凡是生命系兵种都怕怕。
隐藏英雄埃德尼,职业是占火师,具备火焰领主的灼烧能力和原罪魔王的召唤能力,而且召唤元素能放神之怒。另外可以把一些火系魔法升级成群体法术,群体目盲群体火盾非常爽。但不能连续施法是硬伤,而且只能消除生物的天生火免并不能无视魔免,基础职业还是元素使导致地狱难度下不能使用女巫的地图法术来自带毁灭之球。

总体而言,开荒最好是用蜥蜴射手欺负远程兵(2.6版变得难欺负了),否则如果不是那几个特定英雄就没有什么特别好的开荒套路。本族没有复活手段,能自动回血复活的兵也只有蛮牛和九头(血污怪),所以最好带帐篷/至高一追/壁垒指挥官来减少损失,快速下龙城还是得靠至高一追,可以带点蛮牛增加杀龙效率。


九、元素
元素英雄的天赋是制造卷轴,制造四系法术卷轴再抄写就能实现四系法术技能升级,而且在没有学术的情况下也能实现一些关键法术的相互学习,另外就是只要有一个人学会泰坦之雷就等于所有人都会!
元素的战马可以回魔,初期很有用,特别是对那几个法系英雄而言。
元素的指挥官主要是用来召唤炮灰,初期几十个元素欺负低级兵足够了,有时候初期被AI英雄骑脸打不过召唤一大堆元素出来有机会把对方直接吓跑。另外指挥官能自动复活一次在初期很有用。泣血这个法术可以用来对非战场召唤的元素减损,但一般靠召唤打所以不太用得着。
元素的弩车在攻击前施展衰老或孤注,基本上都相当于伤害加倍,而且施展后效果会暂时保留!让别的兵上去一顿输出。
只带本族兵种时,每回合会自动对敌施展一次debuff,自己用起来感觉不咋地,被野兵这么搞的时候倒是烦不胜烦。
元素的地图法术是选择一系法术然后开战时伤害+50%,相当于带了四系魔球之一,使用露娜和萨丽尔的时候别忘了这个东西。

进阶职业:
气灵使:给兵附加一些数值和统帅相同(2.7版起大幅度削弱不加其它数值只剩速度了),不过速度比统帅加的更多而且还能飞行,此外还给能施法的生物追加2次施法次数(注:仅限自带魔法书且施法次数不会恢复的生物,每回合都能恢复施法次数的生物不在此列。比如纯气灵带魔法元素可以加施法次数,但转元素大君+气灵则因为大君带的魔法元素会变成每回合施法,反而不加次数了),配上魔力源泉就是每回合都多次施法,效果非凡。另外战斗中施展气元素召唤会同时召唤出一队雷元素,大地图可以召唤雷元素。守城时大把雷元素招出来增加箭塔伤害也不错。
火灵使:投石车也变成一门火炮,对几个特长弩车的英雄来说意义非凡,而且最好把指挥官换成兽人以获得更大幅度的增强。有一点要注意的是就是英雄不能学习弹道术,否则投石车会变回原样!杀伤比工程师强,但缺乏工程师的布阵和破坏机器这两项重要功能所以各有千秋。副职业转符文法师用力盾护住火炮对付龙是很好的套路。另外战斗中施展火元素召唤会同时召唤出一队能量元素,大地图可以召唤能量元素。
土灵使:战场召唤比其它三元素使要多出一队土元素使者,而且每天第一次施展召唤得到的岩浆元素战后能保留下来,攒成元素海。大地图可以召唤岩浆元素。岩浆元素本身战力平平,但通过高山堡垒升土元素使者再去转换祭坛就能转成海量6级兵。
水灵使:非常适合水很多的地图,如果水域狭窄就用自动施展的水上漂,水域宽广就乘船(如果你有海洋之帽减少上岸损耗,那休息时就停在水里攒到大量行动力再上岸。)战斗中施展水元素召唤会同时召唤出一队冰元素。另外大地图可以召唤冰元素。
(注:四灵使达到30+级别也能放神之怒,对敌群体攻击无视免疫附加衰老,可以说是质变)
元素大君:霸道的职业,虽然需要女巫小屋才能转职,但能快速转职就是用元素召唤释放的神之怒无脑推图了,虽然中后期杀伤不足但元素召唤时会顺便出现大把魔法元素实在太恐怖,而大君带的魔法元素是每回合都能施展3次法术!而且还能大地图召唤魔法元素攒多点后期也能硬碰硬。(注:大君会将大地图召唤元素统统变成召唤魔法元素,之后转四灵使副职也变不回来。另外大君转四灵使副职在战场能形成三重召唤,就是比普通X灵使再多召唤一队魔法元素。)

兵种:
1级蝴蝶:有了火免、双火墙和攻击施展火墙,和露娜配合更默契了,甚至别的英雄也可以带蝴蝶出去玩火。只要带了蝴蝶哪怕只有一只,开战就能召唤蝴蝶女王,能魅惑一次想打她的兵,再让受魅惑的走进火里送死(第二次就不是魅惑而是狂暴,然后就是正常挨打了)。2.5版后,野兵分队变少,有时候只有一两队(再加上野兵追随者),蝴蝶女王开局飞过去可以很轻松就牵制住远程野兵一回合,让扫野能力大大加强。
2级气元素:攻击概率释放雷击,且有机会麻痹对手三回合,并且英雄施展闪电打死人的时候只要场内有雷元素/气元素使者,就能在尸体上召唤气元素使者炮灰,但不能阻止复活。雷元素/气元素使者施展御气术可以改变地形让所有气系法术以专家级施展,有时候有点用。
3级水元素:类似气元素,不过相关法术为冰箭,且有机会冻结敌人三回合。施展御水术可改变地形让水系法术以专家级施展。
4级火元素,类似气元素,相关法术为火球,且有机会衰老敌人三回合。施展御火术可改变地形让火系法术以专家级施展。
5级土元素,攻击概率释放内爆,且有机会迟缓对手三回合。英雄要施展流星雨打死敌人才会召唤土元素使者。施展御土术可改变地形让土系法术以专家级施展。
6级魔法元素,流氓无比。两格环击不说了,还有三次施法,随回合按水系/火系/气系/土系的顺序可以选择攻击性法术,如果能拖到第四回合施展内爆则伤害非常可观。可以通过双方施展攻击性法术来复活,生生不息。凤凰和指挥官施展泣血也能将其复活。有接受有益魔法的经验技能,更加流氓无比。
7级凤凰,N次复活,每次复活都会增强,还有无法驱散的魔镜,对玩家来说是非常恶心的对手。作为一追的效果非常好,能抢先手能堵枪眼能缠住麻烦的敌人,还能复活好几次(复活相当于被动施法,施展自带的法术会减少复活次数)。
ex元素使者:各元素的加强版,能力一般,优点是出门就能捡到,然后只要经验够了换成追随者,几天后就能变凤凰。

英雄:
帕里斯,辅助型/后期型,四星。自带的大地图召唤元素比转职后赋予的数量加倍消耗减半,但转职气灵使后除了大地图召唤优势并没有更多加成。非地狱难度转职元素大君的话,大地图只能召唤魔法元素,但使用召唤气元素去招魔法元素仍然保留数量和消耗优势,适合一边打野一边每天攒魔法元素给莫奈尔。
索尔纳,初期型,五星。出门捡个珠子换掉一追过两天就变成凤凰开始裸奔,初期除了某些高级兵搞不定外基本没有野兵能阻挡。配合一些能升级特殊兵种(密林精灵、木乃伊、恐狼劫掠者、钻石人、变狼人……)的英雄开局也很不错。后期可以尝试白鬼一追(用农民升上来),攻防很容易达到满值250,吸魂能临时增加数量,但必须戴永恒之盔。
依格尼萨,持续型,四星。能做到满地埋雷,数量和伤害都比较可观,初期可以靠蝴蝶引AI踩雷来开荒,不过需要一些宝物提升法力。能把正常杀死的非召唤生物尸体变成地雷防止复活,有时候比较有用。非地狱难度转职沼泽猎手逼对方扫雷很合适,另外靠占火师职业(工具人也可以)能提升地雷伤害。
拉克斯,辅助型/后期型,四星。特性类似帕里斯。
莫奈尔,后期型,五星。转职x灵使或大君之后,可以地图召唤魔法元素,还比别的大君召唤数量更多消耗更少。尽量把法力堆高来召唤,也可以让别的英雄转大君帮他召唤,后期就是魔法元素海。每周末可以改变职业,但仅有主职业时无法选择隐藏职业;有副职业时周末就是改变副职业,此时可以选择隐藏职业,非地狱难度下是玩家唯一能实现双隐藏的英雄!转职建议大君+龙血;也可以气灵+龙血,地狱难度都能轻松做到,31级后同样有神之怒,带上魔力源泉让魔法元素每回合多次施法杀伤恐怖,肉搏杀伤也恐怖。好好利用他的特长,能够做到非常过份的效果,称为整个游戏最强的英雄也不为过。但因为是利用bug,这里不好详细说出来,不然下次更新就会被砍了。
埃德蒙,后期型,五星。特性类似帕里斯,非地狱难度可以给莫奈尔当工具人,再来个土灵副职也能自己带着土元素使者海去当主力。
费拉,辅助型/后期型,四星。特性类似帕里斯。
凯尔特,后期型,四星。任选一种兵成为兵种特长者,可以选戟兵这样的低级兵,或者8级兵10级兵,又或者一些可以大批量获取的兵(比如钻石人、龙巫妖),然后转职龙血,其硬无比。
露娜,初期型,五星。可以选择指挥官不登场以发挥火墙的效果,但剩下的野兵一追也很猛很让人头疼,对操作比较粗糙的玩家(比如我)来说还是尽快让指挥官升级召唤大把元素去打架比较好。因为火墙的威力提升和蝴蝶赠送的双重释放,用原版套路会更强,但其实只要撑过指挥官几次升级之后就用不着原版套路了。指挥官也能召唤火元素去吸引别人踩火,蝴蝶就在后面看热闹顺便让女王上去引诱别人踩火。因为蝴蝶血少,随便打打生物仓库就能攒很多蝴蝶,可转交他人使用。
博丽斯,持续型,二星。反射之境现在以实际受伤害值作为反弹上限,这就造成博丽斯不能再带七颗老树下龙城了,只能用于恶心对手。由于本族兵缺乏持续再生能力,靠反弹来杀人的效果不是很好,带其它族的兵转圣者之类会更合适。反弹诅咒要看对手了,如果对手穿着诅咒铠甲……
萨丽尔,持续型,五星。法术机关枪,每3级多追加一个法术,最多追加10次,追加法术从魔法箭、冰箭、闪电、连闪、内爆中随机抽取,追加的法术都要耗魔,不过连闪耗魔减半,内爆耗魔1/3。可以切换法术特长,遇到免疫提前换特长。另外自带闪电挂件的免疫功能,连闪不会砸到自己人。有空可以把每个法术练到满经验,伤害可观。建议开局就换塔楼指挥官,能回魔能打雷。2.5版转职符文法师放机关枪好像会一下子耗光施法次数?
兰贝斯,持续型,五星。自带每回合2次施法已经很强了,每回合M次力盾+力盾持续N回合更是能够解决很多不可能的战斗。如果不是特殊需要,转职建议大君+土灵,每回合一个其它法术+(M-1个力盾+)神之怒,可以把部队保护得好好的再输出,而且还能每天攒兵!
恩托斯,后期型,四星。初级火系施展丧心病狂范围为直径3格,中级火系5格,高级火系7格。带个黑球,带个禁锢之灵,然后就看对方互殴好了。缺点是太受兵种免疫克制,需要黑球不然用处有限。
阿奈尔,辅助型,五星。相当于自带高山堡垒,初期实现一些特殊兵种(圣侏儒、魔幻法师、狂热者、幽灵巨兽……)的升级能大大提升开荒速度。每天第一次收费打开升级界面是真正的高山堡垒支持特殊升级;之后免费打开就是类似人族天赋的兵种升级界面了。
格雷尔,辅助型,四星。耗费1000点移动力交换位置,而移动力上2000很轻松,可以满足基本的主副英雄对调。初期非常好用,后期还是用不受次数限制的先知更好些。打架的时候把对方远程兵拉过来放在肉盾身边或是把冲过来的肉搏兵送回去也很好玩,也能把敌人攒在一起再用范围攻击,非常适合带圣侏儒开荒,但还是难以实现质的跨越。转职符文法师一回合多次力盾+传送可能有妙用。
格兰登,辅助型,五星。只要招出来就每天1350了,赚翻。特别适合城很多的地图。

总体而言,本族总让人感觉从城里招兵带去打架实在太俗,都是靠召唤和魔法在打。转职就开始攒土元素或者魔法元素以迎接电脑的兵海(如果玩家转职非常顺利,那就是电脑准备迎接玩家的兵海)。下龙城如果已经转职大君基本可以裸奔硬打,但如果没有大君就只有靠其它族的兵和套路了。


宝物的一些心得:

首先介绍一下宝物等级和原版的不同。
有很多宝物从一二级变成了三级甚至四级,并且很多此类宝物都是组合宝物的必备组件,而炼宝功能无法制造三级宝物,所以它们变得非常珍贵。这些宝物是:神兽之冠、骷髅头冠(古尔丹之颅)、混沌之冠、四叶苜蓿、真理徽章、旅行者之戒、魔力球、魔法披风、光明挂件、生命挂件、死神挂件、抗魔三件、外交三件。天使羽箭和死神靴不记得原版几级了反正现在是无法炼制的。另外还有龙血瓶从原版的高级宝物降下来了。

然后介绍一下和原版功能不同的宝物功能。
神目鸟和火眼人:实用的辅助宝物,每次战后按获得经验值的比例增加移动力和魔法值。和真理徽章(战后按比例得钱)组合成先知之力,保留组件功能的基础上还有机会学习对方法术和战斗中复制对方法术。
勇气挂件,初期非常容易获得(士气三件合成或是拿寂静龙眼戒去宝物工厂),消耗掉开局自带的紫水晶激活后自带四种buff,非常实用(特别是给圣侏儒加速能抢先出手),注意激活是和英雄而不是宝物绑定的。士气数值能和士气三件再叠加,对提升统帅的士气几率很有用。
战争枷锁,现在叫幸运镣铐,能用幸运三件合成,除了最重要的枷锁功能外还有自己+3幸运对方-3幸运的功能,幸运数值能和预言卡幸运鸟四叶苜蓿再叠加,对提升狙击手和混沌骑士还有马洛迪亚和黛瑞丝的伤害很有用。神兽之冠,能驱散敌人的buff,不过30%概率有点低。和壁垒其它三件组成森林之袍,开战赋予所有兵种双击+无反+飞行,肉搏英雄后期的最佳选择之一。另外每周一赠送少量兵,用处不大。神兽之冠得找圣侏儒送或者斯蒂格拿人马炼制。

骷髅头冠,比原版多个20%吸血,并照旧能组成诅咒铠甲。不过封魔很多兵种自带各种buff和免疫,诅咒铠甲就没有原版那么霸道了,除非配上黑球。骷髅头冠得找圣侏儒送或者斯蒂格拿吸血鬼炼制,也能用神兽之冠通过宝物工厂升上来,还有就是通过剧情获得一个。
混沌之冠,20%死眼,和沼泽其它三件组成泽神盾,开战施展四个盾buff,很实用。混沌之冠,得找圣侏儒送或者斯蒂格拿蛮牛炼制,也能用神兽之冠、骷髅头冠通过宝物工厂升上来。
智慧之冠没有任何改动,和野蛮三件组成野蛮领主之斧,增加一次近战攻击,肉搏英雄后期的首选。智慧之冠是可以炼制出来的二级宝物,另外三件可以通过剧情获得一套,或者是达克斯多和宝物工厂拿低级的盾剑甲升上去。
地狱四件没有任何改动,能组成末日之刃,和原版类似,不过现在免疫末日的太多,而且耗魔很厉害,远远没有原版霸道。达克斯多和宝物工厂能拿低级盾剑甲升上去,头盔只能靠宝物工厂升,没工厂就只能刷神祗山洞(四件都能刷到)和龙城。
塔楼四件没有任何改动,能组成泰坦之箭,比起原版还能让攻击附加强力闪电,对上令攻击无效的圣光和龙血也能触发闪电,而且气系魔法伤害+100%。还有就是学会泰坦之雷,能打动一些对五级魔法免疫的敌人,也能破解闪电挂件的免疫,是魔导职业的最佳辅助(而且可以通过抄卷轴功能让所有人学会)。塔楼四件只能靠宝物工厂升或者刷神祗山洞、龙城得到。
四本魔法书被改成元素四件,自带御X术,能组成凤凰之冠,只要打赢战后就是无损,再也不用头疼怎么拖回合慢慢复活了。元素大君戴了更恐怖,战场和日常召唤元素都翻倍。不过很难凑齐,得让大把英雄一个个去刷诸神之殿,因为每个英雄只能打一次,而且会优先打出未学到的探险魔法。
龙父神力增加了对特殊攻击70%免疫的功能,配合硬化之盾/加强的鹰眼术能达到100%,但不能用复活法术很不爽,得依靠其它手段减少损失。所有组件都能靠塔楼炼宝加宝物工厂升上去,也能靠每天刷神祗山洞得到。
天使联盟和原版没啥区别,所有组件都能靠塔楼炼宝加宝物工厂慢慢升上去(要升好久),还是靠每天刷神祗山洞吧。
望远镜和窥镜组成魔眼,能让地图上的对象显示很多有用信息。
龙之心,可以用三个龙血瓶合成,开战召唤少量龙(可升级,后面说)。虽然地狱难度下战斗力不强,对初期开荒也是非常好的助手,不管是堵枪口、聚怪还是骗反击都非常实用。
抗魔三件套能组成缪斯项链,开战放魔镜并召唤仙女龙,大队仙女龙的魔法伤害非常高,哪怕是后期也很有一席之地。很难获得,只能靠圣侏儒刷再配合宝物工厂升级。
外交三件套能组成权威法衣,配合外交术能招到很多野兵,其变态之处在于即使是地图设置为绝对不加入的野兵(包括地狱难度和野兵加强)也有机会加入!BT图有机会带几千条圣龙去虐电脑了。配合地狱指挥官对不肯加入的中低级野兵也能招降一部分,裴瑞带了更变态能召高级兵然后带着逃跑。另外遇到敌方英雄也能战前招降20%兵力。如果要玩这套,带圣侏儒多刷刷再配上宝物工厂才能尽早获得。
速度三件套能组成风行者拳套,速度+4,开战加速并起飞,抢速度非常有用。最难组合的宝物之一,主要是旅行者之戒太难获得,只能在人族城堡靠剧情获得一次,然后就是刷龙城了。
咒法三件套能组成法师之戒,封魔里面大幅度强化:施法相当于P+50(但对元素召唤无效),魔法训练效果加倍(最明显的伤害魔法每次4%提升变成8%,其它魔法也一样),而且施展伤害法术会自动连发(要耗魔)。炼制出魔戒找宝物工厂升级斗篷就可以凑齐,也能靠每天刷神祗山洞得到。
(神祗山洞刷到的东西是每⑨天一个循环。第一天:安静龙眼戒 红龙剑 龙鳞盾 至高大天使;第二天:地狱火剑泰坦之剑 硫磺战甲 钻石龙;第三天:天使项链 狮王盾 魔法项圈 雷神领主;第四天:龙鳞甲 龙骨靴 龙翼袍 基督之敌;第五天:邪神盾 守护神盾 泰坦甲 血龙;第六天:圣徒之靴审判之剑 魔戒 暗黑龙;第七天:龙牙项链 龙牙冠 寂静龙眼戒 幽灵巨兽;第八天:地狱头盔 雷神之盔 紫水晶 地狱九头蛇;第九天:奇迹铠甲 神谕之冠 魔法披风 神圣凤凰。刷一遍过来就能凑齐龙父神力、天使联盟、泰坦之箭、末日之刃、法师之戒五套超级套装,爽呆)
(诸神之殿刷到的东西是看建筑坐标和英雄编号决定四选一,而且每个英雄只能打一次,所以只能派一堆英雄过去刷。打完优先获得卷轴:召唤援军/次元门/回城/水上漂,如果该法术已经学会,才会给元素四件其中之一。)

利用塔楼炼宝天赋非常重要,在初期就能炼制的单件实用宝物有速度项链、预言卡、龙眼指环、神目鸟、火眼人、魔法护符、沼泽套装中的三件、龙翼袍、勇气勋章、魔戒等等。
垃圾宝物够多了就用来炼制组合宝物:神圣血瓶(两个不同的生命戒指合成生命血瓶再加上两个不同的生命戒指)、龙之心(三个龙血瓶)、勇气挂件(士气三件套)、魔眼(望远镜和窥镜)。
如果找到宝物制造者(地狱难度下失效),就能完成很多实用套装,建议自我规制使用,否则游戏很快就失去挑战性。能通过炼宝+宝物制造者量产的重要宝物有:战争镣铐(幸运鸟或预言卡升级成四叶苜蓿)、鬼王斗篷(披风升级成死神靴)、先知之力(炼制火眼人升级成真理徽章)、野蛮战斧、末日神剑、泰坦之剑、天使联盟、龙父神力、军团雕像,另外龙眼指环能直接升级成勇气挂件省得消耗三件宝物。此外宝物制造者还有两个重要功能:四灵球互换并组合毁灭之球,禁魔披风升级成禁魔球。

几个重要的狗血剧情宝物(通过炼宝无法获得):
1.骷髅召唤师送宝,出门捡金子送给农民矮人,送满1W金可以得到金鹅,在资源较丰富的地图很容易获取(最好让会魔力的壁垒英雄去带着矮人捡钱),穷图只有把奥格塔维亚献祭掉了。
2.四条龙赌博,相应资源超过50再占矿,初期利用壁垒天赋买卖资源可以迅速获得四种资源宝物然后组合丰收之角,就是让人SL到头疼。
3.带着蛇妖去碰学者,所有选项选一次最后出现蛇妖,获得速度披风。有宝物工厂的话可以炼出速度项链去升级所以不是很重要。
4.带大把枪兵(接近100个)在人族城里点击马厩,获得旅行者之戒,非常重要,通过炼宝和宝物工厂都无法获取。
5.带50个小仙女碰地图上的食人魔,得到棒子;带7支部队喝井水下去找青蛙,得到狂魔盾;有高级弹道术去再次访问打空了的独眼仓库选说服,得到巨人战甲。再炼一个智慧之冠就能凑齐狂战斧,不过只要有宝物工厂或者达克斯多,这些都轻轻松松。
6.路边的空尸骨,或者有宝物的被别人捡走宝物后,让有招魂术的鬼族英雄访问,点几次就能获得古尔丹之颅和骨质胸甲,再炼两个宝物就能获得诅咒铠甲!
其它的剧情得宝不是交换比坑爹就是能炼制出来。此外玩家第一次访问墓室会遇到对初期来说很变态的兵力,打赢后就只送亡灵盾和黑魔剑,炼宝就能获得,非常之坑。

一些宝物的激活:
各族套装,放个紫水晶在物品栏就能激活自带顶级兵,如果早期能获得就很爽,后期聊胜于无。
黄金弓,放个紫水晶在物品栏就能多射一次,远程的首选,比幻影神弓更重要。
鬼王斗篷,消耗紫水晶激活,鬼族一些特殊英雄带了能招魂特殊的兵种或是提升招魂上限,对于很多地图来说鬼族出门遇到宝物工厂就意味着游戏结束。
军团雕像,消耗紫水晶激活后召唤一个神使,如果追随者也是神使(用恐狼劫掠者随机变出来),再配上复活手段和自动攻击的职业,那就能赢下90%以上的战斗(除非对方有手段防止复活或是能一击打死两个神使)。
最后龙之心虽然可以不断消耗紫水晶无限升级,但实用程度一般——初期没那么多紫水晶给你浪,后期又战力有限。如果初期就获得了多个紫水晶,那么升两次是非常实用的。

指挥官宝物:
有几个宝物非常实用,如果有足够秘银或是能捡到很多宝石,就尽量早点炼出来(英雄界面左上的皇冠按钮,需要四个不同宝石)。首先是永恒之盔,让英雄带着能加速追随者经验获取,初期尽早获得至高天使一追的重要性是不用说的,但地上宝石多就不用着急了。后期战斗白热化时拿来确保指挥官和一追不用老是复活也很有意义。然后是极速之靴,尽早获得并打了很多场架之后,指挥官的速度能提升到甚至超过凤凰,就不需要头疼怎么抢速度了。然后是巫术项链,对需要法术输出的指挥官很有用,平时也可以让英雄戴着来抵抗火盾。再就是盾和甲,能大幅度提升指挥官的生存力,并且硬化之盾对抗特殊能力的效果能和龙父神力叠加,实现对死眼酸液等特殊攻击免疫,再也不怕牛牛了!还有锋利之剑英雄带着能增加一次反击,让2.2版后无限反击+绝对反击的兽人兵团去冲阵吧。
凑齐一套指挥官宝物可以合成圣杯,但不像挖宝挖到那样可以加分。圣杯放身上就具备每个宝物的特殊功能,但不增加任何数值。


法术的一些心得:

召唤援军/次元门/回城/水上漂这四个重要的冒险法术打诸神之殿都能拿到,而且无视地图设置是否禁止了该法术。因此完全可以把修魔法塔赌法术的资源省下来招兵,尽快获得打诸神之殿的能力,只可惜没法控制打了能获得哪个,只能让尽可能多的英雄都去打一次。

召唤援军和镜花水月两个神级法术都可以从野外中级魔法神殿拿秘银刷出来!召唤援军是火系,最高级可以任意招兵抵小半个回城术不用多介绍;镜花水月(地狱难度不能用)可以远距离访问己方英雄,还能在一定距离外攻击敌方英雄(被地形挡着的、躲在避难所的英雄以及免疫攻击的纳格斯都能抓出来!而且攻击城内英雄胜利后就可以直接得到城池),大幅度减少了移动力消耗,不过有些剧情地图最好不要滥用隔山打牛破坏作者的原意。。镜花水月的攻击距离是(水系等级+侦查术等级)*3+3,访问本方英雄的距离是(水系等级+侦查术等级+1)*10+法力/2。

有很多法术等级被调整了,比如加速和护盾变成了2级法术,目盲变成了3级,次元门变成了4级等等,但在做地图设置城内法术和野外魔法神殿拿秘银刷的时候都是看原本等级的。


关于法术训练:有学术和相应X系法术等级的话,施展法术就有训练度的概念,很多法术的效果会随着训练度逐渐提升,例如攻击法术的伤害,减速的效果,祈祷增加的数值等等。伤害法术基本上都是一点点增加上去,但一些直接改变数值的法术(比如祈祷)越往后越难提升。英雄界面右键魔法书可以看到法术训练度,上限好像是人物等级决定的。

babyandy 发表于 2021-7-17 11:14:10

都是干活,点赞                                          

shohy 发表于 2023-5-27 13:12:07

chaoticorder 发表于 2023-5-4 22:27
这个一年了,楼主再来更新下几个新的隐藏专职吧

不太想写了,一是没时间玩,二是新版BUG多新职业太强,三是野兵的逐鹿城指挥官太变态让开局套路大大受限

yunings 发表于 2021-9-15 21:17:39

我是大法师 发表于 2021-9-15 21:11
问个问题,我封魔1.05版,我罗兰德有了天使联盟,为什么招魂还是大天使,不是应该是神圣大天使吗,罗兰德已 ...


vov0772 发表于 2021-7-15 14:45:31

{:1_306:}{:1_306:}{:1_306:}{:1_306:}{:1_306:}

江锦 发表于 2021-7-15 16:53:07

牛B帖子这么多字,这得打多久,必须顶

我是个好人 发表于 2021-7-15 16:59:35

3w字。。。。顶起顶起

许耀翔 发表于 2021-7-15 17:30:28

好教程,学习了。从来不玩地狱难度。

shohy 发表于 2021-7-15 21:20:45

更新一下,之前关于各族弩车自带法术的说法有误,已经修正了,还修改了一些其它细节。

yxdlcx 发表于 2021-7-15 23:38:24

不错,打字辛苦了,必须顶!!

121006102 发表于 2021-7-16 10:13:46

我勒个去,很长但是难得又如此详细的描述所有种族和职业,对新手有很大的帮助,方便新手了解每个英雄的特性和玩法,如果自己琢磨的话要花真的要花很长的时间。赞一个。

老鹰怕睡觉 发表于 2021-7-16 10:56:53

多谢楼主分享的经验

chaoticorder 发表于 2021-7-16 16:12:26

这么长的原创个人心得,都是干活,点赞

急不得 发表于 2021-7-17 10:38:35

就是当心不稳定,玩起来没有好的游戏体验,楼主辛苦

江帝 发表于 2021-7-17 16:56:26

楼主辛苦
都是干活,点赞      

caocaosasd 发表于 2021-7-17 17:25:18

第一个玩的种族是地狱,真的不讲道理,指挥官开局就会地狱烈焰,而且大师魔力还是宗师魔力,一回合能放6次地狱烈焰

18640879586 发表于 2021-7-18 00:05:16

多谢大佬分享心得

evildoor01 发表于 2021-7-18 16:01:56

很实用,收藏了。

和风之夏 发表于 2021-7-19 07:12:12

好好学习天天向上

starhabert 发表于 2021-7-19 23:15:49

很好很好,非常详细。

shohy 发表于 2021-8-7 17:11:49

再更新一些内容,主要是职业描述的修正

canlan119 发表于 2021-8-22 21:59:12

必须顶起,谢谢楼主科普
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查看完整版本: 封魔2.x个人心得总结(20220421更新)

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