挺难的
第一步,城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。
先按古代东汉十三州来区分吧:
司州---印象中并没有特别厉害的兵种,主要作用就是皇家戍卫营监察首都安全的部队,基本战斗力都是渣渣。
雍州、凉州---最出名的无非董卓建立的飞熊军,西凉铁骑的前身。
并州---最出名的还是高顺建立的陷阵营以及吕布统帅的狼骑。
冀州---最出名的就是官渡之战后曹操击败乌恒夺取大量马匹创立的虎豹骑,曹纯带领虎豹骑立功无数。还有就是袁绍手下大将鞠义的先登死士,直接把公孙瓒的白马义从打劈叉了。袁绍自己创建的大戟士貌似没啥名气?还有一个就是张燕的黑山军。
幽州---毫无疑问就是公孙瓒的白马义从了。
衮州---典韦的铁甲近卫吧,印象中只有这位了。
豫州---非要硬说那就是许褚的虎卫,三国街机里面的圆滚滚力士。
扬州---丹阳兵,天下闻。具体有啥特殊的不知道,只知丹阳当地民风彪悍,兵源精锐。几只又名的部队都跟丹阳兵挂钩,刘大耳的白耳兵,孙策扫江东的班底也是丹阳兵,后面关羽的500刀斧手也疑似等等。
交州---印象中没啥特别厉害的
荆州---诸葛亮后来组建的诸葛连弩算不算???
益州---打下益州后,刘大耳收陈到组建了白耳兵,又吸收少数民族组建了古代第一支野战兵团(印象中好像是)无当飞兵,由魏延统帅。益州特殊兵种还不少,兀突骨的藤甲兵,孟获的象兵之类。
青州---曹操起家收编的黄巾贼兵组建的青州兵
徐州---貌似本地没啥特别又名的兵种,陶谦的兵还都是从丹阳招募的。硬要说就是臧霸的泰山贼。
去掉几个没啥名气的州,可以刚好缩到9个城镇。
呵呵,就这光找图片做兵种DEF就够呛,更别提还得单独给特殊部队写对应的特技,能力,相生相克,尽量符合历史。
魔法部分:
既然是三国了,那么很多魔法都要变成阵法,武将技,或者特殊能力。攻击加速---改成神速、雁行阵之类
迟缓大法---改成草木皆兵、首尾难顾之类
镜像大法---改成撒豆成兵、借物代形之类
比如武将放魔法叫阵法,谋士放魔法叫计略,什么挑拨离间,内讧,落石术,飞火流星,火烧连营,草船借箭等等。建议去除飞行/次元门/时空门几个太过于BUG的魔法,或者削弱效果,最起码观天观地不再直接设为1级法术了,这俩个魔法的战略地位放到5级都不过分。魔法的获取方式估计也得改改,要么每隔若干时间道术塔刷新习得,还得满足一定要求才能习得,比如一些智力高超的将领学习领悟法术就比较容易,而张飞吕布之类莽夫就干脆莽到底吧,被几个谋士耍的团团转不是常有的事情么?
辅助类的弄,改个称呼就行了,比如丧心病狂改成挑拨离间,消耗若干计策值之类。
攻击性的,基本都要大改了,对应改成阵法/计略之类。
比如张角的妖术落雷:同时敌人群体闪电+群体瞎眼等等。
UI界面:
攻击-武力 防御还是防御 力量-治理 知识-计策魔法值-策略值
相当多的技能都要对应修改,包括英雄天赋。
比如周瑜-火神 自然是初始技能就有火系 而且每升一级提升火系计策伤害,而且火箭/大火球/地狱烈焰等法术都有机率变成火烧连营(单方面末日+灼烧)等等。
战斗上面,想想怎么实现主将/副将的设定:
比如带兵的能力同时受主将+副将综合值设定,对抗计策成功率受珠江副将综合智力影响等等,暂时还没个头绪,感觉解决了主将副将问题也算是新的策略模式了。天赋叠加问题还没想清楚,回头容我先琢磨琢磨。
任重而道远,诸位勉励,希望以后能看到更多的MOD出现。
本帖最后由 lima133 于 2021-6-24 12:54 编辑
canary 发表于 2021-6-24 04:01
挺难的
第一步,城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。
先按古代东汉 ...
城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。
----目前VCMI就做出很多新城,我们论坛的 @XEricSin 大神已经做出了《逐鹿城》的中国风城镇,所以其实要结合论坛各路大神的力量,完全可以再造出中国风的城镇。
司州---印象中并没有特别厉害的兵种,主要作用就是皇家戍卫营监察首都安全的部队,基本战斗力都是渣渣。
雍州、凉州---最出名的无非董卓建立的飞熊军,西凉铁骑的前身。
并州---最出名的还是高顺建立的陷阵营以及吕布统帅的狼骑。
冀州---最出名的就是官渡之战后曹操击败乌恒夺取大量马匹创立的虎豹骑,曹纯带领虎豹骑立功无数。还有就是袁绍手下大将鞠义的先登死士,直接把公孙瓒的白马义从打劈叉了。袁绍自己创建的大戟士貌似没啥名气?还有一个就是张燕的黑山军。
幽州---毫无疑问就是公孙瓒的白马义从了。
衮州---典韦的铁甲近卫吧,印象中只有这位了。
豫州---非要硬说那就是许褚的虎卫,三国街机里面的圆滚滚力士。
扬州---丹阳兵,天下闻。具体有啥特殊的不知道,只知丹阳当地民风彪悍,兵源精锐。几只又名的部队都跟丹阳兵挂钩,刘大耳的白耳兵,孙策扫江东的班底也是丹阳兵,后面关羽的500刀斧手也疑似等等。
交州---印象中没啥特别厉害的
荆州---诸葛亮后来组建的诸葛连弩算不算???
益州---打下益州后,刘大耳收陈到组建了白耳兵,又吸收少数民族组建了古代第一支野战兵团(印象中好像是)无当飞兵,由魏延统帅。益州特殊兵种还不少,兀突骨的藤甲兵,孟获的象兵之类。
青州---曹操起家收编的黄巾贼兵组建的青州兵
徐州---貌似本地没啥特别又名的兵种,陶谦的兵还都是从丹阳招募的。硬要说就是臧霸的泰山贼。
----兵种上正如C大所列举的,大部分有名兵种都能在兵种设定中出现,当然将部分兵种的性质(步骑射等)和进行了少许变动,大基本上符合历史上的特点。请参看我的兵种设定,欢迎指正。
去掉几个没啥名气的州,可以刚好缩到9个城镇。
呵呵,就这光找图片做兵种DEF就够呛,更别提还得单独给特殊部队写对应的特技,能力,相生相克,尽量符合历史。
----因为原版只有9大阵营(将来可以增加,如ERA+),因此选择上必然有取舍。选择最符合原版各阵营特点的九大势力,如下:
曹魏--衮州、青州
东吴--扬州、荆州、交州东部
河北--冀州、幽州
京都--司隶、并州
黄巾--各地(将鬼族转入地下)
西蜀--益州巴蜀
西凉--凉州、雍州
南蛮--益州南部,交州西部
中原--豫州、徐州
(可以依照以上划分制作相应的大地图)
魔法部分:
既然是三国了,那么很多魔法都要变成阵法,武将技,或者特殊能力。攻击加速---改成神速、雁行阵之类
迟缓大法---改成草木皆兵、首尾难顾之类
镜像大法---改成撒豆成兵、借物代形之类
比如武将放魔法叫阵法,谋士放魔法叫计略,什么挑拨离间,内讧,落石术,飞火流星,火烧连营,草船借箭等等。建议去除飞行/次元门/时空门几个太过于BUG的魔法,或者削弱效果,最起码观天观地不再直接设为1级法术了,这俩个魔法的战略地位放到5级都不过分。魔法的获取方式估计也得改改,要么每隔若干时间道术塔刷新习得,还得满足一定要求才能习得,比如一些智力高超的将领学习领悟法术就比较容易,而张飞吕布之类莽夫就干脆莽到底吧,被几个谋士耍的团团转不是常有的事情么?
辅助类的弄,改个称呼就行了,比如丧心病狂改成挑拨离间,消耗若干计策值之类。
攻击性的,基本都要大改了,对应改成阵法/计略之类。
比如张角的妖术落雷:同时敌人群体闪电+群体瞎眼等等。
----我在主贴已经将魔法改为技法,施放魔法改为施放武将技,这里面因为有些技法分为伤害敌方和自身提高等,所以在名称设定上无法做到统一风格。C大提出的将“丧心病狂”改为“挑拨离间”我觉得很好,我将“蛊惑人心”改名为“无间之道”(为了对齐四字词语,其实觉得反间计更合适)。“镜像大法”我改名为“无中生有”。而您提到的“撒豆成兵”因为是张角的法术,所以归入黄巾势力的技法中,我使用“借尸还魂”对应“聚灵奇术”。
目前先名称三国化,尽量做到换个名称也能应用于原版,至于具体技法的功能设定完全可以给mod制作广大的想象空间。
攻击-武力 防御还是防御 力量-治理 知识-计策魔法值-策略值
相当多的技能都要对应修改,包括英雄天赋。
比如周瑜-火神 自然是初始技能就有火系 而且每升一级提升火系计策伤害,而且火箭/大火球/地狱烈焰等法术都有机率变成火烧连营(单方面末日+灼烧)等等。
----英雄四维我设定为:攻击力,防御力,智力,技力。这里面智力相对于原版的力量,变化较大。因为智力影响一个人施放技法的强度,所以替代“力量”这个容易混淆是法力还是蛮力的设定。而技力代替知识,技力值代替魔法值。攻击力换为武力也许更好,但防御换成什么力为好呢?
英雄天赋上确实要作一些变动才行,像您提到的周瑜用火计厉害,诸葛孔明更擅长火计,所以给个高级火系魔法或者“火箭天袭”的特长都不为过。
战斗上面,想想怎么实现主将/副将的设定:
比如带兵的能力同时受主将+副将综合值设定,对抗计策成功率受珠江副将综合智力影响等等,暂时还没个头绪,感觉解决了主将副将问题也算是新的策略模式了。天赋叠加问题还没想清楚,回头容我先琢磨琢磨。
----战斗上原版是单英雄,最多加个指挥官。我构想指挥官上可以融入更多三国元素。或者像您所说的副官(魔力觉醒将副官设定在一追上),我觉得将英雄专属必杀技融入进来。这样也能发挥英雄的独特性。
任重而道远,诸位勉励,希望以后能看到更多的MOD出现。
----综合各种想法创意等,综合推出一个三国化英雄无敌的设定,抛砖引玉,希望各路大神能各显神通,早日做出三国群英会这种真三国的MOD出来。
构思很棒。期待您的作品 这是地图还是MOD啊?这种三国类的地图倒是很多
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