墓园艾莎怎么玩
艾莎转职收魂死神后鬼族可以行动两次,感觉有点强,副职转成啥更厉害呀?还有招募的鬼魂不属于亡灵吗,为啥不能用聚灵奇术复活?还有龙巫妖变成血巫妖之后又被干掉也不能用聚灵奇术,是因为太强限制了吗?我曾经玩了几次艾莎(我是有一追二追的),感觉鬼魂没什么用,给对方一追打一下就挂了。建议副职转原罪法王,如果自己最高速度比对方快,这样自己部队有较多先手。 无法聚灵显然是被限制了。 yxdlcx 发表于 2021-5-3 19:00
无法聚灵显然是被限制了。
鬼魂如果没法被聚灵奇术复活就有点弱了,打野怪还好,基本无损,跟电脑打一波就得死一堆,没法复活就越打越少了,后期打架频繁都补不回来 建议副职转原罪法王 个人比较喜欢副职暗黑统领,减速加恐惧感觉和亡灵比较适合 干嘛要把龙巫妖变变血龙? babyandy 发表于 2021-5-4 06:53
干嘛要把龙巫妖变变血龙?
打架的时候龙巫妖被干掉就变血巫妖了,血巫妖被干掉就没法复活了 太少了,艾莎3月份数量不该是多俩0么? 白鬼的玩法核心是吸魂 龙巫妖的非1:1吸魂也是一样的缘由
没有限制那岂不是要逆天了
所以白鬼有弱光惩罚 到地表属性减半 龙巫妖也是取消了无限聚魂的设定 死光了就真死光了 本帖最后由 一梦中 于 2021-5-4 21:37 编辑
吃饭端大碗 发表于 2021-5-3 21:00
鬼魂如果没法被聚灵奇术复活就有点弱了,打野怪还好,基本无损,跟电脑打一波就得死一堆,没法复活就越打 ...
从封魔原有代码和实际测试来看,是因为吸魂问题和死灵法王的冲突问题无法解决。发动死灵法王的重生时,会导致吸魂产生的超过原有数量部分负增长。比如原有100个ghost ,你吸到200,这时候给你来个死灵法王的重生,那么就会变回100。我用龙巫妖测试过,就存在这个问题。然后其实死灵法王 圣者这类重生类职业他都是在判定条件里边限制了只要实际数量大于等于初始数量,就重生无法生效。那么解决办法就很简单了,把判定条件改一下~ ~,这才是真正的重生了。吸魂部分再也不会负增长了。至于ghost吸魂逆天的问题,自从2代著名的地图:滑水与草地 出现ghost以来,吸魂这个技能就是BUG一样的存在,所以原设计者给ghost设定了极其脆弱容易死,永远只能通过不断做加减法来维持数量。当用在玩家手上时,就是如此逆天。当时对战是禁用ghost的。
一梦中 发表于 2021-5-4 21:08
从封魔原有代码和实际测试来看,是因为吸魂问题和死灵法王的冲突问题无法解决。发动死灵法王的重生时,会 ...
懂了,感谢大佬ξ(˙▽˙) 艾莎就是靠不断吸魂强大,一刀斩的队伍 canary 发表于 2021-5-4 15:41
白鬼的玩法核心是吸魂 龙巫妖的非1:1吸魂也是一样的缘由
没有限制那岂不是要逆天了
所以白鬼有弱光惩罚 ...
感觉能聚灵了也是太bug,主要是打野地都是快速战斗,有战损,所以攒的不多 吃饭端大碗 发表于 2021-5-5 15:36
懂了,感谢大佬ξ(˙▽˙)
说懂了,感觉你一点都没懂吧。:deyi:
我从脚本方面分析下为何吸魂后无法聚魂:
吸魂是硬编码实现的,无论损失与否攻击敌人后同比伤害/己方生命转为数量,等于从根本上修改了基础初始数量。比如你进战斗初始数量就是200,聚魂只能恢复复活到初始数量也就是200. 但是如果你通过吸魂变成了300数量,那么这个初始数量就从200提升到了300,这个时候聚魂的上限也自然而然变成了300 。问题你一旦损失到了很少的数字,比如200只被人攻击变成了50只,然后再通过攻击吸魂变成了100只数量,你的白鬼初始数量等于从200变成100。你的可聚魂最大值也相应的从200变成了100 。
可以负责的说,聚魂跟吸魂从根本上就是冲突的,有bug。所以只有你的基数够大,才能一直保证正循环,不然就是负循环,陷入数量越打越少,还无法聚魂的怪圈。 canary 发表于 2021-5-6 16:51
说懂了,感觉你一点都没懂吧。
我从脚本方面分析下为何吸魂后无法聚魂:
吸魂是硬编码实现的,无 ...
貌似懂了点;lh;,总之攒够了鬼魂再出去浪就可以了吧;cn;,
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