《怪物医美-教程向》教你怎样让一艘黄金梅丽号航行在H3的地图上
本帖最后由 yo名字很短 于 2021-5-17 10:39 编辑大家好,我是yo,今天跟大家聊的,还是英雄无敌3的形象替换教程,我之前跟大家分享过了关于生物形象以及地图角色的替换和改造的案例,那么这次,我就来跟大家交流分享下,游戏战略地图上船只的外形改造吧。本文以海贼王动漫里的黄金梅丽号为例,我来教大家怎样把一艘黄金梅丽号放进英雄无敌3的战略地图,替换掉原来的船只。
首先,你需要在网上尽可能多收集一些黄金梅丽号的相关素材,了解下这艘船大概的构造。
然后用3dmax的多边形建模,像捏泥巴一样,一点点完成船体的建造。
建模的过程其实比较简单,只需要稍微多点耐心,多跟原图比对,多注意观察细节。
加入灯光渲染,看下素模的效果。
模型全部做好之后就可以添加贴图,上材质了。
然后用reactor动力学制作布料,模拟旗帜飘扬的效果。
再用凤凰流体插件模拟水面的效果。
这样一艘海贼船就制作好啦。先来看一段黄金梅丽号出海的动图吧。
接下来我们需要调整摄影机的位置,渲染出船只各个视角的文件。
我需要上,右上,右,右下,下这几个视角的序列文件。这里要注意的是渲染文件应该导出为png格式的图片,因为png格式自带透明通道。
得到所有的png序列文件之后,你就可以很方便地导入到ps里进行修改,添加底图,调节色调和尺寸。再一张张另存为bmp文件。
当你渲染得到船只的所有角度的动图以后,下面就简单了,我们只要想办法将它导入到英雄无敌3里,替换原来的船只造型就行了。
这里你需要使用def编辑器,把之前通过ps保存的,黄金梅丽号各个角度的bmp序列文件添加到对应的位置,然后将新船只的def文件覆盖原来旧的def文件。最后,打开Snd/Vid/Pac编辑器,找到游戏目录Data文件夹里的H3sprite.lod文件,这里面存放的就是游戏中的生物形象、建筑、地图船只、生物头像、地图道具等等所有元素的def文件,我们只要将新做好的def文件添加进去就完成了。
然后进入游戏,大功告成!我们看到,海贼王里的黄金梅丽号已经可以在英雄无敌3的海面上航行了。
好了,以上就是今天跟大家分享的英雄无敌3地图船只的外形修改教程,是不是很简单,你学会了吗。当然如果你不会3d建模也不要紧,可以下载提取其它已经制作好的3d模型,通过渲染得到自己想要的def文件的方法,替换自己想要的形象,总之,条条大路通罗马,本人技能有限,这里也只是为大家提供了其中一种方案罢了,那么,还等什么呢,赶快动起手来,定制自己喜欢的各种形象吧。
88~
以下内容为完整的视频教程:
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看来《怪物医美》已然形成了一个系列体系了。感谢楼主分享,授予楼主论坛嘉宾荣誉称号,欢迎楼主继续扩展此体系专栏{:2_142:} 真的是牛人 厉害~~~ 大爱大爱
;aieol; 大爱大爱,O(∩_∩)O哈哈~
;jx; 大神教授了很多方法,其实是授之以渔。然我等农民无奈不懂个中要领,只会取些种子,种种田,收收粮食卖掉,换几个金币而已。至于金币是如何大批量获取的,还得具有高级理财术才行。 看着好酷的样子,太厉害了! 强啊大佬!已经学费了 yunings 发表于 2021-4-10 08:49
看来《怪物医美》已然形成了一个系列体系了。感谢楼主分享,授予楼主论坛嘉宾荣誉称号,欢迎楼主继续扩展此 ...
谢谢大佬{:5_716:} 看着好酷的样子,太厉害了! 厉害!学习了!!!! 原来是这样做的模型啊,领教了 吊炸天!!!! 我用PS还凑合,3dmax真就跪了…… 相当专业,点赞点赞 太难了,看不懂哦 牛逼大发了!!!:good_job: 谢谢楼主的分享! 辛苦大佬分享了,太专业了 真牛:good_job:
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