qskayoula
发表于 2021-3-11 23:17:21
英雄初始的移动力高的吓人{:5_728:}
我是个好人
发表于 2021-3-12 09:25:25
qskayoula 发表于 2021-3-11 22:59
能不能详细说一下哪些是魔法部队?哪些是魔法远程,那一块的区分没看明白
抱歉 没说清楚,因为改动条目太多了所以只能尽量简化
其实很好区分,远程部队看射击弹道就行了,射出的弹药、石头、链锤的都是物理远程,射出魔法光线、光球的都是远程魔法部队。
近战魔法部队的一般都是自带魔法的,比如食人魔王,神灯,邪神王,大天使,或者跟魔法有关的,独角兽这种自带20%范围魔抗的
我是个好人
发表于 2021-3-12 09:28:38
qskayoula 发表于 2021-3-11 23:00
邪眼和法师这类的箭术无法提供加成了是吗
嗯,无法受箭术加成,远程魔法部队太强了,尤其是攻击高阶部队时,比原版强了很多,要是再吃箭术加成的话实在是太乱来了:shangxin:
我是个好人
发表于 2021-3-12 09:30:12
qskayoula 发表于 2021-3-11 22:59
能不能详细说一下哪些是魔法部队?哪些是魔法远程,那一块的区分没看明白
如果觉得不合理的地方能否帮忙反馈一下,应该有不少需要优化的地方;balu;
我是个好人
发表于 2021-3-12 09:31:08
qskayoula 发表于 2021-3-11 23:17
英雄初始的移动力高的吓人
那个需要打一下补丁,就在下载链接的下面,有个自定义.erm文件
qskayoula
发表于 2021-3-12 17:14:30
还是炼金术的老bug,只要和别的英雄在地图上交流过以后,学过的炼金术就会消失,留下一个空的技能栏位,回城炼金只有初级的效果即是只可以炼钻石人和灯神
我是个好人
发表于 2021-3-12 20:25:20
qskayoula 发表于 2021-3-12 17:14
还是炼金术的老bug,只要和别的英雄在地图上交流过以后,学过的炼金术就会消失,留下一个空的技能栏位,回城 ...
这个bug确实忘记改了= =,这次正式版一定修正:shangxin:
我是个好人
发表于 2021-3-12 20:26:43
qskayoula 发表于 2021-3-12 17:14
还是炼金术的老bug,只要和别的英雄在地图上交流过以后,学过的炼金术就会消失,留下一个空的技能栏位,回城 ...
本打算早点弄出正式版的,结果这段时间忙的跟狗一样,天天加班,感觉要猝死了:shangxin:
qskayoula
发表于 2021-3-12 20:35:22
我是个好人 发表于 2021-3-12 20:26
本打算早点弄出正式版的,结果这段时间忙的跟狗一样,天天加班,感觉要猝死了
身体要紧,接近原版的原味mod不多了
qskayoula
发表于 2021-3-12 21:02:00
我是个好人 发表于 2021-3-12 09:30
如果觉得不合理的地方能否帮忙反馈一下,应该有不少需要优化的地方
死骑的绿色特技直接斩杀感觉和骨龙的死神之眼效能上感觉有点雷同了
我是个好人
发表于 2021-3-12 23:18:07
qskayoula 发表于 2021-3-12 21:02
死骑的绿色特技直接斩杀感觉和骨龙的死神之眼效能上感觉有点雷同了
对,本质上都是秒杀,死骑是低几率无差别秒杀,特技获取难度非常低
鬼龙是高几率针对性秒杀,对高级兵效果拔群,对海量低级兵没啥用处,特技获取难度较高。
墓园族我是作为boss来设计的,拥有最强的两个流派,一个是原版的亡灵海(正式版会将骷髅设计为无限统帅力但是受到双倍锤系伤害)
另一个就是秒杀流,如果只有一个秒杀类型的话就不太容易形成流派了
我是个好人
发表于 2021-3-12 23:24:10
qskayoula 发表于 2021-3-12 21:02
死骑的绿色特技直接斩杀感觉和骨龙的死神之眼效能上感觉有点雷同了
个人感觉原版中是也是将鬼族设计为最大boss的样子(战役玩的很少,可能印象流)
而且鬼族在大图里也确实强,现在加入秒杀流的话说不定在小图、中图里也能对得起boss的形象。
第一版中我还特意设计了个鬼族三禁:禁士气,禁复活,禁治疗,不过2.0版还是为了简化把禁治疗给删了,改成了一个瘟疫光环;keilai;
weikeran2
发表于 2021-3-16 14:17:35
6666666顶一下大佬
zz603649389
发表于 2021-3-21 10:17:38
作者大大辛苦了哈,支持
lima133
发表于 2021-5-10 21:06:02
楼主不错,里面几个修改非常有创意,而且也很有意思,希望楼主能做成ERA的mod形式发布。
lima133
发表于 2021-5-11 08:32:48
我觉得和国外的Knightmare Kingdoms 有些类似,开创性的东西很多,就是不知BUG量如何。
总体来说是非常有创意的。有些内容其实可以舍弃掉或者能做个单独开启开关就好了。
我是个好人
发表于 2021-5-12 09:27:34
lima133 发表于 2021-5-10 21:06
楼主不错,里面几个修改非常有创意,而且也很有意思,希望楼主能做成ERA的mod形式发布。
那个我不会搞啊,我不是搞技术的:shangxin:,除非等过段时间正式版优化完了去请教一下贤大:shangxin:
我是个好人
发表于 2021-5-12 09:31:29
lima133 发表于 2021-5-11 08:32
我觉得和国外的Knightmare Kingdoms 有些类似,开创性的东西很多,就是不知BUG量如何。
总体来说是非常 ...
bug还不少,好些设计也没达到预期的效果,目前还在进行比较大的优化
我不是搞技术的,做成开关这个涉及到底层的完全不会啊,要不兄弟你帮忙列一下,哪些设计比较适合做成开关的,我直接优化一下?
我是个好人
发表于 2021-5-12 09:41:44
lima133 发表于 2021-5-11 08:32
我觉得和国外的Knightmare Kingdoms 有些类似,开创性的东西很多,就是不知BUG量如何。
总体来说是非常 ...
还有兄弟你觉得可以舍弃掉的设计能帮忙粗略列一下吗。。这对我来说有很好的参考价值
lima133
发表于 2021-5-16 12:07:06
我是个好人 发表于 2021-5-12 09:41
还有兄弟你觉得可以舍弃掉的设计能帮忙粗略列一下吗。。这对我来说有很好的参考价值
玩了一下,没有深入玩,也不算测试。
没有遇到跳出什么的BUG。
有一次遇到的金人有700血量,不知算不算。
个人觉得统率力应该去掉,虽然能预制兵海,但我正常积累的兵,结果出战时又不给全部上,甚是不爽。而且统率力提升空间限制太大。
买个帐篷,不能随时恢复生命,还得紧急才能使用,感觉反人类。
另外感觉魔法远程类生物如法师之类太BT了,伤害太高了。
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