(已解决)ERA3里冒险洞穴的问题
;jx;大佬们好,之前下了这个版本玩,各个部分都挺舒服的,但是发现,一些WOG的东西好像没生效,比如冒险洞穴的事件,玛革和小恶魔本来是会把玩家围在中心的,现在变成了全部在右边了,还有洞穴的蜥蜴事件本来强制会被石化,现在也没了。是需要设置什么东西吗?另外求推荐好玩的模板,不知道哪个模板少传送门,多怪;kx; 注意:ERA 3整合版v1.05已包含本修复!————————————————
楼主你好,感谢反馈。我尝试对冒险洞穴进行了修复,请测试是否生效,再次感谢
#附件已删#
将脚本放置在 游戏根目录\Mods\WoG Scripts\Data\s 目录,替换原文件,读取存档并在冒险地图按F12更新脚本即可。
Archer30 发表于 2021-2-4 11:59
楼主你好,感谢反馈。我尝试对冒险洞穴进行了修复,请测试是否生效,再次感谢
将脚本放置在 游戏根目录\ ...
你好,我测试了下,已经生效了,不过好像每次重新载入就得F12更新一下 陨落崛起 发表于 2021-2-4 12:48
你好,我测试了下,已经生效了,不过好像每次重新载入就得F12更新一下
不需要。F12只是读档后更新脚本而已。只要在F12后保存,或者开新游戏都不需要再按了 Archer30 发表于 2021-2-4 12:50
不需要。F12只是读档后更新脚本而已。只要在F12后保存,或者开新游戏都不需要再按了
好的,应该没问题了,感谢大佬 学习,记录,以备后用 BUG无处不在啊!!!!!!!!!! 没关系,有bug才有进步嘛!!! Archer30 发表于 2021-2-4 12:50
不需要。F12只是读档后更新脚本而已。只要在F12后保存,或者开新游戏都不需要再按了
另外大佬,想问一下,是不是WOG特有的兵种,像8级兵、血污怪这些,wog化产生的都不会加入队伍? 陨落崛起 发表于 2021-2-5 20:06
另外大佬,想问一下,是不是WOG特有的兵种,像8级兵、血污怪这些,wog化产生的都不会加入队伍?
没有这种设置。不过生物被替换为WoG生物时,不会保留原有的敌意值。比如原来是一队一定会加入的生物,被替换后的WoG生物就不一定会加入了。
另外,WoG选项第二页右下角的增大野外生物数量选项会导致外交术失效。 Archer30 发表于 2021-2-5 23:07
没有这种设置。不过生物被替换为WoG生物时,不会保留原有的敌意值。比如原来是一队一定会加入的生物,被 ...
;lh;原来如此,撞wog的怪,好像基本都没加入的,我默认不开增大野怪数量。另外大佬有没有可能在这个页面加一个可以保存的按钮?;exp;每次重新开都得重新选,怪麻烦的
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