basten_zl 发表于 2023-1-17 22:33:57

我之前是用HD加载SoD_sp插件版本,其中SoD_sp插件有很多比较喜欢的辅助功能,比如alt加鼠标右键可以查看女巫小屋等各种信息,避免走弯路等,但是这个版本直接加载SoD_sp会报错,请问是否有办法可以解决?

lhxx82 发表于 2023-1-18 05:21:17

谢谢大佬们的努力!!!

Archer30 发表于 2023-1-18 09:27:01

basten_zl 发表于 2023-1-17 22:33
我之前是用HD加载SoD_sp插件版本,其中SoD_sp插件有很多比较喜欢的辅助功能,比如alt加鼠标右键可以查看女 ...
如果你说的是希望在ERA上使用SoD_SP的话,目前没有办法直接加载这个插件。可以考虑写一个功能需求列表(包含优先级),在后续的更新中会考虑添加这些功能。

basten_zl 发表于 2023-1-18 14:04:05

Archer30 发表于 2023-1-18 09:27
如果你说的是希望在ERA上使用SoD_SP的话,目前没有办法直接加载这个插件。可以考虑写一个功能需求列表( ...

sod_sp中有几个功能我觉得比较好用,是否可以增加:
1、alt+右键可以查看城堡信息(包括生物、魔法塔-未建的也可以看到)、女巫小屋、各类宝屋等信息,这个对小白比较有空,可以少走很多路
2、ctrl+F 可以查找地图各类建筑、宝物等

Archer30 发表于 2023-1-18 15:19:25

basten_zl 发表于 2023-1-18 14:04
sod_sp中有几个功能我觉得比较好用,是否可以增加:
1、alt+右键可以查看城堡信息(包括生物、魔法塔-未 ...

了解,有空可做

basten_zl 发表于 2023-1-18 21:47:53

Archer30 发表于 2023-1-18 15:19
了解,有空可做

期待中,希望今年能够实现;kl;

陈建雄 发表于 2023-1-20 04:34:05

感谢大佬!!!!

txy45 发表于 2023-1-21 09:46:36

新人报道,感谢大佬

Archer30 发表于 2023-1-21 16:22:09

v2.3版本回顾
v2.4(2023年1月21日)-> 已更新v2.5

本次更新是ERA整合版自发布以来更新间隔最长的一次更新。这其中的原因主要是我个人生活的变动,我没有办法安排合适的时间做定时推送,但内容一直在持续制作中。本次更新的亮点包括daemon_n制作的非常精致的游戏体验优化功能(QoL),如指挥官技能翻页按钮、生物信息对话框增强等。这些细小的功能使游戏的各种“隐藏功能”变得更直观,新手不再抓瞎。

更新日志:
[#]更新更新日志贡献者的标注方式。从本次更新日志开始,所有由其他玩家/作者贡献的内容均会在条目的末尾注明,由Archer30制作的内容将不再标注。
[+]更新ERA 3.9.3。- 感谢Berserker。
      更新bug修复插件。修复双格生物攻击并返回有时无法返回到正确位置的问题。- 感谢igrik。
      新事件:“OnBeforePlaceBattleObstacles”,在”OnBeforeBattlefieldVisible“后触发。在这个时机使用随机数函数可影响战场障碍物的生成。
      新事件:“OnAfterPlaceBattleObstacles”,在所有战场障碍物放置后触发。这个时机适合增加新的战场障碍物。
      地图编辑器现在使用msk文件,并不再使用msg文件。至此,ERA中不再需要msg文件。
      重写FU:D命令。现在FU:D可以直接传输字符串,并支持d-修饰符。
      修复使用高清mod的战斗中载入存档功能无法触发”OnGameLeave“事件的问题。
      Era Erm框架添加新的函数:FU(BattleStack_MakeActive)和FU(PrepareMultiPicDialog)。
      修复访问只有特定颜色的玩家才能通过的守卫后,打开冒险日志引起游戏崩溃的问题。- 感谢残忍的西红柿、贤知有您。
[+]更新高清mod 5.4 R20。- 感谢Baratorch。
[+]新mod:潜行者魔法Mod(默认启用)。- 作者:helgtla。部分图像来自Sandris。
      这个mod改进了魔法书的样式和魔法的图标。部分魔法有全新的战场动画。
[+]新mod:人类AI(默认启用)。- 作者:Ameranth。
      这个mod旨在通过模仿人类的战术/优势而不是简单粗暴的作弊来提高AI的强度。
      详细功能可以在 游戏根目录\Mods\AMER_HumanAI\AMER_HumanAI.ini中定义。
      部分功能可能和定制地图冲突。
[+]更新WoG脚本。
      更正重写的脚本的作者名称。
      调整默认的WoG选项,部分对游戏性影响较大(相对于原版H3而言)的选项默认现在默认处于关闭状态。请打开WoG选项菜单并仔细阅读选项说明,确保WoG选项设置符合你的需求后再进行游戏。
      修复WoG化设置选项的功能,更名为“全局脚本设置”,并恢复其在WoG选项菜单的显示。
                当前包含四个选项:“不在脚本地图中使用全局脚本”、“在所有脚本地图中使用全局脚本”、“在所有地图中使用全局脚本”、“在脚本地图中使用全局脚本前询问”。推荐普通玩家使用“在脚本地图中使用全局脚本前询问”。其中“在所有脚本地图中使用全局脚本”和“在所有地图中使用全局脚本”的功能完全一致,但为了维持兼容性,暂时同时保留这两个选项。
                全局脚本即WoG选项中除了硬编码选项(第一页右上角)以外的所有选项,以及大部分mod包含的功能。在一些自带脚本的地图中,需要禁止全局脚本的使用,不然会干扰地图本身的脚本,导致无法正常游戏。具体是否需要禁止全局脚本取决于地图本身的设计。
                无论选择哪个选项,不带脚本的地图都会应用全局脚本。
      默认启用并隐藏了部分常用选项。包括:
                生物巢穴提示信息增强 - 选项24。
                城镇可以改名 - 选项169。
                显示隐藏技能 - 选项182(在启用技能翻页按钮mod时会自动禁用)。
                脚本提示信息可禁用 - 选项185。
                英雄可以改名 - 选项187。
                战神旗帜快速设置 - 选项240。
      更新指挥官技能上限系统。
                新选项:指挥官可学习所有技能。这个选项让指挥官可以学会所有技能。在选项未启用时,指挥官默认只能学会4个基本技能和6个额外技能。
                取消在特定的选项组合下,指挥官可以学会所有技能的设定。
                现在指挥官女巫小屋和能量石都不会让指挥官的基本技能数量超过上限。
      更新地图规则选项。
                新选项:每座城镇都可以建造国会。这个地图规则选项解除了原本每个玩家只能拥有一个国会的限制。
                移除英雄可学习第9、10个技能选项(这个选项的作用被10技能mod和Era脚本mod的辅助技能数量选项取代)。
                现在生物类的地图规则选项(包括生物速度颠倒、所有生物都能攻击2次等)也支持新增的生物(如三阶升级mod中的生物)。
                英雄带领的生物每天数量增长4%的增长上限调整为10000(原为10000)。- 感谢daemon_n。
                优化游戏开始时显示地图选项的对话框。所有启用的地图选项会用同一个对话框显示(而不是每个选项一个对话框)。
                现在可以通过“保存游戏” - “WoG选项”菜单直接查看当前实际生效的地图规则选项。
                修复英雄每天获得双倍移动点数选项设置的英雄初始移动点数会在进行某些操作时(如打开英雄界面)被重置的问题。- 感谢daemon_n。
      更新城镇升级。
                现在黄金仓升级需求的资源种类为金币和一种特殊资源。当秘银启用时,特殊资源为秘银。秘银禁用时,特殊资源为每个城镇的7级生物需求的稀有资源。
                现在巢穴的升级所需的资源会随着升级次数的增加而增加。- 感谢JackSlater。
                修复和三阶升级mod的兼容问题。现在巢穴产量升级的费用不会受到三阶升级建筑建造状态的影响。
      重写银行。- 感谢daemon_n。
                合并转移指定资源和转移所有资源选项。
                提供更友好的界面交互。
      更新秘银。
                现在秘银升级野外巢穴要求升级后的生物和升级前的生物等级相同时才能升级。
      重写英雄特长增强。- 感谢daemon_n。
                现在英雄特长增强的数值会直接在英雄界面的生物面板中显示(以往需要进入战场才显示正确数值)。
      更新宝物增强I。
                现在带有每周免费生物的宝物可以自由选择是否启用这个功能。- 感谢daemon_n。
                礼仪之戒和真理徽章会根据游戏难度的设置而设定不同的生物和金币的获取上限。
                政治家勋章建造建筑的触发方式为点击城镇大厅时触发(和神器一致)。并且在无法建造任何建筑时,英雄不会丢失勋章。
      更新预言卡。
                修复增加知识的事件中战后倒扣魔法值的问题。
                禁用部分极端事件(倒置愚人等,可能产生数值溢出的问题)。
      更新阿斯莫德的沙漏。
                修复在AI对战中可能引起的崩溃。
                修复AI进攻人类玩家时,人类玩家可以决定是否使用阿斯莫德的沙漏的问题。
      更新战争机器增强III。- 感谢daemon_n。
                重写了各个对话框并提高和其他脚本的兼容性。
                修复无法购买急救帐篷的问题。
      更新生物增强。
                移除对鬼龙和血龙的衰老经验技能的削弱。
                调整鬼魂每日消散的比例以及起始点。现在每队鬼魂只有在数量超过100时才会激活每日消散。消散的比例 = 鬼魂数量/100,最高10%。鬼魂数量超过1000时,将保持每天降低10%的数量。
                现在生物增强和中立城选项同时启用时,冲突的生物属性设定将以中立城选项的设定为准。- 感谢wpion。
      重写狂暴龙蝇。
                现在这个脚本不依赖部队经验值选项。
                削弱狂暴龙蝇使敌人发狂的几率为20%。
      更新梦之殿堂。
                现在梦之殿堂有可能出现新的宝物(如果使用了带新宝物的mod的话,如三阶升级mod)。
                提高出现四级宝物和头号大奖的几率。
      更新驻地。
                现在驻地选项不会改变地图上原先存在的驻地的守卫和奖励。这意味着这个选项不会再导致访问水上的驻地时出现错误。
                修复144尺寸以上的地图的驻地生成数量和频次。
                禁用驻地施放的埋设地雷和流沙陷阱魔法。
      现在随机英雄只有当地图上的存活玩家不足8个时才会生效(即使在启用“随机英雄总是出现”选项时也如此)。
      现在英雄特长增强的生物属性增长和鹰眼术飞行对于追随者同样有效。
      现在同时启用亡者之屋和野外城镇和宝屋守卫增长时,亡者之屋也会每月刷新一次。
      恢复生命大师每天生效(而不是每周)的效果。
      修复追随者和战争机器增强I无法同时启用的问题。
      修复召唤元素仅消耗原本的魔法值(而不是10倍)的问题。
      修复魔药喷泉和能量石的选项效果颠倒的问题。- 感谢leotang111。
      修复宝物增强II会让大天使升级为半人马的问题。- 感谢艾森八赫。
      修复战争机器增强II在布阵阶段点击投石车会导致游戏进入死循环的问题。
      修复翡翠塔赋予生物丧尸属性时,生物可能仍然属于有生命并且受士气影响的问题。
      修复战争机器增强I和战争机器增强II在攻城战中投石车可能无法攻城的问题。
      修复方尖塔符文可能引起地图无法载入的问题。
      修复急救术II的一处引起崩溃的问题。
      修复时间市场替换率过高的问题。- 感谢JackSlater。
      修复学习能力II每日额外的经验值可导致英雄超过战役等级上限的问题。- 感谢MadMax。
      修复寻路术选项设置的英雄初始移动点数会在进行某些操作时(比如打开英雄界面)被重置的问题。- 感谢MadMax和daemon_n。
[+]更新ERA脚本mod。
      更正重写的脚本的作者名称。
      新选项:蜥蜴勇士远程反击。蜥蜴勇士在受到远程攻击时,可以通过射击的方式进行反击。
      重写射手和阴魂格挡。
                现在这个脚本不依赖部队经验值选项。
                极地射手和熔岩射手分别拥有15%和20%的物理伤害减免。
                幽灵和阴魂拥有30%的几率格挡物理伤害,同时最大生命值分别降低1/3和1/6。
      更新龙之城。
                提高龙之城的造价为30木头和矿石、15各项稀有资源以及30000个金币。根据城镇类型不同,还将需要相应类型的额外的5个稀有资源。
                加入更严格的条件判定以便解决可能导致的数据出错的问题。
      更新英雄之死。
                现在重生的英雄特长会在进入战役的下一关时继续保留。
                修复部分新特长的描述未正确显示的问题。
      重写新魔法值回复系统。修复访问魔井时的显示错误。- 感谢daemon_n。
      重写医疗术和生命宝物选项。- 感谢daemon_n。
      现在暴君在粉色玩家已被占用,并且地图上的玩家不满8个时,也可能成为其他颜色(按照粉色 -> 红色的顺序依次寻找可用的颜色)。
      削弱割喉者。现在割喉者每回合在击杀目标后,只能多行动一次。
      将辅助技能数量选项的默认技能数量限制从10改为12(你仍然可以通过10技能mod将技能数量设置为10)。
      修复矿井枯竭后右击矿井产生的错误。
      修复夜间侦察在读取生物冲突的战前存档后导致其他场合的战斗也变成生物冲突的问题。
      修复野外生物资源的提醒设置无法正常生效的问题。
      修复AI行为修正可导致生物变为双格的问题。
      修复战斗矮人强化在选项未启用时仍然生效的问题。
      修复地狱男爵无法使用恶魔的供奉的问题。- 感谢Dalion。
      修复辅助技能数量在一些情况下不生效的问题。- 感谢daemon_n。
      修复上下船与航海选项在水域面积小于15%时,“无水模式”无法正常生效的问题。- 感谢Mordino。
      优化赏金猎人的在玩家无法招募更多英雄时的文字描述。
      优化魔力I和占领磨坊和花园的兼容性。- 感谢daemon_n。
      修复自主学习可导致英雄超过战役等级上限的问题。- 感谢MadMax。
      移除地狱势力平衡选项(这个选项和WoG脚本的重新平衡生物选项几乎一致)。
[+]更新优化增强mod。- 感谢daemon_n。
      添加指挥官界面额外技能翻页的功能。
      重写生物信息对话框。支持显示更多的生物描述信息、受身魔法,并添加了生物经验值按钮。
      重写战场生物的鼠标悬停对话框。显示包括是否行动、施法次数等更详细的信息。
      添加生物信息对话框检查生物经验值的按钮。- 创意和图像:GrossMaster。
      修复生物经验值溢出的问题。
      修复部分玩家无法累积部队经验值的问题。- 感谢dkkdkk333。
      重写魔法行会当前可研究魔法列表的对话框,解决部分玩家在这个界面崩溃的问题。
      修复战争机器的价格变为0的问题。
      将随机地图每个区域生成的方尖塔数量限制为最多一个。
      现在英雄在升级侦察术后,会立刻刷新周围地图的视野。- 感谢JackSlater。
      默认禁用负运气插件(这个插件可能引起多人游戏中不同步,以及伤害恒定为1的问题)。如需负运气的功能,可在ERA脚本选项中打开。
[+]更新扩展难度选项。- 感谢daemon_n和Perry R。
      野外生物数量可超过4000选项现在可以在冒险地图上显示正确的野外生物数量。野外生物的增长上限为1百万。
[+]更新追随者增强mod。
      修复新经验值计算方式开关不生效的问题。感谢hzl007。
      默认打开了新经验值计算方式。新的计算方式下,弱小的生物每级需求的经验值上升,强大的生物下降。
      稍微降低了默认的经验值增长速度。固定经验值8降低为6,随机经验值上限6降低为4。
[+]更新WoG图像优化精简版2.11。- 感谢Grossmaster。
[+]更新XXL。
      更正6XM10和6XM10a模板名称为6LM10和6LM10a。
[+]更新ERA整合版汉化。
      修正魔力暴击的技能描述。
      修正食人魔指挥官的技能描述。在追随神迹中,食人魔指挥官会自动让英雄获得弩车的控制权。
      将“新招魂术”更名为“招魂术削弱”并完善选项描述。*
[-]移除16种双向碑mod(这个mod可能导致内存溢出)。
[-]移除追随神迹战役(这些地图和新ERA有兼容性问题)。

*右击每个WoG选项可查看选项的详细信息。

截图:
指挥官额外技能翻页按钮


生物信息对话框增强


新魔法图像


新选项



Archer30 发表于 2023-1-21 16:38:45

占楼备用

黑骑士塔米克 发表于 2023-1-21 17:32:40

新版封魔可以沿用这个基底嘛?希望封魔也可以同步更新下~真的是久违的更新了,在年三十,恰逢其时~

jiangsongbo 发表于 2023-1-21 17:41:41

除夕快乐!

geyuhao 发表于 2023-1-21 18:28:27

感谢A大大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

chaoticorder 发表于 2023-1-21 21:16:03

除夕大礼,希望早日更新进阶,沉默的遗产

Archer30 发表于 2023-1-21 22:01:11

黑骑士塔米克 发表于 2023-1-21 17:32
新版封魔可以沿用这个基底嘛?希望封魔也可以同步更新下~真的是久违的更新了,在年三十,恰逢其时~

理论上可以,不过这些内容是需要逐条导入的,限于工作量可能不会做

plk7584236 发表于 2023-1-22 18:26:50

为什么我的游戏打不开啊,各位大神。我的是WIN10系统

Archer30 发表于 2023-1-22 21:38:02

plk7584236 发表于 2023-1-22 18:26
为什么我的游戏打不开啊,各位大神。我的是WIN10系统

没读安装说明?请仔细说说卡在哪里,截图说

jiangsongbo 发表于 2023-1-23 07:30:08

威武!

plk7584236 发表于 2023-1-23 18:06:58

Archer30 发表于 2023-1-22 21:38
没读安装说明?请仔细说说卡在哪里,截图说
file:///C:/Users/%E5%95%8A%E5%95%8A%E5%95%8A%E5%95%8A%E5%95%8A%E5%95%8A/Desktop/%E6%8D%95%E8%8E%B7.PNG

Archer30 发表于 2023-1-23 19:26:56

plk7584236 发表于 2023-1-23 18:06


没有弹出任何提示?

如果是的话,看看改变高清mod设置中的“模式”为OpenGL以外的模式,有没有帮助
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